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quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Criação de Yuji Naka para o Windows Phones receberá versão para o Wii e DS.

Ivy the Kiwi — jogo concebido o Windows Phone pelo pai de Sonic, Yuji Naka — foi confirmado para o Nintendo Wii e DS. Ao que tudo indica o título será distribuído digitalmente através dos serviços WiiWare e DSiWare.

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Olá VIDEO GAME BRASIL, EU FIZ UM VIDEO PRA MOUSTRA MEU RESIDENT EVIL 5 COMPLETO CONQUISTA DE XBOX 360

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Patcher diz que Microsoft deve cortar preços do Xbox 360 para competir com o Arc do PS3.

Beribekan Katabanda Beribekan KatabandaA “Mãe Dináh” dos video games, o analista Michael Patcher, ataca novamente. Desta vez ele afirma que a Microsoft deve estar preparando um novo corte de preço para o Xbox 360, sendo que este entrará em vigor quando a Sony lançar o seu novo controlador com captura de movimento.

Como sempre, as previsões de Patcher são recebidas com cautela (e uma colher de açúcar). De concreto apenas o fato de que 2010 será um dos anos mais movimentos da briga pelo domínio da sétima geração de consoles. Um provável corte nos preços seria muito bem vindo e até poderia atrapalhar o desempenho do Arc (nome provisório do novo controle do PS3).

Agora é para valer! Splinter Cell: Conviction invade o Xbox 360 no dia 13 de abril.

ALELUIA!A Ubisoft finalmente confirmou a data de lançamento do tão esperado e evasivo Splinter Cell: Conviction. O anúncio veio de forma pouco usual, mas definitiva. Aparentemente a empresa enviou uma pedra com a data 13 de abril de 2010, entalhada em uma das faces.

Será que agora é definitivo? É melhor que seja, já que a empresa também confirmou que não tem planos para o lançamento de nenhuma versão demonstrativa do jogo, portanto cruze os dedos e aguarde pelo retorno de Sam Fisher

Currículo de funcionário da Square Enix sugere FFXIV Online para o Xbox 360.

Uma das grandes surpresas da Electronic Entertainment Expo 2009 foi o anúncio — durante a conferência da Sony — de um novo título da franquia Final Fantasy, Final Fantasy XIV Online, dado como exclusividade da Sony, com cópias para PC e PS3.

FFXIV Online no Xbox 360!?Agora, com a poeira devidamente assentada, e FFXIII batendo às portas dos consoles ocidentais, parece que a Sony corre o risco de perder mais uma exclusividade da linha Final Fantasy.

Segundo um currículo de Yuuki Akama — funcionário da Square Enix —, postado no site Linkedin, o mesmo está trabalhando como design de iluminação do jogo Final Fantasy XIV, que segundo o tal documento terá versões para PC, PS3 e, para surpresa de todos, Xbox 360.

A Square Enix, Microsoft e Sony não comentaram a respeito do assunto. E agora, será esta uma das surpresas da próxima E3?

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1

Sonic é definitivamente um dos ícones mais expressivos de jogos de ação/plataforma. O personagem azul marcou presença em plataformas mais antigas, como o Genesis, da SEGA. Portanto, foi uma novidade muito boa para vários jogadores o anúncio de Sonic the Hedgehog 4 para as redes online dos consoles de última geração.

Ao que tudo indica, o game tentará misturar visuais em três dimensões com uma jogabilidade 2D (tradicionalmente "side-scrolling", visão lateral). É uma excelente cartada da SEGA, que tenta conquistar novos jogadores com a fórmula de sucesso e, ao mesmo tempo, trazer a nostalgia aos gamers que já conhecem a velocidade de Sonic.

Vamos por partes

A ideia é dividir o "quarto game" em episódios distribuídos digitalmente. Recentemente, o gerente de marca da SEGA, Ken Balough, soltou o verbo e revelou informações interessantes sobre a nova aparição do tão conhecido personagem.

Tudo mostra que os desenvolvedores estão abraçando o novo jogo com paixão e dedicação. Boa parte da equipe responsável por Sonic 4 teve a oportunidade de brincar com games como The Revenge of Shinobi, Moonwalker e Sonic & Knuckles. O quarto título, portanto, é algo que todos querem conferir na prática.

A premissa é apresentar uma aventura que relembra os últimos eventos de Sonic & Knuckles. Só que Balough afirmou que os jogadores podem aguardar por uma história inédita. O primeiro episódio é apenas um capítulo de uma grande trama que tentará deixar os fãs de queixo caído.

Do agrado de todos

Um dos objetivos dos desenvolvedores do novo game era criar um jogo de Sonic com visuais 2D espetaculares. Só que a melhor alternativa encontrada para atrair novos fãs e antigos admiradores foi reproduzir uma ideia "a la Genesis" com tecnologias modernas.

Se o assunto é Sonic, a ambientação sonora é muito importante. Musicalmente, espera-se que o game soe como uma evolução da série original. Pelo visto, os desenvolvedores estão criando trilhas que lembram bastante os jogos em 16-bit, mas contam com um estilo mais atual.

Quanto à jogabilidade, todos os comandos tradicionais deverão estar presentes em Episode 1. "Boosts" de velocidade, giros velozes... Caprichando no desempenho durante as fases, os jogadores terão a oportunidade de competir com amigos pelos melhores tempos, exibidos em quadros de classificação online.

Uma das curiosidades a respeito do game é que todas as versões serão praticamente iguais. É claro que o game para Nintendo Wii rodará em 480p e as versões para Xbox 360 e PlayStation 3 rodarão em 1080p. Em certas áreas das versões para os consoles da Nintendo e da Sony, os jogadores conseguirão fazer uso dos controles sensíveis a movimento.

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 está previsto para aportar no WiiWare, na PlayStation Network e na Xbox Live Arcade ainda no terceiro trimestre de 2010.

Fora, maldita mancha! Produtor de Dante’s Inferno quer fazer jogo de Macbeth.

O produtor de Dante's Inferno, Jonathan Knight, explicou os motivos da ausência do jogo para o Nintendo Wii:

"Nunca pensamos em uma versão para Wii. Desde o começo, entendi que teria sido algo muito experimental. Muitas pessoas tentaram entender os caminhos que o Wii estava trilhando e que tipo de jogos as pessoas esperavam comprar para o console."

"Além disso, não queria dividir o foco da equipe. Eu queria entregar um grande jogo HD. Nunca percebi o Wii como o movimento certo para este tipo de produto."

Macbeth e as bruxas.Quanto a versão do jogo para o PSP (cujo hardware é tecnicamente inferior ao Wii), Knight comentou o seguinte:

"O port para PSP foi uma boa oportunidade para nós atingirmos o grande mercado global com um título que realmente prende-se muito, muito bem. O combate é sensível e cheio de recursos como é nos consoles HD."

