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terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

[+18] Heavy Rain ganha vídeos de sua abertura e perseguição

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O aguardado lançamento do primeiro grande exclusivo do Playstation 3 está chegando no próximo dia 23 e expectativas é o que não faltam!

Hoje a abertura de Heavy Rain vazou na internet, assim como uma cena de nudez da personagem Madison Page, seguida por uma perseguição em seu apartamento, possivelmente uma tentativa de estupro.

A cena de tensão demonstra bem o que David Cage pretendia com sua criação, e para nossa felicidade: Ele conseguiu.




Fica o aviso de conteúdo para maiores de 18 anos no vídeo a seguir, você foi advertido.

Blizzard libera novas imagens de Diablo 3

A blizzard liberou novas imagens de Diablo 3. O jogo não tem data de lançamento definida mas os fãs teem fé que o jogo sai em 2011.Segue as imagens :


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O resto das imagens estao no site da Blizzard,são muitas o link é esse


http://us.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml#109

Garotos que consomem pornografia na internet tem problemas em se relacionar

Pesquisa revela que eles têm dificuldade em manter relação quando ficam mais velhos

Uma pesquisa sobre pornografia realizada em 12 países revelou que garotos que foram expostos à pornografia acharam mais difícil manter uma relação bem sucedida ao ficar mais velhos, quando teriam mais chances de ter relações sexuais casuais, revelou o jornal inglês Telegraph.

Estudos anteriores descobriram que seis em cada dez ingleses com menos de 16 anos são consumidores de pornografia, de forma deliberada ou por acaso. Em média, eles consumiram pornografia 90 minutos por semana.

Michael Flood, que coordenou o estudo no Centro Australiano de Pesquisas sobre Sexo, Saúde e Sociedade disse que “existem evidências em todo o mundo de que a pornografia causa efeitos negativos em indivíduos e comunidades”.

- A pornografia é um educador sexual pobre porque mostra o sexo de forma irreal e falha em relacionar o sexo com intimidade, amor ou romance. Geralmente, ela é insensível e hostil na descrição de mulheres.
O pesquisador diz isso não quer dizer que cada jovem vá estuprar alguém, mas que a pornografia aumenta a possibilidade de que isso venha a acontecer.
A psicóloga Petra Boynton explica que as crianças não estão necesariamente procurando pornografia para se satisfazer.

- Elas fazem isso porque estão entediadas e não são supervisionadas. Geralmente quando crianças procuram pornografia mais pesada fazem isso só para contar vantagem, para que possam rir e dizer como é nojento.
Nos últimos meses, cientistas da Universidade de Montreal, no Canadá, desistiram de estudar os efeitos da pornografia porque não conseguiram encontrar homens de 20 anos que não tinham sido expostos à pornografia.
Mas eles encontraram jovens que entraram em contato com sites pornô quando tinham apenas dez anos.

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Veja scans de Crysis 2 em alta qualidade

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Hoje as antes já divulgadas scans da revista russa que teve como matéria de capa Crysis 2 ganharam imagens em boa qualidade, mostrando um pouco a qualidade que o jogo tem como objetivo.

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Monte Cristo encerrará funções MMO de Cities XL, mas confirma produção de Cities XL 2011.

A produtora do jogo Cities XL, Monte Cristo, anunciou que cancelará as funcionalidades MMO do título a partir de março deste ano. Segundo um pronunciamento da empresa, a falta de interesse do público pela modalidade de jogo foi a causa do cancelamento.

Entretanto, no mesmo pronunciamento, a Monte Cristo revelou que está produzindo Cities XL 2011 — uma continuação sem as funções MMO e com uma campanha single player robusta, além de várias outras melhorias até então previstas como atualizações de Cities XL.

Problemas urbanos!

Mass Effect 2

Jogabilidade:
9.7
Gráficos:
9.5
Áudio:
10
Diversão:
10
Desafio:
9,6

total da nota :
9,7

Enfrente o que há de pior na galáxia ao lado dos melhores do universo.

O projeto de tom épico desenvolvido pela Bioware e pela Microsoft está rendendo muito. Depois do estrondoso sucesso de Mass Effect — primeira parte da trilogia espacial — agora é a vez de a sua continuação direta mostrar as credenciais e expandir o universo com um jogo de alto nível.

Evocando imagens de clássicos da ficção científica — como a saga iniciada com 2001: Uma Odisséia no Espaço (do neozelandês Arthur C. Clarke), a franquia Guerra nas Estrelas (Star Wars), sem se esquecer, é claro, da clássica série televisiva Jornada nas Estrelas (Star Trek), e os tradicionais Buck Rogers e Perry Rhodan entre outros — esta trama pode ser considerada como uma das melhores obras do gênero dos últimos tempos.

A história combina elementos clássicos da literatura popular de ficção científica (conhecida como Space Opera, ou romance planetário) para criar um universo próprio que já se equipara a produções de autores icônicos como Philip K. Dick, Arthur C. Clarke, Edgar Rice Burroughs, Issac Assimov e L. Ron Hubbard (para citar alguns).