Enquanto isso, Dante’s Inferno nem chegou aos consoles ainda, mas Knight e a Visceral Games já tem outros planos pela frente. Como o Baixaki Jogos já revelou a empresa não pretende trabalhar em uma continuação para o jogo e além da sequência de Dead Space — que já está em desenvolvimento — o estúdio pode trabalhar em outra adaptação literária.

Depois de transformar o poema de Dante Alighieri em um jogo de ação, o produtor Jonathan Knight mostrou seu interesse em trabalhar na adaptação de outro clássico da literatura mundial, Macbeth, de William Shakespeare.

"Um jogo sobre Macbeth é um sonho antigo. Entretanto, agora, acho que a qualidade emocional adquirida pelos jogos e o grande nível de detalhes na interpretação dos personagens e som talvez tornem isso possível."

"Macbeth possui elementos que se encaixam perfeitamente em um jogo, existem bruxas e uma experiência sobrenatural ao longo da história, tudo isso com intrigas e assassinatos"

Lucros e prejuízos! Confira as finanças da Sony e Microsoft.

Segundo o jornal econômico japonês, Nikkey, a Sony poderá anunciar em breve que obteve lucros na ordem dos 100 mil milhões de ienes (em torno de mil milhões de dólares) entre outubro e dezembro do ano passado.

Subindo...A chuva de milhões foi abastecida pelo crescimento do PlayStation 3 — com o advento do PS3 Slim — e o último corte de preço do console, ainda no ano passado. Além de impressionantes os números também podem indicar a primeira vez, em quatro trimestres, que os video games da Sony apresentam lucro operacional nesse período.

Outros grandes responsáveis pelos lucros foram as venda de TVs LCD, redução de funcionários e a consolidação das instalações. Agora resta apenas esperar e ver se a Sony realmente confirma estes dados.

Enquanto isso, a Microsoft revelou em seu último relatório financeiro (referente aos últimos três meses de 2009) que a venda de unidades do Xbox 360 sofreu uma queda acentuada. A companhia vendeu 5,2 milhões de máquinas — que representam uma queda de 13% em relação ao mesmo período do ano passado.

Essa queda de vendas diminui a arrecadação da Divisão de Equipamentos e Entretenimento, que passou dos US$ 3,26 bilhões para US$ 2,9 bilhões. Entretanto, apesar da queda total de vendas, foi computado um lucro operacional muito maior (de US$ 130 milhões em 2008 para US$ 375 milhões em 2009) por conta da maior concentração de vendas de edições especiais e Elite do console Xbox 360.

Além disso, a Microsoft revelou que o número de jogadores com contas Gold ativas na Xbox LIVE subiu 35% — elevando a quantidade de pessoas registradas no serviço para 23 milhões







Parabéns Sims, dez anos de vida e milhões de cópias vendidas!

Os Sims completam dez primaveras e comemoram os mais de 125 milhões de jogos vendidos. A popular franquia de “simuladores de vida” já arrecadou mais de US$ 1,6 bilhão, equiparando-se as grandes franquias hollywoodianas como a trilogia Matrix (US$ 1,4 bilhão) e Titanic (US$ 1,8 bilhão).

É isso ai galera!A edição mais recente da franquia, The Sims 3, lançada no ano passado, já comercializou mais de 4,5 milhões de cópias, transformando-o no jogo de PC mais vendido de 2009.

Tim LeTourneau, gerente do estúdio responsável pela franquia The Sims falou a respeito da data e do jogo:

“Por dez anos, que parecem uma eternidade, The Sims mantêm-se na liderança. Não há competidores, ninguém faz o que nós fazemos. Isso é um testemunho para o jogo que foi lançado a dez anos atrás e continua a crescer e se desenvolver.”

“Trata-se de um jogo sobre permitir que as pessoas contem as suas próprias histórias em um mundo virtual incrível criado por eles mesmos.





Emergem os primeiros possíveis detalhes de F.E.A.R. 3.

A série F.E.A.R. de tiro em primeira pessoa certamente já deixou muitos jogadores por aí de cabelo em pé graças à antagonista Alma Wade, uma espécie de demônio que alterna entre a forma de uma garotinha e de uma mulher. Depois do lançamento do segundo game, já tivemos inúmeras pistas de que o terceiro capítulo estaria em desenvolvimento.

A primeira delas foi a abertura de vagas na Monolith (desenvolvedora do jogo) para trabalhar em um projeto de nova geração. Mas esta semana algo acendeu ainda mais as especulações: a criação de marketing viral para a web, com direito a seleção de atores que ocorreu durante os dias 14 e 15 de janeiro.

Direção experiente em sustos

O responsável por organizar toda a equipe e dirigir a produção? Marcus Nispel, conhecido por seu trabalho com as releituras dos filmes “Sexta-Feira 13” e “O Massacre da Serra Elétrica”. O curioso mesmo foi o documento do “casting”, que trouxe as possíveis primeiras informações a respeito do novo game.

Atenção:

As informações abaixo contém “spoilers”, isto é, dados que podem estragar a surpresa da narrativa. Se você pretende descobrir tudo apenas na hora em que for jogar, pare de ler imediatamente!

O retorno de figuras conhecidas

A primeira informação que pode ser extraída dos documentos da promoção viral é o retorno Paxton Fettel e de Point Man, filhos de Alma, que figuraram no primeiro jogo como vilão e herói, respectivamente. Fettel terá planos ainda mais malignos, enquanto Point Man se transformará em uma máquina assassina (pelo visto os reflexos aguçados eram apenas a ponta do iceberg).

Mas a principal novidade é o nascimento da terceira cria do mal. Quem jogou F.E.A.R. 2: Project Origin até o final acompanhou o personagem principal ser literalmente estuprado. O fato é que Alma está grávida e trará seu novo bebê para desencadear de vez suas forças, remando em direção à completa aniquilação da raça humana.

Novamente, lembramos que tudo o que foi descrito até aqui pode ser classificado somente como rumor. De qualquer modo, parece que veremos muito terror pela frente. As telas que se preparem, pois o banho de sangue será generoso.

Aliens vs. Predator

Finalmente, a versão demonstrativa de Aliens vs. Predator (AvP) foi lançada e os jogadores, agora, têm a oportunidade de participar de emocionantes embates multiplayer. A demo não conta com um componente single player, mas é muito interessante para quem quer matar a curiosidade a respeito da curiosa adaptação dos filmes para os video games.

Com isso, o Baixaki Jogos conseguiu participar de várias partidas para até oito combatentes no modo Death Match. Foi possível ter uma boa prévia de como serão os controles, os visuais e os sons do game final. A parte ruim é que a demo para computadores tem suporte apenas ao DirectX 9, mas a versão completa rodará com base no DirectX 11.

Conhecendo pouco a pouco

É uma pena que a demo é limitada estruturalmente. Há a chance de convidar amigos para o combate através da seção Invite Friends, mas não é possível, por exemplo, ganhar pontos de experiência. No game final, os gamers conseguirão adquirir XP através das Ranked Matches, sendo que haverá bônus com Stealth Kills (execuções furtivas), Finishing Moves (movimentos de finalização), Kill Streaks (matar pelo menos cinco inimigos consecutivamente) e outros aspectos.