A primeira aventura de Shepard revelou um universo repleto de seres intrigantes e mostrou que o universo está em risco com o retorno de uma antiga ameaça. Mass Effect 2 não perde a deixa e retoma a história injetando mais ação e mistério.

Gráficos revigorados, jogabilidade refeita e uma sorte de novidades fazem de Mass Effect 2 algo muito maior do que uma simples continuação. Trata-se de um novo capítulo de uma trama interplanetária que deve findar somente com a conclusão do terceiro jogo.

Aprovado

Do que nós gostamos

Role “Action” Playing Game

Um dos elementos mais modificados foi o sistema de combate, que incrementou consideravelmente a ação do jogo. Atendendo aos pedidos dos jogadores a mira está mais refinada, sendo que as consequências dos ferimentos também — você pode atirar em partes específicas do corpo (caso você acerte o braço ou uma perna, o membro pode ficar inutilizado).

Han Solo que se cuide!A inteligência artificial também foi retrabalhada e está muito melhor, mesmo que seus companheiros de equipe ainda sofram com alguns momentos de estupidez cibernética. Todos os personagens comportam-se de acordo com suas classes e capacidades.

Soldados partirão para o combate próximo, enquanto adeptos dos poderes bióticos preferirão manter alguma distância enquanto debilitam seus oponentes através de seus vários poderes.

Outra novidade do sistema de combate e a nova dinâmica de comando do esquadrão. Desta vez você emite ordens diretas para cada um dos membros da sua equipe, coordenando-os e criando táticas de combate muito mais eficientes e elaboradas. Desta maneira, é possível explorar ao máximo os pontos fortes de cada um dos membros de sua equipe.

Chega de papo!

Além de mais ágeis (por sinal, o ritmo acelerado e tenso é uma constante ao longo de todo o jogo), os diálogos também contam com uma nova funcionalidade, a possibilidade de interromper a conversa e partir para a ação.

Agora você pode alterar o rumo do bate-papo através de um botão contextual, que quando ativado interromper o colóquio com uma ação inesperada, como sacar uma arma abruptamente ou desferir um “sonoro” soco.

Coisa de filme

O trabalho de som, com todos os efeitos e trilhas (composta e produzida por Jack Wall, Sam Hulick, David Kates e Jimmy Hinson), é louvável, mas as dublagens merecem menção especial. Como no primeiro jogo grandes atores foram chamados para emprestar suas vozes aos personagens de Mass Effect 2.

Vai encarar!Entre os astros da vez estão nada mais nada menos do que a própria Trinity (Carrie Anne Moss), Seth Green (o filho do Dr. Evil na série Austin Powers), Martin Sheen (de Apocalypse Now) e as estrelas da televisão, Yvonne Strahovski (Chuck), Tricia Helfer (Battlestar Galactica) e Michael Dorn (Jornada nas Estrelas: A Nova Geração).

Vitaminas e minerais

Se uma das partes mais enfadonhas do primeiro Mass Effect era a busca por minérios, gases e outros itens espalhados pela galáxia isso foi devidamente corrigido nesta continuação.

Agora você pode “jogar” esta sequência como um minijogo, no qual o jogador efetua o escaneamento dos planetas. Ao varrer a superfície do planeta você identifica a localização de possíveis depósitos de minério e, com as coordenadas registradas, basta lançar uma sonda e colher os frutos da sua pesquisa geológica.

Pano de fundo

Outra melhoria significativa refere-se ao cuidado extra dedicado à contextualização das missões secundárias. O design dos níveis é inventivo e não incorre nos erros do passado (repetindo várias sendas em ambientes genéricos).

Desta vez todas as suas incumbências contam com uma história envolvente, sendo que as tramas paralelas ligadas aos seus companheiros de equipe dão um toque muito especial à construção dos personagens e à atmosfera geral do jogo, ao mesmo tempo em que desbloqueiam habilidades especiais para a sua equipe.Pronto pra briga!

Recauchutagem

Apesar de belo, o primeiro Mass Effect lutou contra alguns problemas técnicos no quesito gráfico. Os longos períodos de load (camuflados por passeios de elevador) e o atraso no carregamento de algumas texturas depreciavam um pouco o visual final.

No entanto, desta vez a BioWare está de parabéns. A empresa conseguiu aprimorar a qualidade final, entregando visuais fantásticos ao mesmo tempo em que atribui uma estética própria a esse episódio, sem se esquecer da herança deixada pelo primeiro jogo. São cenários futuristas e realistas, dotados de uma qualidade visual impressionante.

Trilogia

Um dos maiores trunfos de Mass Effect 2 é a jogabilidade “camaleônica”, trata-se de um RPG para quem procura um jogo de ação, ou um jogo de ação para quem gosta de RPGs. Em relação ao título original pode-se dizer que os elementos tradicionais de um RPG foram severamente reduzidos, no entanto a construção do jogo inteira é mais densa do que a maioria dos jogos do gênero.

Você ainda conta com sistemas de personalização e evolução dos personagens e equipamentos. Mas a narrativa e a própria jogabilidade de Mass Effect 2 formam uma simbiose capaz de contar uma história personalizada. A trama pode não se alterar de forma significativa, no entanto a experiência é totalmente nova a cada opção.

Se você pretende importar o conteúdo de Mass Effect então se prepare para um jogo totalmente diferente do que se jogado a partir do zero. Você não carrega apenas o seu “Sheppard”, mas todas as suas decisões, a sua “personalidade” e as consequências de suas ações.

Quando a Bioware disse que Mass Effect é uma trilogia, não estava indicando apenas que a franquia teria três jogos, mas que os três jogos funcionariam como um único título, uma história singular e incrível.

Que beleza!Se você não jogou Mass Effect 1, não se preocupe, a segunda parte é tão extensa e bem engendrada que consegue se manter de forma independente. Na verdade a experiência pode até ser mais interessante já que você sentirá o desejo de conhecer as origens de tudo e mais tarde terá o desejo de jogar Mass Effec 2 novamente com os dados salvos do primeiro jogo.

Ainda não acabou

Desta vez a BioWare tem planos mais objetivos em relação aos pacotes de expansão para Mass Effect 2. Enquanto o título original não recebeu a devida atenção nesse quesito, a nova edição parece ter um plano mais audacioso.

O primeiro pacote já está disponível (foi lançado junto com o jogo) e adiciona um novo tripulante ao grupo de Sheppard, um mercenário chamado Zaeed Massani, além de novas missões e itens. O segundo introduzirá novas armas, missões e o veículo de exploração, Hammerhead (que substitui o Mako).

O Normandy Crash Pack, que também foi disponibilizado quando do lançamento do jogo, permite que Sheppard e sua equipe investiguem os destroços da SSV Normandy SR-1. Outro DLC deve adicionar mais um personagem, um ladrão humano chamado Kasumi.

Reprovado

O que espantou o video game brasil... No mau sentido

Só mais um pouquinho

Apesar de visualmente impressionante, e da recauchutagem técnica, Mass Effect 2 ainda apresenta alguns momentos de load mais extensos do que o esperado. Nada que comprometa a qualidade final do jogo.

Deixa de ser burro!

A inteligência artificial foi totalmente retrabalhada e está ainda mais desafiadora. No entanto, os seus companheiros de equipe ainda sofrem com momentos de burrice virtual — subir em caixotes e outras barreiras não é a melhor forma de ocultar-se dos oponentes.

Agulha no palheiro

A reestruturação do sistema de escaneamento de planetas e dos mini-ogos de hacking e arrombamento foi uma bela adição à jogabilidade, no entanto ainda figuram como os momentos mais “enfadonhos” do jogo.

Monitorar os planetas e varrer a superfície em busca de recursos é essencial para o desenvolvimento de novos equipamentos ou de melhorias para as suas armas, armaduras e ferramentas, o que torna a experiência ainda mais frustrante, já que você é virtualmente obrigado a executar essas varreduras.

Conclusão

Vale a pena?

Mass Effect 2 já é de fato um dos melhores de 2010 e sem sombra de dúvida é a referência para as produções que pretendem disputar o título de jogo do ano.

Se o primeiro Mass Effect se propôs a criar um novo universo (uma nova mitologia) para todos os fãs de fantasia científica, aventuras espaciais e jogos de RPG, Mass Effect 2 consolida todo o trabalho do original aumentando a expectativa para a terceira e conclusiva parte da saga.


Sony trará God of War III oficialmente para o Brasil.

Pronto para encarar o fim da trilogia sanguinária de Kratos? Então aí vai uma boa notícia: a Sony anunciou durante esta semana que o jogo será vendido oficialmente aqui no Brasil. O melhor de tudo é a previsão de lançamento simultâneo ao dos demais territórios (isto é, em março).

Cabe notar, entretanto, que o preço será um tanto quanto salgado: R$ 199,00, enquanto lá fora a sugestão de venda é de U$ 60,00 (cerca de R$ 110 pela cotação de hoje). Junto com as vendas através da loja Sony Style, outras redes credenciadas distribuirão God of War III. Confira:

  • Angeloni
  • Benchimol Irmão & Cia LTDA
  • Casas Bahia
  • Digimer
  • Drebes & Cia LTDA
  • FNAC
  • Formosa Supermercados e Magazine
  • GT 401 Comércio de Informática e Games
  • Game Tech
  • Games 23
  • Globex Utilidades
  • Kadri
  • Lojas Colombo
  • Lojas Coppel
  • Miami Sports
  • Ricardo Eletro
  • Saraiva e Siciliano
  • SOL Informática
  • UZ Games
  • Vonkarajan Games
  • Wal Mart
  • WMS Supermercados

Novo trailer em breve

No Reino Unido, God of War III passou pela aprovação dos órgãos de classificação etária sem ser punido com censuras, mas carrega um selo claro de “impróprio para menores de 18 anos”. As datas de lançamento foram confirmadas para os dias 16, 19 e 25 de março nos Estados Unidos, Reino Unido e Japão respectivamente.