Na versão demonstrativa, todos os combatentes não podem subir de Rank, permanecendo sempre no primeiro nível. Ganhar XP significa abrir portas para o desbloqueio de novas Skins das três diferentes raças do jogo: Marine, Alien e Predator.

É claro que os desenvolvedores não iriam revelar tudo e deixar todas as Skins abertas. Na demo, cada classe conta com apenas uma Skin. Quem escolher um Marine deverá jogar com o Franco, enquanto quem escolher um Alien jogará com o Warrior e aquele que optar pelo Predator vai combater com o Dark.

Pancadaria no escuro

O cenário sombrio de AvP é perfeito para a matança. Brincando as três diferentes raças, o jogador pode conhecer as habilidades únicas de cada uma. É muito interessante participar de uma partida Death Match na qual a caça pode virar presa a qualquer momento.

O Marine conta com uma movimentação realista — mais lenta que o normal — e lembra bastante outros jogos FPS (tiro em perspectiva de visão em primeira pessoa) de ficção científica. A lanterna acoplada com a arma é perigosa, pois pode revelar a posição do combatente. No mais, a jogabilidade do Marine é comum: diferentes armas, ataque corpo-a-corpo, granadas... Fazer uso do Motion Tracker — uma espécie de radar no canto da tela — e da detecção sonora é crucial para o sucesso.

Mas quem rouba a cena é o Alien. É muito divertido encarnar o ser esguio, capaz de subir pelas paredes e caminhar rapidamente no teto. A visão deste personagem (ligeiramente distorcida nas extremidades da tela) pode "atravessar paredes", revelando a posição dos inimigos. O sangue dos Aliens é particularmente tóxico contra os Marines, mas também é possível trucidar um Predator (seja com o comando de agarrar, fatiar com a garra ou dar uma "rabada") sem problemas.

O sinistro Predator também conta com algumas características intrigantes. Além de conseguir saltar grandes distâncias através do Focus Mode, esta raça pode se camuflar e ficar praticamente invisível... Para os humanos. Aliens ainda são inimigos a serem temidos. O Predator ainda emprega energia retirada de sua própria "veste" como munição. Recarregá-la em uma estação, entretanto, é arriscado: o predador emite um grito que pode revelar sua posição. A visão termal também é um ponto forte.

Primeiras impressões?

É triste afirmar isto, mas a demo pode ser enervante para alguns jogadores. Além de conter o infame "lag" — atraso no tempo de conexão — durante a pancadaria, o game apresenta problemas no momento de encontrar partidas. Além disso, o jogo limita o número de combatentes de uma mesma raça em uma sala para que haja um equilíbrio entre os combatentes.

A jogabilidade é satisfatória. Como de praxe, mirar na cabeça causa mais dano. Para todas as raças, os comandos de ataque são simples e eficientes, se aplicados com precisão. É uma pena que muitas animações sejam cortadas pelo "lag".

Falando em animações, é difícil reclamar dos recursos técnicos. Tanto os gráficos quanto os sons são muito envolventes e impactantes. Falhas visuais? Poucas, e não estragam a atmosfera macabra do game. Se o pessoal da Rebellion continuar caprichando no game, Aliens vs. Predator deverá causar um bom estrago quando for lançado no dia 19 de fevereiro deste ano.

Conferência da THQ revela novo Red Faction, Darksiders 2, Saint's Row 3 e mais Warhammer.

Mantendo o ritmoO executivo chefe da THQ, Brian Farrell, anunciou durante uma conferência de impressa que o ano fiscal de 2011 trará grandes títulos com a marca da distribuidora. Entre as confirmações de Red Faction 4 e do desenvolvimento de uma nova franquia, batizada de Homefront.

Entre as surpresas a confirmação de Saint's Row 3, Warhammer: Space Marine e Darksiders 2 — todos sem data, possivelmente planejados para 2012.

Iron Man 2

O primeiro jogo do Homem de Ferro não foi nenhuma maravilha. Recebendo um 5 redondo do Baixaki Jogos, o título deixava a desejar por ser extremamente repetitivo, além de contar com gráficos pobres e quase nenhum atrativo. Mas, o segundo filme está chegando e, advinha só: um novo jogo do Iron Man vem aí.

Iron Man 2 promete ser melhor que o primeiro — óbvio. O diretor de criação do game, Kyle Brink, sabe que o jogo original não agradou o público e por isso pretende trazer muitas melhorias em Iron Man 2. Mas não pense que é tudo culpa da desenvolvedora. A Sega Studio USA teve um prazo de apenas 14 meses para desenvolver o segundo jogo, enquanto normalmente os jogos para Xbox 360 e PlayStation 3 levam de 24 a 36 meses para ficarem prontos.

Mesmo com pouquíssimo tempo, a companhia parece ter conseguido consertar o que havia de errado no primeiro jogo. Se as promessas forem cumpridas, teremos um jogo com muito mais variedade e uma experiência agradável aos fãs. Prepare-se.

Mudança geral

Logo de cara, é possível perceber que a Sega resolveu mudar drasticamente os controles. A desenvolvedora decidiu criar um sistema que fosse consistente, seja nos momentos aéreos ou na terra. Basicamente, isso significa que, se um movimento funciona no ar, ele também deverá funcionar de modo semelhante em terra.

Novamente, o jogador tem a chance de habilitar o modo Hover para flutuar quando desejar. Para isso, basta apertar o botão esquerdo do ombro do controle (L1 no PS3 e LB no X360). Outro elemento importante é o Lock-on, sistema que trava a mira no inimigo e é acionado com o botão direito do ombro. O travamento de mira promete ser mais fluido, trazendo o jogador para perto do inimigo independentemente da distância.

Com isso, fica muito mais fácil controlar seus ataques, pois não é necessário se preocupar em girar a câmera, por exemplo. Basicamente, Iron Man requer que o jogador apenas escolha o ataque que deseja. Depois disso, basta acionar o golpe para que o jogo cuide do recado. Sem dúvidas, uma maneira mais intuitiva e com menos chances de frustrar o jogador.

Tony está de volta!

Armas e mais armas

Certamente, Iron Man é um personagem e tanto do universo da Marvel. Como você deve saber, o herói conta com tudo que há de melhor e mais avançado quando o assunto é guerra. Sendo assim, você contará armas acopladas no ombro da armadura de Tony Stark, que operam independentemente com os gatilhos esquerdo e direito.

O botão B (círculo no PlayStation 3) servirá para os momentos de aperto, desempenhando ações contextuais, como rebater mísseis contra inimigos e muito mais. Além disso, o game também conta com um radar disponibilizado no canto direito inferior da tela, o qual é muito útil para rastrear os inimigos durante o combate. No mini mapa, as ameaças são apresentadas como pontos verdes e piscam rapidamente quando um míssil está prestes a atingi-lo.

Os fãs da série ficarão feliz ao saber que Iron Man 2 contará com diversas batalhas contra grandes chefes, incluindo personagens famosos dos quadrinhos do herói. Um deles é uma espécie de caranguejo mecanizado, conhecido pelo nome de Arc Arminger. Durante uma etapa do game, esta fera ataca o porta-aviões da S.H.I.E.L.D. (Superintendência Humana de Intervenção, Espionagem, Logística e Dissuasão) e cabe a você impedir que tudo vá pelos ares.

Amigos ou inimigos?

Diversos inimigos poderosos em Iron Man 2Entretanto, desta vez, você controla o War Machine em vez do Homem de Ferro. Seu objetivo é simples: destruir a criatura. Entretanto, para isso, é necessário lidar também com outros pequenos robôs que tentam ajudar o Arc Arminger. Esta missão exigirá muita habilidade e deve testar os reflexos dos jogadores. Ao acabar com um terço da vida do monstrengo, a criatura começa a lançar ataques variados, se tornando um alvo mais difícil e poderoso.

Quando falamos em variedades, não estávamos brincando. A Sega promete fazer com que cada nível traga uma experiência diferente. Com isso, você terá momentos em que deve correr por um corredor até escapar, além de voos em locais fechados, momentos de discrição e combates em arenas abertas.

Outro elemento bacana acontece após eliminar o Arc Arminger. Quando o jogador termina de aniquilar a criatura, ela simplesmente decide acompanhá-lo em sua jornada por algum tempo, algo que deve trazer uma diversão extra à fórmula. Neste momento, você poderá indicar os alvos para o robô utilizando o direcional digital para selecionar qual inimigo a criatura deve atacar. Também é possível selecionar vários de uma só vez para ataques ainda mais devastadores.

Dedicado aos fãs

Quem segue a trama dos quadrinhos terá uma bela surpresa ao ligar Iron Man 2. A Paramount Pictures, responsável pelo filme, deu a Sega a liberdade de utilizar qualquer história para o game, não obrigando a criar algo que segue a mesma linha do filme. Sendo assim, a desenvolvedora decidiu trazer uma trama fortemente baseada nos quadrinhos, com direito a vilões como A.I.M., que apareceu pela primeira vez durante a década de 1960. Felizmente, a semelhança e as vozes de Robert Downey Jr. e Samuel L. Jackson também estarão no game.

Assim como no primeiro game, também será possível personalizar sua armadura utilizando uma economia em game. Em vez de grana, você terá de encontrar Field Data (Dados de Campo), que pode ser gasto como se fosse dinheiro. O jogador pode ajustar cada arma adicionando munições personalizadas e módulos específicos que afetam a maneira de como os tiros são disparados. No início de cada missão, você ainda recebe uma versão atualizada da armadura de Stark em que é possível notar as mudanças feitas nas armas.

A Sega promete uma campanha de 12 horas para o game, o que não é nada mal. Infelizmente, não haverá modo multiplayer devido à falta de tempo para inseri-lo no game. Resta esperar se a variedade realmente salvará o game ou se Iron Man 2 será relembrado como mais uma lata velha baseada que pega carona com filmes

Fallout: New Vegas ganha teaser trailer e data de lançamento

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O aguardado novo episódio da série Fallout acaba de ganhar uma data de lançamento. Será no outono (hemisfério norte) deste ano, ou seja, entre setembro e novembro. Honestamente, eu não levaria esta data muito a sério se fosse vocês, mas vai saber…

Além disso o primeiro teaser trailer do jogo foi divulgado. A Bethesda promete muitas informações sobre o RPG durante este mês.

Fallout: New Vegas é desenvolvido pela Obsidian – e apenas distribuido pela veterana Bethesda – e sai para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Resident Evil 5 DETONADO

Funcionalidade : 100%



Cap. 1.1: Civilian Checkpoint

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1.2: Public Assembly

Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2.1: Storage Facility

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.

Cap. 2.2: Train Station

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2.3: Savannah

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3.1: Marshlands

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3.2: Execution Ground

Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3.3: Oil Field - Drilling Facilities

Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4.1: Caves

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Cap. 4.2: Worship Area

Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.

Cap. 5.1: Underground Garden

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5.2: Experimental Facility

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5.3: Uroboros Research Facility

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6.1: Ship Deck

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6.2: Main Deck

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6.3: Bridge Deck

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado

Sobreviva

Combate – O combate é a parte central de Resident Evil. Chris e Sheva ficam a maior parte de sua missão lutando contra hordas de zumbis. Treine bastante os comandos para não perder tempo, pois alguns combates são muito rápidos e precisam de agilidade. Aprenda a usar o console para mirar nos inimigos para economizar.


Zumbis – Majinis são os zumbis africanos que infestam a cidade e perseguem os personagens. Residente Evil 5 funciona muito mais como um jogo de ação do que como um survival horror. A maioria dos inimigos pode ser eliminada apenas com tiros. Somente chefes especiais precisam de táticas mais avançadas, mesmo assim, aprenda o ponto fraco de cada inimigo para economizar recursos.

Parceiro – Chris ou Sheva estão sempre juntos em Resident Evil. O jogo foi desenvolvido para ser jogado em modo co-op (dois jogadores juntos) ou com um parceiro para seu personagem. Seu parceiro é essencial em muitas missões e um ótimo aliado nos combates. Porém, esse companheiro pode se confundir e gastar munição sem necessidade. Faça upgrade das armas de seu parceiro, mas não deixe as melhores armas que tenham pouca munição com ele. Ofereça-lhe algumas granadas e armas extras.

Armas – Resident Evil tem uma variedade incrível de armas. Toda arma possui vantagens e desvantagens divididas em poder de fogo (dano dos tiros), alcance, capacidade de trios, tempo de recarga e upgrades especiais. Toda arma pode sofrer upgrades para melhorar seu desempenho. Algumas armas parecem melhores, no entanto, cada jogador deve escolher qual a melhor para seu estilo: a escopeta causa dano absurdo nos inimigos à sua frente, mas tem pouco alcance; rifles causam maior dano e alcance, mas sua recarga é lenta. Cada arma temvantagem que se adapta ao estilo de jogo. Escolha a arma e faça os upgrades.

Munição – Só existe combate se houver munição e ela pode acabar rapidamente. Algumas armas gastam um pente em poucos segundos. Por isso, guarde munição para momentos especiais. Use sua pistola contra zumbis majini, e só use as armas mais importantes quando precisar.

Recursos – Os recursos são bem escassos em Resident Evil. Os golds pelas missões são bem restritos. Para ganhar recursos, o personagem precisa encontrar os tesouros e vendê-los.

Gemas – Em suas investigações, vocês vão encontrar várias pequenas joias, gemas. Elas podem estar em caixas ou baús, mas muitas estão em paredes ou tetos. Sempre que encontrar um ponto de luz na parede, atire. Gemas são tesouros e podem ser vendidos.