A espera está chegando ao fim, mas os aflitos devem ficar de olho, pois o novo trailer (já mostrado para a mídia especializada) será liberado para todos no dia 11 deste mês. Kratos, Colossus, efeitos de água e cabeças de cavalos em corpos de tarântulas? Sim, por favor

Lords of Shadow poderá ser finalizado em 15 horas.

O produtor de Castlevania: Lords of Shadow, Dave Cox, comentou através do Twitter que o jogo terá a duração de aproximadamente 15 horas para um jogador mediano. Mais uma vez, o famoso canal social vira fonte de notícias quentes, já que o mesmo aconteceu com os relatos indicando que o PlayStation 3 é a "principal plataforma-alvo" do jogo (confira aqui a notícia do Baixaki Jogos sobre o assunto).

Cox ainda afirmou que o game, desenvolvido pela Mercury Steam na Espanha, levará os jogadores a realizarem movimentos diversos pelo cenário: escalar, pular, fazer rapel, usar a cruz de combate para balançar o personagem, levá-lo a locais difíceis... Um legítimo título do gênero ação/plataforma.

Muitos comparam o novo Castlevania à famosa série God of War devido às semelhanças relativas à jogabilidade dos games em questão. Com uma câmera fixa, Lords of Shadow será bastante amigável aos jogadores que procuram diversão sem grandes dificuldades com o controle ou com a perspectiva aplicada.

Revista alemã exibe novas informações sobre Crysis 2.

Recentemente, a revista alemã PCGames revelou alguns detalhes adicionais sobre a mais nova promessa da Crytek. Crysis 2, previsto para aportar nas plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360 ainda em 2010, deverá conter visuais ainda mais expressivos que o primeiro título graças ao forte motor gráfico conhecido como CryENGINE 3.

A história do jogo se desenrola três anos depois dos eventos do game original. Em uma Nova Iorque devastada, os jogadores terão a oportunidade de participar de fatos surpreendentes, visto que a trama é muito mais aprofundada e impactante que o enredo dos demais games da desenvolvedora.

Além disso, o segundo título conta com a Nanosuit 2, a tão debatida "roupa de guerra". Os visuais revigorados são apenas o começo. Um novo modo — chamado Tactics — ajudará os combatentes na coleta de informações sobre o ambiente, armas dispostas no mapa, conversas dos oponentes, posições inimigas e soldados derrotados. Com isso, a veste ainda comporta quatro modos, mas, a pedidos dos gamers, os modos Power e Speed foram combinados.

Quanto à grande cidade dos Estados Unidos, as construções (mesmo parcialmente destruídas) possibilitam a criação de um design de fases mais verticais. Dessa forma, a jogabilidade ganha ainda mais flexibilidade. O que você acha de planejar um ataque... Por cima?

O pessoal da PCGames ainda relata que a versão dedicada ao console de última geração da Microsoft está sensacional. Os relatos mostram que o jogo para Xbox 360 está "entre os melhores disponíveis para qualquer plataforma".

Dicas e mais dicas para quem deseja se dar bem nos FPS.

Durante a década de 1990, um novo gênero surgia no universo do entretenimento eletrônico: o First Person Shooter. Também conhecida como FPS, esta nova fórmula se consolidou graças à sensação de imersão que era fornecida ao jogador. Basicamente, o gamer observava o mundo na visão do personagem principal, enxergando apenas as armas e braços de seu boneco enquanto destruía os oponentes. Muitos diziam que esta experiência era como estar do jogo.

Depois de Wolfenstein, Doom e Quake — os três primeiros gigantes, que estabeleceram a estrutura do gênero —, o mundo dos FPS não parou. Diversos outros títulos surgiam, trazendo propostas cada vez mais interessantes, como é o caso de Half-Life, que trazia uma trama elaborada e uma imersão ainda mais impressionante.

Um dos gêneros mais populares dos gamesPara muitos, FPS também é sinônimo de diversão em galera. Afinal, quem nunca jogou Counter-Strike, uma das maiores febres do começo deste milênio? Certamente, a Valve, responsável pelo título, tem motivos para orgulhar-se. Durante a época em que CS dominava as lan houses, diversos outros games também surgiam para usufruir das belezas da conexão entre os jogadores.

Battlefield 1942, Quake 3: Arena e Medal of Honor são apenas alguns dos exemplos que também são considerados, até hoje, como grandes influências para os FPS contemporâneos. Nos consoles, 007 Goldeneye mostrou como a fórmula deveria ser adaptada, gerando um dos mais grandiosos jogos fora dos PCs.

Atualmente, existem vários títulos no comando. Call of Duty: Modern Warfare 2 talvez seja um dos exemplos mais notáveis, mas outros games como Battlefield: Bad Company 2 — que chegará ao Steam no dia 04 de março — também fazem bonito nesta geração. Entretanto, Modern Warfare 2 merece respeito, também, por quebrar o recorde de toda a indústria do entretenimento ao alcançar mais de 4,7 milhões de cópias vendidas em seu primeiro dia.