ESTRUTURA DE JOGO

ARMAS
As armas em Resident Evil são divididas em pistola, metralhadora, escopeta, rifles, Magnuns e armas pesadas. As armas do mesmo tipo podem usar a mesma munição, embora possuam características diferentes. O jogador encontra as armas nas fases do jogo e pode comprá-las durante os capítulos. Além das armas, é possível carregar explosivos. O jogador pode realizar upgrades nas armas, melhorando seu desempenho em combate. Escolha a melhor arma para seu estilo de jogo, e faça os upgrades necessários.

PISTOLAS
As pistolas são a arma básica dos personagens. Elas podem ter dano limitado, mas a munição é muito farta. Use a pistolas para derrubar zumbis mais fracos, deixando as armas mais poderosas para os inimigos mais importantes. Tenha sempre uma pistola com seus personagens.

M92F
A arma que todo agente da BSAA carrega. Ela tem poder de fogo limitado, mas uma boa capacidade de munição e velocidade. Mesmo sendo inferior as outras pistolas, seus upgrades fazem dela uma importante parte do seu arsenal. O upgrade melhora seu crítico.
Preço: 2,000
Pode de fogo: 150
Capacidade: 10
Tempo de recarga: 1,7 segundo

H&K P8
A H&K é uma boa pistola para seu personagem. Ela tem poder de fogo inferior a M92F, mas tempo de recarga melhor. Troque a M92F pelo H&K apenas se preferir armas mais rápidas, já que as duas são muito parecidas. O upgrade aumenta o crítico da pistola.
Preço: 4,000
Pode de fogo: 140
Capacidade: 9
Tempo de recarga: 1,53 segundo

SIG P226
A SIG é a pistola mais imponente de Resident Evil. Seu poder de fogo é comparável ao de metralhadoras com um ótimo tempo de recarga. Pode ser uma ótima arma para as partes finais de Resident Evil.
Preço: 4,000
Pode de fogo: 180
Capacidade: 8
Tempo de recarga: 1,7 segundo

M93R – Bloqueada
Para desbloqueá-la, faça todos os upgrades da M92F.
A M93R é a versão especial da M92F. Seu poder de fogo é superior ao de outras pistolas, com grande capacidade e tempo de recarga. Pode ser usada até em lutas de chefes. O upgrade transforma a M93R em uma pistola quase automática, com tiros de três balas.
Preço: 30,000
Pode de fogo: 170
Capacidade: 10
Tempo de recarga: 1,7 segundo


METRALHADORAS
As metralhadoras em Resident Evil têm utilidade limitada. Apesar de grande rapidez e muitos tiros por segundo, elas gastam as balas com muita facilidade, e a munição está sempre em falta no jogo. Para enfrentar muitos zumbis, a escopeta é muito mais eficiente. As metralhadoras servem para economizar a munição das armas mais poderosas.

VZ61
A submetralhadora VZ61 é a segunda arma que você encontra em Resident Evil. A VZ61 é uma pistola semiautomática com grande capacidade de munição, mas baixo poder de fogo. Ela serve apenas para situações especiais, mas sua munição é mais bem utilizada em outras armas. O upgrade especial da VZ61 aumenta a chance de um dano crítico.
Preço: 2,000
Poder de fogo: 50
Capacidade: 50
Tempo de recarga: 2,83 segundos

H&K MP5
A primeira arma realmente superior que Chris encontra. A H&K tem grande poder de fogo e capacidade de munição. Boa opção nas primeiras fases do jogo para enfrentar grande quantidade de zumbis. Mas a escopeta ainda é melhor. A H&K tem um upgrade especial que aumenta sua chance de penetrar na armadura dos inimigos.
Preço: 2,000
Poder de fogo: 60
Capacidade: 45
Tempo de recarga: 2,7 segundos

SIG 556
A SIG 556 de Resident Evil está longe de ser uma arma eficiente. Ela é um upgrade natural da H&K, por seu maior poder de fogo, mas tem os mesmos problemas das outras metralhadoras: muitos tiros para pouca munição. Mesmo assim, guarde-a para usar em momentos de dificuldade.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 80
Capacidade: 40
Tempo de recarga: 2,55 segundos

AK-74
A melhor metralhadora de Resident Evil. A AK-74 tem o maior poder de fogo entre as metralhadoras e melhor desempenho. Ela gasta muita munição como as outras metralhadoras, mas pode ser muito útil em lutas contra chefes.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 90
Capacidade: 30
Tempo de recarga: 2,83 segundos

RIFLES
Os rifles são armas poderosas em Resident Evil. Elas podem facilitar em muito as missões, com seu grande alcance e mira especial, podendo acertar inimigos antes que eles vejam os personagens. Em todas as lutas, elas são essenciais, Seu poder de fogo compensa a recarga. Tenha sempre um rifle com seu personagem. Sem os rifles, é impossível pegar Emblems.

S75
O S75 é a melhor arma de Resident Evil por seu custo–beneficio. Possui uma recarga lenta e carrega poucas balas, mas estas eliminam um inimigo com apenas um tiro. Ela é essencial, como o primeiro rifle disponível para o jogador. Embora lenta, seu poder é tão grande que pode ser usado até o final de Resident Evil.
Preço: 2,000
Poder de fogo: 750
Capacidade: 6
Tempo de recarga: 3,67 segundos

Dragunov SVD
O sniper russo, Dragunov, é uma ótima arma. Ela tem maior alcance que a S75, mas menor poder de fogo. Seu upgrade permite que ela se torne semiautomática, excelente para lutas contra chefes.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 650
Capacidade: 7
Tempo de recarga: 2,83 segundos

H&K PSG-1
O PSG-1 é o rifle sniper mais conhecido, porém tem suas limitações em Resident Evil. Seu poder de fogo é o menor entre os rifles, apesar de maior capacidade. Seus upgrades melhoram a mira e fazem o rifle semiautomático. Mesmo assim, o PSG ainda fica atrás do S75 e do Dragunov em eficácia.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 600
Capacidade: 5
Tempo de recarga: 2,55 segundos


ESCOPETAS
As escopetas normalmente são poderosas, mas pouco efetivas. Em Resident Evil, são as melhores companheiras de Chris e Sheva. Elas têm um dano inigualável e um ótimo raio deação, pois afetam todos os inimigos à frente do personagem. Sempre que estiver lutando com um grande grupo de oponentes, a escopeta é sua melhor opção. Um tiro elimina todos os zumbis. As únicas desvantagens são o tempo de recarga e alcance limitado, mas para curta distância, não existe melhor arma. Para média distância, é melhor corre até o inimigo e usar a escopeta em vez de trocar de arma. Uma escopeta e um rifle são a melhor combinação para os agentes de BSAA.

Ithaca M37
É uma das primeiras armas encontradas pelos personagens e a mais útil dentre as inicias. A Ithaca tem ótimo poder de fogo para o início do jogo. Ela é essencial nos combates em larga escala contra múltiplos inimigos.
Preço: 2,000
Poder de fogo: 200
Capacidade: 6
Tempo de recarga: 3.0 segundos

Jail Breaker
Jail Breaker é uma arma complicada. Ela tem menor poder de fogo e capacidade que as outras escopetas, mas melhor tempo de recarga, o que a torna uma escopeta média.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 180
Capacidade: 5
Tempo de recarga: 2.52 segundos

M3
A segunda escopeta de Resident Evil, a M3, é umas das melhores armas do jogo de curto alcance. Seu dano é incomparável, com maior alcance que a M37. Guarde recursos para fazer os upgrades da M3 e usá-la até o final do jogo.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 300
Capacidade: 5
Tempo de recarga: 3.0 segundos

Hydra – Desbloqueada
Desbloqueada ao fazer os upgrades na M3.
A Hydra é uma das armas desbloqueadas de Resident Evil. A Hydra consegue ser ainda maiseficiente do que as outras escopetas. Ela pode acertar ainda mais inimigos com seus canos triplos e ainda pode receber upgrade para aumentar o alcance, o que a torna uma arma boa para curta e média distâncias, a melhor para a maioria dos combates.
Preço: 30,000
Poder de fogo: 280
Capacidade: 4
Tempo de recarga: 3.67 segundos


MAGNUNS
As Magnuns são ótimas armas de suporte, mas não substitutas para as pistolas. Seu poder de fogo é similar ao dos rifles, eliminando qualquer zumbi com um tiro, mas a munição é rara. A Magnun deve ser preservada para utilizar nos momentos mais especiais do jogo, como luta de chefes.

L. Hawk
As duas Magnuns são bem similares em eficiência. A L.Hawk tem um poder de fogo inferior, mas velocidade de recarga muito superior. Porém, a diferença é muito pequena e a capacidade menor de tiros acaba deixando as duas muito parecidas. O upgrade da Magnun aumenta a penetração na blindagem.
Preço: 5,000
Poder de fogo: 1400
Capacidade: 5
Tempo de recarga: 1.7 segundos

S&W M29
A Magnun S&W M29 tem o maior poder de fogo das arma em Resident Evil. A arma perfeita para lutas contra chefes. Ela tem uma recarga muito lenta, compensada por sua maior capacidade de tiros. Seu upgrade é similar a da L. Hawk, aumentando a penetração em armaduras inimigas.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 1500
Capacidade: 6
Tempo de recarga: 3.53 segundos

ARMAS PESADAS
As armas pesadas são essências nos capítulos finais do jogo, nos quais as lutas podem ficar bem difíceis. A munição para as armas é bem rara, por isso use apenas quando elas forem realmente necessárias. Para economizar munição só entregue uma arma pesada para seu parceiro quando ele realmente precisar usá-la, ou poderá gastar as balas em lutas fáceis.

Grenade Launcher
O lançador de granada é a primeira arma pesada encontrada por Chris e Sheva. Ela é a destruidora de zumbis. Um tiro elimina um batalhão de inimigos. Por isso, deixe para utilizá-la contra enxames de inimigos. O lançador de granada pode fazer uso vários tipos de munição.
Munição: Acid Rounds, Electric Rounds, Explosive Rounds, Flame Rounds e Flash Rounds.
Custo: 10,000

Rocket Launcher

O lançador de foguetes é a arma mais destruidora de Resident Evil. Porém, sua munição é ainda mais rara do que a do lançador de granada. Não deixe o lançador com seu parceiro, nem o use contra zumbis. Espere para gastar sua munição.
Custo: 10,000

Explosivos
Os explosivos compõem todas as granadas e minas que os personagens encontram no jogo. Algumas granadas não podem ser compradas, mas existem em grande quantidade nos capítulos, por isso não é necessário guardá-las.

Hand Grenade
A granada de mão é a mais básica das granadas. Ela explode causando um dano mediano nos inimigos ao seu redor. Tenha cuidado para não se ferir. Lance em inimigos a distância ou contra zumbis mais poderosos.

Flash Grenade

A Flash Grenade, ao explodir, libera um raio que cega os inimigos por alguns segundos. Ela deve ser usada para conter o movimento dos inimigos, enquanto vocês fogem para uma posição de defesa.
Custo: 2,400

Incendiary Grenade
A granada incendiaria queima ao explodir, causando danos extras aos inimigos. Ela não é tão comum como as outras granadas, porém é mais efetiva que a granada de mão contra grandes grupos de zumbis.

Proximity Bomb
A bomba de proximidade é muito útil em diversos capítulos de Resident Evil. Ela é essencial para eliminar o Popokamiru. Quando ativada, explode assim que um inimigo se aproxima. Em locais fechados, com apenas um caminho, é a melhor maneira de eliminar os adversários.
Custo: 1,500


ROUPAS:
Os personagens podem usar dois tipos de roupas para protegê-los em suas missões. Eles são essenciais para as partes mais difíceis do jogo.

Melee vest
O melee vest aumenta a Resistência contra danos melee. Muito importante principalmente no início de Resident Evil, quando existem poucos zumbis com armas. Guarde dinheiro para comprá-lo.
Custo: 10,000

Bulletproof Vest
O colete contra armas de fogo é muito importante em lutas mais complexas contra inimigos com esse tipo de armamento. O dano que você leva das balas diminui, o que economiza ervas e band-aids.
Custo: 10,000


MATERIAIS
Existem dois tipos de cura: as ervas e o spray. O jogador encontra as ervas nas missões, e os sprays podem ser comprados. As ervas podem ser misturadas para aumentar seu poder.

Herbs
Herb Green – Cura um quarto da vida do personagem.
Herb Red – Serve apenas para ser combinada.
Herb Green e Green – Combinação de duas herbs Green. Cura metade da vida do personagem.
Herb Green e Red – Combinação da erva vermelha e verde. Cura toda a vida do personagem.
First Aid Spray – Cura totalmente a vida do personagem.


Eggs
White Egg – Cura vida do personagem.
Brown Egg – Cura metade da vida do personagem.
Rotten Egg – Causa dano ao personagem.
Golden Egg – Cura totalmente o personagem.

Chapter 1-1 – Civilian Checkpoint

Emblems –Nenhum

Tesouros – Gold Ring

Armas – VZ61

Siga pela rua até os homens brigando. Vire à esquerda e caminhe até a viela. Entre na casa e fale com seu contato. Desça até o corpo desmantelado e caminhe pelas ruas até a casa. Pegue os itens. Continue pela casa até a saída. Siga pelo corredor e suba a escada. Abra a porta.

Ao entrar, vocês são atacados por um zumbi. Atire até derrubá-lo. Entre na porta à esquerda e ande até a estante. Pegue a munição. Vá até a janela e pule. Caminhe pela passagem à sua direita; ao entrar os moradores vão persegui-lo. Continue pelo corredor até a casa. Vá até a porta no fundo da sala e ataque com sua parceira. Ande pela direita até os três barris. Destrua-os e pegue os itens. Vire e pule. Atravesse a passagem até a escada e suba-a. Pegue os itens no armário e abra a porta.