Sem dúvidas, o FPS é um gênero extremamente popular. Talvez um dos grandes motivos para isto é a sua própria fórmula de jogabilidade, que exige habilidade do jogador e, em alguns exemplos, tática e planejamento. Ao contrário de muitos jogos, os FPS contam com uma ligação íntima com o jogador, transcrevendo sua desenvoltura diretamente para o título.

Mas, chegar a um nível avançado nestes games não é algo fácil. No início, é normal ser fuzilado várias e várias vezes, sem ao menos saber de onde vêm os tiros. Dá até vontade de desistir. Contudo, se você é persistente, logo aprenderá como sobreviver em campo de batalha. Para facilitar sua jornada, o Baixaki Jogos decidiu reunir algumas dicas que podem salvar sua vida nos jogos de estilo FPS. Preparado?

Bem, antes de qualquer coisa, vale a pena ressaltar que muitas destas dicas podem ser consideradas básicas. Jogadores que já contam com certa afinidade ao gênero reconhecerão a maioria dos macetes que passaremos nesta lista. Entretanto, se você é um iniciante, ou se considera azarado por morrer diversas vezes, fique atento a todos os detalhes.

Mirar e atirar

O básico do básico

Seja no console ou no PC, existe algo que é essencial nos FPS: mirar. Sim, parece estranho, mas não é difícil encontrar jogadores que simplesmente atiram para todos os lados quando avistam um oponente. Tudo bem, às vezes é normal se desesperar, principalmente quando você está se familiarizando com o gênero, mas tente manter a calma e respirar.

Quando falamos em mirar, não estamos falando de simplesmente apontar a mira para o inimigo. Quase todos os jogos da atualidade, como o já mencionado MW2, permitem que o jogador atire de duas maneiras. Na primeira delas, o jogador atira no inimigo sem muita precisão, apenas apontando na tela. Entretanto, a segunda requer que o gamer pressione um botão para fazer o uso da mira da arma — muitas vezes mapeado no botão direito do mouse e no gatilho esquerdo dos joysticks —, o que resulta em disparos com mais precisão, porém menos mobilidade.


Mirando direitinho

Na prática, pode até parecer algo complicado, mas, em game, é totalmente intuitivo. Então, lembre-se: quando avistar o inimigo, acalme-se, mire com a arma e mande bala. Isso tornará sua vida muito mais fácil, permitindo que aniquile inimigos à longa distância. Mas, então para que serve a primeira opção?

Felizmente, atirar sem mirar tem suas utilidades. Uma delas é quando o jogador dá de frente com um soldado oponente. Neste momento, se você utilizar a mira da arma sua mobilidade será prejudicada e seu personagem acabará como uma peneira. O ideal é atirar e correr ao mesmo tempo, um movimento que pode poupar sua vida e ainda acabar com o inimigo enquanto realiza a evasão.

Aumentando a precisão

Todo cuidado é poucoPraticamente todos os jogos do estilo permitem que o jogador se agache para passar por locais de difícil acesso ou, o mais importante, para aumentar a precisão. Alguns títulos ainda fornecem a possibilidade de deitar-se no chão, eliminando quase toda imprecisão. Infelizmente, nem todos lembram, ou sabem, disto.

Quando seus alvos estão distantes, agachar-se é fundamental. Além de se tornar um alvo menor, você terá mais chances de acertar seu oponente, permitindo rajadas que não seriam adequadas se o jogador estivesse em pé. Quando o assunto é sniper, os famosos atiradores à longa distância, o recurso é quase indispensável.

Mas não pense que por estar deitado ou agachado seu personagem se tornará um verdadeiro John Rambo, com precisão perfeita. As armas contam com um recuo — ou coice, como alguns preferem chamar — e ele deve ser controlado para um melhor desempenho.

Se você não sabe do que estamos falando, entre em um jogo do gênero e experimente atirar sem parar com uma metralhadora pesada. A mira parou perto do céu? Isto ocorre devido ao recuo, ou Recoil. Felizmente, existem técnicas que podem diminuir este problema.

Nos PCs, ela é conhecida por muitos desde a era do Counter-Strike, no qual não era possível mirar com a arma, apenas apontar. Ao atirar com uma AK-47, por exemplo, era necessário controlar as rajadas ou atirar pausadamente para acertar o alvo. Entretanto, com um pouco de prática, alguns jogadores conseguiam metralhar os oponentes descarregando todo o pente sem parar. Como? Controlando o recoil.

HeatoN, uma das lendas do Counter-Strike profissional, explica muito bem como esta técnica é feita em um de seus vídeos. O jogador deve primeiramente atirar sem parar contra uma parede e notar como os disparos atingem o alvo. Depois, basta compensar o recuo, movendo o mouse na direção inversa. Se os tiros subiram para a esquerda, movimente a mira para baixo e para a direita. É difícil, mas vale a pena.

É claro quem nem todos os jogos possuem o mesmo recuo. Boa parte dos games atuais oferece uma experiência mais realística, tornando a compensação de recuo algo mais difícil. Entretanto, a mesma técnica de Counter-Strike pode ser utilizada para diminuir o efeito e aumentar significativamente as chances de eliminar vários oponentes de uma só vez.