Siga pela rua até a descida. Pule e apanhe os itens na entrada da casa. Entre. Agora você será atacado por dezenas de zumbis. Fique dentro da casa atacando os inimigos antes que eles possam entrar. Fique próximo à porta de entrada. Pegue a munição na mesa. Assim que você chamar suporte, o zumbis derrubarão o teto, avançando por todos os lados. Corra e saia da sala. Atire nos galões de combustível para derrubar os zumbis na casa. Do lado de fora, corra para a escada à esquerda e suba-a.

Antes de subir, pegue a metralhadora do lado direito do portão, VZ61. No telhado você fica mais protegido. Derrube os zumbis até a chegada do reforço. Defenda sua posição e não deixe os zumbis se aproximarem. Se precisar de munição, apanhe-a na casa abaixo. O grande majini com o machado é o mais perigoso, fuja dele. Procure o barril no alto dos telhados e atire quando ele estiver próximo, para eliminá-lo. Aproveite para pegar o Gold Ring quando ele cair. Continue até o helicóptero chegar.


Chapter 1-2 – Public Assembly

Emblems -BSAA #1, BSAA #2, BSAA #3

Tesouros – Antique Cloak, Ivory Relief

Armas – Ithaca M37

A infestação foi destruída, mas a missão continua. Avance pela rua até a próxima passagem. Entre na casa e atravesse. Vire à esquerda para encontrar uma majini. Na próxima estrada, pegue a direita e abra os barris. Volte e siga pela esquerda. Entre na casa à esquerda para apanhar mais itens. Vá até o final da rua e ajude sua parceira a subir. Ela encontrará a chave Old Building.

Siga pela passagem à esquerda. Abra a porta e dê a volta até encontrar um majini na grade. Atire. Ao dar a volta, um zumbi surge das caixas. Siga até encontrar a escada, não suba. Continue pela parede da casa e entre na porta à esquerda. Pegue os itens e suba. No andar superior, destrave a porta. Dois zumbis vão atacá-los. Siga Vá à varanda e abra o baú com o Antique Clock.

BSAA #1 – Antes de seguir, você pode encontrar o primeiro emblema. Vá para a outra varanda. Da varanda, procure o símbolo verde na casa à sua frente. Atire. Depois, desça e abra a porta.

Você ouvirá gritos à sua frente. Na próxima área, suba a escada para encontrar a mulheratacada, mas vocês chegaram tarde. Atire nela até que o vírus se manifeste. Um novo tipo de zumbi aparecerá. Atire no vírus em forma de minhoca que sai da cabeça da jovem, ate derrubá-lo. Apanhe os itens, entre eles o Ivory Relief. Abra a porta à direita e desça. Use a chave para a abrir a casa à esquerda e pegue a Ithaca M37 na parede. Ao sair, cuidado com os zumbis. Siga até a passagem no final do corredor e avance até a porta. Você entra em mais uma casa. Avance até a escada e suba. Continue até encontrar a escada no meio da sala. Pegue os itens no barril antes de subir e, depois, suba. No segundo andar, apanhe os itens nos barris e siga pela tábuas à esquerda. Abra a porta.

Agora você está com o disco e precisa levá-lo até um computador. Caminhe pelo corredor até o elevador.

BSAA# 2 – Antes de descer, suba a escada próxima ao corpo do membro da BSAA. Procure o tanque de água no alto. O Emblem está em uma das barras que seguram o tanque.

Desça. Vocês chegam em uma instalação subterrânea. Continue pelo corredor até a sala. A porta a sua frente está trancada. Siga pelo corredor à esquerda. Vá até o console e investigue o corpo para pegar a chave. Volte para a porta trancada. No caminho, o inimigo vai surgir.

Uroboros

Não tente atacá-lo. Volte para a sala onde você encontrou a chave. Corra para dentro do forno e espere o inimigo entrar. Assim que ele entrar, saia pelo outro lado, corra até o console e acione o forno. O monstro será torrado. Volte e abra a porta trancada.

BSAA# 3 – Não suba ainda. No caminho para a o elevador você encontra uma pequena passagem à direita com grade. Olhe pela grade para achar o terceiro emblema. Continue até o elevador e suba.

Chapter 2-1 – Storage Facility

Emblems – BSAA #4, BSAA #5, BSAA #6, BSAA #7, BSAA# 8

Tesouros – Jewel Bangle, Jewel Bangle

Armas – H&K MP5, S75

BSAA# 4 – O primeiro emblema do capítulo está logo na área inicial. Ande até a porta do depósito. Olhe para a direita da porta, acima dos panos. Atire no emblema.

Antes de continuar, aproveite para se organizar. Pegue a metralhadora na maleta, H&K MP5, e todos os itens nos barris. Quando estiver pronto, saia do depósito. O porto da cidade está repleto de contêineres com zumbis escondidos. Entre no corredor entre os contêineres. Tenha cuidado com o explosivo no caminho. Atire de longe para destruí-lo. Vire à esquerda e entre no contêiner para pegar o item. Volte até o corredor com explosivo. Atire no explosivo e avance. Na área seguinte vocês são atacados por cachorros. Use a metralhadora para eliminá-los. Vire à esquerda e pegue o item. Volte e atire no explosivo à direita para continuar. Dê à volta e suba a escada.

Atravesse o contêiner e desça. Ao descer, você será atacado por muitos inimigos. Cuidado com zumbis e cachorros. Um dos zumbis é mais forte que os outros, o gordo, assim, atire na cabeça dele. A próxima área é aberta e alguns zumbis usam bestas. Atire nos zumbis no alto que estão com as armas e depois avance. Abra o portão e entre na ponte. Infelizmente ela está completamente destruída.

Siga pela ponte, pulando o buraco. Assim que você pular, um caminhão vira em sua direção. Esqueça o motorista, atire nos barris de combustível para destruí-lo. Depois, use os outros barris para eliminar os zumbis que avançam. Siga até o final da ponte e pegue os itens. Vire à esquerda e desça metade da escada.

BSAA# 5 – No meio da escada, vire para a ponte e olhe um dos pilares de sustentação. Procure o emblema no pilar do meio.

Desça a escada até a entrada do esgoto. Avance com cuidado. Após a primeira curva, alguns cachorros vão atacá-los. Continue até a sala. Pegue os itens e siga pela porta. Avance até a saída. Vire à esquerda e pegue a Sapphire. Agora, vá para a direita. Ao se aproximar, morcegos vão sair dos zumbis. Atire nos morcegos e abra a porta à frente.

Avance pelo esgoto. Suba a escada para voltar à praia. Entre na porta à direita e pegue os itens. Saia e desça para a praia. Avance até o portão.

BSAA #6 – Próximo ao portão você verá uma barraca verde à direita. Ande até a barraca e olhe pela janela. No teto está o sexto emblema.

Agora siga pela rua até a primeira casa à direita. Atire nas chaves para que eles caiam. Assim que o pegar, zumbis cercarão a casa. Espere os inimigos entrarem e atire. Um majini gordo vai atravessar a porta. Elimine-o e apanhe o Jewel Bangle. Corra para o portão que estava trancado. Atravesse o barco e pule na água. Suba a escada e no píer novamente. Um dos inimigos vai deixar um Jewel Bangle. O suporte chega. Corra para a casa à esquerda antes que o helicóptero atire nos zumbis. O helicóptero atacará os zumbis pelo caminho; afaste-se ou será atingido. Pegue os itens e volte para a rua.