Recarregando na hora certa

Mas, tudo isto pode resultar em algo muito perigoso: a escassez de munição. Normalmente, você conta com certo número de balas em seu pente e munição extra para seus recarregamentos. Não espere seus tiros acabarem para recarregar automaticamente. Esta é uma das primeiras dicas da sessão “Reload”.

Muitas vezes, você encontrará vários inimigos espalhados pelo mapa. O primeiro pode ser morto tranquilamente, afinal, seu pente ainda está cheio. O segundo, se você tiver sorte, também morrerá rápido. Entretanto, quando você estiver prestes a finalizar o terceiro oponente, seu jogador parará de atirar após o primeiro disparo. Por quê? Você se esqueceu de recarregar.

O exemplo acima demonstra como é importante parar para recarregar sua arma. Para saber o momento exato, fique atento ao HUD — painel de informações da tela —, verificando constantemente quanta munição ainda lhe resta. Quando o número estiver perto de zero, pare e recarregue sua arma.

De cara com o problema

Esta é uma dica simples, mas que muitas vezes é ignorada ou esquecida. O ideal é criar o hábito de pressionar o botão para recarregar sempre que achar que está prestes a ficar sem balas. Isso aumenta suas chances de eliminar o próximo oponente.

Mas, cuidado: o hábito pode se tornar um vício, e aí a coisa complica. Alguns jogadores são realmente habilidosos, e eliminam seus oponentes com apenas duas balas. Tudo bem, pois sobraram 28 e o próximo inimigo será derrotado facilmente. Mas, devido ao vício, logo depois de aniquilar o oponente, o jogador pressiona o botão para recarregar e é surpreendido por outro soldado que não foi com sua cara e decidiu acabar com sua vida.

Esta situação é mais comum do que você imagina. O recarregamento é sim algo essencial em alguns momentos, mas é necessário tomar cuidado para não cair armadilha citada. “Mas, e se eu pressionar o botão acidentalmente?” Não se preocupe, amigo, nós temos a solução.

Se arrependimento matasse...

Tudo bem, você leu as dicas básicas sobre recarregamento e deve estar mandando bala nos oponentes. Mas, ainda existem alguns detalhes que merecem ser compartilhados. Primeiramente, algum dia você irá dar de cara com um inimigo enquanto recarrega, não importa quão cauteloso seja. E o que deve ser feito? Existem duas soluções básicas para esta situação.

Troque para a pistola: Modern Warfare 2 ensina esta dica logo em seu tutorial. Se você ainda não teve a oportunidade de conferir o game, preste atenção. Bem, assim como boa parte dos jogos do gênero, MW2 fornece duas armas para o gamer: primária e secundária — além da clássica faca.

Lembre-se: recarregar!

Enquanto você recarrega seu rifle (primário) um inimigo surge em sua tela. O que fazer? Simplesmente mude, com agilidade, para a pistola (secundária) e mande bala no engraçadinho. Esta tática é uma das melhores e mais eficientes saídas para momentos como este, mas requer um pouco de prática — e sorte.

Se preferir, você pode tentar o caminho mais difícil. Depois de avistar o inimigo enquanto carrega, tente alterar para a pistola e, rapidamente, alterar novamente para o rifle. Ele provavelmente vai estar com poucas balas, mas elas podem ser suficientes — e mais letais que a arma secundária — para acabar com o inimigo.

Por último, nesta sessão, uma das dicas mais importantes e menos seguidas: não avance enquanto recarrega. Nós sabemos que, após eliminar vários oponentes, o instinto selvagem se sobressai e temos vontade de sair correndo para acabar com o resto do time. Mas, lembre-se que depois de aniquilar vários oponentes, você também estará recarregando. Avançar enquanto repõe munição é suicídio. Controle-se.

Ouça

A última dica básica também pode trazer um aumento significativo em sua performance. Os sons dos jogos não se resumem a explosões e tiros cruzando o ar. Muitos não sabem, mas quase todos os games do gênero permitem que o jogador ouça os passos de seus oponentes. Sim, é verdade.

É óbvio que você saberá o que fazer quando ouvir os passos. Com um bom fone de ouvidos, você pode se tornar imortal no campo de batalha. Tente prestar bastante atenção nos ruídos do ambiente e verifique se não existem passos. Se ouvir as botas do oponente, prepare-se. Só lembre-se, também, de verificar o radar para não dar um tiro em seu velho amigo.

Aperfeiçoando suas estratégias

Dicas quentes para um soldado

Agora que você já aprendeu os princípios básicos dos FPS podemos avançar para a próxima sessão. Aqui, você encontrará diversas dicas sobre técnicas e estratégias distintas. Primeiramente, vamos às posições.

Camper ou malandro?

Você provavelmente já deve ter ouvido falar da palavra “camper”. Trata-se daquele jogador que, quase que literalmente, acampa em um local onde permanece eliminando quem cruza seu caminho. Bem, mesmo odiado por muitos, esta estratégia pode ser muito útil.

Quando você está na pele de um sniper, ser camper é algo altamente indicado. Afinal, você possui um rifle com pouca munição — normalmente — e mobilidade baixa. Além disso, seus disparos exigem muita precisão, o que obriga o jogador a permanecer estático. OK, você está autorizado a “camperar”.

Nossa dica é a seguinte: evite acampar em um local por muito tempo. Depois de matar um ou dois inimigos, e perceber que foi avistado ou notado, deixe imediatamente o local. Assim, você se tornará invisível aos olhos dos oponentes e aumentará suas chances de sobreviver. Caso contrário, você poderá ser surpreendido por uma grana ou uma facada. O melhor de tudo é que o jogador que utiliza esta dica dificilmente será taxado como camper.


Uma boa estratégia

Outro sugestão importante é manter a calma nos momentos de acampamento. Algumas vezes, você estará escondido e notará que um inimigo acaba de cruzar seu caminho sem te ver. De costas para seu personagem, você só tem uma saída: atirar e matar, certo? Não exatamente. Muitas vezes, os jogadores andam em grupos — o que é correto — e a morte de um deles por um camper denunciará a posição do assassino.

Sendo assim, o ideal é avistar o inimigo e manter a calma — isso é tentador, nós sabemos. Se você tiver sorte, mais dois ou três oponentes seguirão o exemplo do primeiro oponente, e você continuará invisível enquanto visualiza todos de costas. Aí sim, mande bala. Em vez de um inimigo, você acaba com o time inteiro.

“E se eu avistar um inimigo escondido, o que devo fazer?” Esta é uma questão complicada. Bem, na realidade a melhor — e única — solução é eliminá-lo, mas como? Algumas vezes, o inimigo não notará sua presença, mesmo que você saiba onde ele está. Quando um oponente corre para dentro de uma casa, por exemplo, você pode acabar com sua raça, mesmo sem enxergá-lo.

Ao avistar um oponente atrás de um obstáculo, como uma parede, tente “varar”. Basicamente, “varar” é atirar através das paredes. Algumas armas, como rifles e snipers, são capazes de atravessar superfícies, permitindo que o oponente que se esconde seja eliminado. Vale a pena verificar as possibilidades de cada arma e superfície para desfrutar desta técnica. Infelizmente, nem todos os jogos contam com este recurso.

Segura essa!

As granadas podem causar um dano considerável, mesmo quando são apenas de concussão ou luz. Sendo assim, é importante lembrar-se de algumas dicas. Primeiramente, estas magníficas armas podem ser lançadas em praticamente qualquer lugar, como sobre casas e através de buracos pequenos. Isto a torna uma arma extremamente letal, graças à vasta gama de possibilidades.

Além disso, as granadas também podem ricochetear, permitindo jogadas em tabela e muito mais. Ao avistar um inimigo próximo, mas fora de alcance em radar, tente encontrar uma maneira de lançar uma granada utilizando a parede como tabela. O resultado pode ser estrondoso. Lembre-se que isto funciona, normalmente, para qualquer tipo de granada.

O mesmo também pode ocorrer com outras armas, como lançadores de granadas e até facas projéteis, por exemplo.

Seja um bom jogador

Quando estiver jogando online, o mais importante é se divertir. Para isso, você deve sempre colaborar com o jogo. Evite atrapalhar propositalmente os companheiros, trabalhe em equipe e não se aproveite de bugs — defeitos do game. O game depende de você para ser divertido e, quando todos colaboram, a experiência fica ainda melhor. Com tudo isto — unido às dicas que preparamos — você não terá dificuldade em passar bons momentos com o gênero FPS, seja um jogador experiente ou não.

Esta é a nossa modesta seleção de dicas para aqueles jogadores que querem se dar bem no gênero FPS. Se você se lembra de mais alguma, não deixe de comentar! Boa sorte no campo de batalha.

EA confirma Dead Space 2 e Crysis 2 para o ano fiscal de 2011.

Dois dos mais antecipados títulos da EA foram confirmados para o próximo ano fiscal. — ou seja, antes de março do ano que vêm. John Riccitiello, o “chefão” da EA, confirmou que Dead Space 2 e Crysis 2 devem ser lançados no ano fiscal de 2011. Apesar da confirmação, nenhuma informação adicional foi revelada, entretanto algumas imagens de Crysis 2 já circulam para internet. Enquanto isso confira o vídeo oficial de Crysis 2, apresentado na última E3.

EA confirma Dead Space 2 e Crysis 2 para o ano fiscal de 2011

Dois dos mais antecipados títulos da EA foram confirmados para o próximo ano fiscal. — ou seja, antes de março do ano que vêm. John Riccitiello, o “chefão” da EA, confirmou que Dead Space 2 e Crysis 2 devem ser lançados no ano fiscal de 2011. Apesar da confirmação, nenhuma informação adicional foi revelada, entretanto algumas imagens de Crysis 2 já circulam para internet. Enquanto isso confira o vídeo oficial de Crysis 2, apresentado na última E3.



Capcom planeja DLCs e confirma Wii Speak em Monster Hunter 3

A Capcom anunciou hoje que a versão americana de Monster Hunter 3 terá suporte ao Wii Speak nas partidas online. O acessório permite comunicação por voz e deve ampliar ainda mais o ótimo multiplayer online que o game oferece.

Também está praticamente certo que a versão ocidental terá conteúdo extra para download, as famosas DLCs. Em um evento em Londres realizado hoje, a Nintendo foi categórica ao afirmar que os jogadores ocidentais terão sim várias novidades em comparação aos japoneses.

Vale lembrar que na Europa o game será publicado pela Nintendo. Tanto no continente europeu como nos EUA, o lançamento já está marcado: acontece no mês de abril.

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Processadores 3D são promissores, mas ainda quentes demais


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O empilhamento dos núcleos dos processadores, formando chips 3D, pode multiplicar o desempenho desses processadores por um fator de 10. Os pesquisadoes estimam que os primeiros chips 3D serão usados nos supercomputadores em 2015, com um sistema interno de[Imagem: Pascal Coderay]

Sistemas de aquecimento central

Até pouco tempo atrás, os processadores dos computadores eram únicos, consistindo no que hoje se poderia chamar de um único núcleo. A pressão pela otimização contínua do desempenho forçava o aumento contínuo de transistores no interior de cada um desses processadores.

Cada transistor adicional representa caminhos adicionais por onde a eletricidade passa. Como esses caminhos - fios, na verdade - sempre apresentam alguma resistência à passagem da eletricidade, juntamente com o aumento no ritmo de funcionamento dos processadores - o famoso clock - o resultado foi que, além de funcionarem como processadores, esses chips se transformaram em um excelente sistema de aquecimento central no interior dos computadores.

Os processadores com múltiplos núcleos (multicore) surgiram para resolver esse problema, colocando vários núcleos em um mesmo chip e dividindo as tarefas entre eles.

Mas, de fato, os múltiplos núcleos não resolveram o problema - eles apenas o adiaram.

Processadores 3D

Empilhar os núcleos, construindo um processador tridimensional, é um enfoque muito mais promissor.

Chips 3D não são uma ideia nova: alguns modelos foram postos à venda e outros foram anunciados. Mas ainda são chips relativamente simples - a tecnologia 3D ainda não conseguiu vencer todos os desafios para a construção de um processador de computador de última geração.

O conceito é o mesmo dos multicores, com a diferença de que os núcleos são empilhados verticalmente, em vez de colocados lado a lado, como nos processadores atuais.

A vantagem é que toda a superfície do núcleo pode ser conectada à próxima camada, através de entre 100 e 10.0000 conexões por milímetro quadrado. Mais curtas e mais numerosas, essas minúsculas interconexões prometem uma transferência de dados 10 vezes mais rápida, reduzindo o consumo de energia pelo processador e, por decorrência, sua dissipação de calor.

Dissipação tridimensional

Contudo, embora os microprocessadores 3D prometam utilizar menos energia e gerar menos calor, eles ainda vão aquecer.

É aqui que as principais vantagens transformam-se no maior empecilho. Mesmo menor, o calor dos diversos núcleos deve ser capturado e dissipado.

O problema é que os núcleos estarão uns sobre os outros. Uma nova forma de dissipação, totalmente diferente dos dissipadores e coolers atuais precisa ser desenvolvida.

A IBM já está utilizando água para refrigerar seus chips 3D e tentar resolver o problema.

O Dr. John R. Thome, da Escola Politécnica Federal de Lausanne, na Suíça, que chefia uma equipe que reúne cientistas de vários países da Europa, e da própria IBM, está agora se preparando para os primeiros testes de um sistema de refrigeração revolucionário e promissor.

Radiador embutido

Canais com um diâmetro de 50 micrômetros são embutidos entre cada camada do chip 3D, vale dizer, entre cada um dos seus núcleos. Esses microcanais contêm um líquido de arrefecimento que sai do circuito na forma de vapor, é levado de volta ao estado líquido por um condesador e, finalmente, bombeado de volta para o processador.

Os carros utilizam esse mecanismo há mais de um século e já existem diversos sistemas de refrigeração de processadores disponíveis comercialmente que funcionam no mesmo princípio. Mas as similaridades encerram-se no próprio princípio de funcionamento.

Nos processadores 3D, o sistema de arrefecimento deve ser construído com as mesmas técnicas utilizadas para a fabricação dos próprios chips, na mesma fábrica e ao mesmo tempo. E sem interferir com o funcionamento do próprio chip e com as inúmeras interligações entre as diversas camadas por entre as quais os microcanais devem serpentear.

Sistema de refrigeração integrado

No próximo ano, o primeiro protótipo de um sistema de refrigeração que promete atender a todos esses requisitos será, pela primeira vez, implementado e testado em condições reais de operação - mas ainda sem um processador.

Como se pode deduzir, ainda vai levar alguns anos até que se possa comprar um computador equipado com um processador 3D.

Segundo o Dr. Thome, os primeiros microprocessadores 3D deverão ser instalados em supercomputadores por volta de 2015, enquanto a versão com um sistema de refrigeração integrado, como o que eles estão começando a testar, somente deverá ir ao mercado por volta de 2020