BSAA #7 – Antes de avançar suba a escada à direita. Siga até o final da plataforma. À sua frente, você verá várias portas. Na porta do meio está o emblema.

Volte para a rua. Pule os obstáculos à frente e continue. Ao norte, zumbis atacam da casa. Espere o ataque do helicóptero e corra até a casa. Pegue o S75 e vá para o portão. Saia. Siga pela direita até encontrar a entrada da casa. Entre e examine os balcões. Saia e caminhe pelo corredor. O helicóptero será atacado. Use a escada para que sua parceira suba e proteja você.

Ande pela esquerda e dê a volta até a entrada da casa. Cuidado com os zumbis que saem da porta. Entre e suba a escada. Você precisa abrir o portão, mas ele está trancado. Suba até o ultimo andar.

BSAA #8 – Ainda não ajude seu parceiro a subir. Olhe para o alto. Procure a pilastra parcialmente construída. O emblema está bem no meio.

Ajude sua parceira a pular. Agora, use o rifle para dar cobertura enquanto ela desce e abre a porta. Quando terminar, desça. Entre no portão e siga para o corredor ao norte. Um zumbi com serra-elétrica irá atacá-lo. Você verá barris no corredor, recue e deixe que ele se aproxime. Atire sem parar no rosto do zumbi. Não deixe que ele se aproxime, corra. Ao derrotá-lo, pegue a chave e abra o porta. Siga até o baú. Apanhe todos os itens antes de seguir.

Abra o portão para encontrar o helicóptero. Ao se aproximar, um grupo de zumbis com motos tenta cercá-los. Você precisa desviar-se dos ataques. Siga os comandos apresentados na tela para se esquivar. Delta Team aparecerá para ajudá-los. Ao final, você descobre a localização de Irving e uma foto misteriosa.

Chapter 2-2 – Train Station

Emblems - BSAA #9, BSAA #10, BSAA #11

Tesouros – Jewel Beetle

Armas – Dragunov SVD

Vocês estão na estação de trem. Pegue os itens na casa e saia. Siga para os trilhos e atravesse entre os vagões. Cuidado com os explosivos e os cachorros. Ao chegar ao último vagão, você verá uma torre à sua direita que leva a uma rua fechada, em que haverá caixas à esquerda. Recolha os itens no caminho, bem como o Jewel Beetle. Volte e suba nas caixas à esquerda, até o alto do trem.

BSAA #9 – Quando estiver no teto dos vagões, procure uma torre elétrica à sua esquerda. Bem no alto da torre está o emblema. Se não conseguir enxergá-lo, use o rifle.

Pule na plataforma à esquerda e desça a rampa. No final dela, você poderá pular no carrinho, mas tenha cuidado. Atire nos explosivos antes que eles se aproximem. Desça para as minas.

Seu GPS está bloqueado nas minas. Pegue a lanterna e deixe sua parceira protegê-lo. Siga iluminando o caminho. Na primeira divisão, vire à direita para pegar a planta. Volte e continue pelo túnel. Zumbis tentarão interceptá-lo. Deixe que seu parceiro os elimine e fique longe dos inimigos. Na segunda divisão, vire à direita para pegar mais itens. Volte e continue pelo túnel.

BSAA #10 – Sempre que você vê uma área aberta, fique atento aos emblemas. Ande até o meio da ponte e vire à direita. O emblema estará no alto das rochas.

Atravesse a ponte para encontrar mais zumbis. A próxima passagem se divide, mas leva ao mesmo túnel. Siga pelas duas para pegar os itens. No final do túnel, destrua os barris à direita e continue descendo pela esquerda. Você chegará a um portão. Abra-o para que sua parceira passe. Ela vai abri-lo pelo outro lado, mas você será atacado. Defenda-se até que ela abra e você possa passar.

Vocês chegam a uma pequena área aberta, com vários andaimes. Assim que entram, diversos inimigos vão pular em vocês. Recue até o túnel para se proteger e elimine-os. Use seu rifle para pegar os majinis no alto. Depois, atravesse a sala até a escada. Suba e vá pela esquerda. Pegue os itens nos barris e ande pela ponte. Suba a escada e continue até a entrada a direita. Siga pelo túnel até o elevador.

Entre na casa para encontrar Irving. Ele vai escapar, então o procure na sala o Dragunov SVD. Saia da casa, mas tenha cuidado. Elimine os zumbis e corra para o caminhão. Proteja-se. Um inimigo utilizará uma metralhadora para impedir seu avanço. Não corra até ele. Ele vai atacá-los por alguns segundos e parar para recarregar. Use o rifle e elimine-o durante esse intervalo.Aproveite para acabar com todos os zumbis usando o rifle. Pule do caminhão e vá até a escada.

BSAA #11 – Este é um dos emblemas mais fáceis de esquecer. Siga até o final do caminho, mas não suba. Vire e aponte seu rifle para as caixas no alto da fábrica. O emblema está no alto, entre as caixas.

Suba e siga para direita. Pule para voltar à estrada. Ajude seu parceiro a subir. Você deve chegar ao alto da montanha, no entanto, diversos zumbis vão atacá-lo, mas não pare. Um deles atira bombas em vocês. Corra até o alto e só pare ao chegar ao latão de lixo. Elimine todos os inimigos e empurre o lixo. Pule.

Popokamiru

Um monstro ataca vocês. Ele tem golpes apenas de curta distância, por isso fique longe dele. O monstro é imune aos seus ataques, sua pele é protegida contra os tiros, somente sua parte inferior, vermelha, fica desprotegida. Você verá várias caixas e barris pela área. Eles contém bombas de proximidade. Pegue as bombas e coloque-as no chão. Faça o monstro passar para que elas sejam acionadas. Ele fica tonto por alguns segundos. Quando ele estiver no chão, corra para trás do monstro e atire na parte vermelha. Basta repetir para derrubá-lo.


Chapter 2-3 – Savanna

Emblems – Nenhum

Tesouros – Nenhum

Arma – Nenhum

Vocês conseguem derrotar o monstro, mas precisam encontrar Irving e zumbis querem impedi-los. O jipe em que estão será atacado por motos e caminhões. Como em todo jogo de ação, essa é a fase da metralhadora com balas ilimitadas. Você só deve tomar cuidado para não atirar muito tempo e esquentar a metralhadora. Atire nas motos antes que os zumbis ataquem o jipe. Sempre que um caminhão aparecer, concentre seu fogo nele. Fique atento às curvas, pois você terá de apertar um botão para se segurar ou toma dano. No final da estrada, um caminhão bloqueia a passagem. Atire nos barris para explodi-lo.

Ndesu

Após a perseguição, vocês chegam à cidade, mas descobrem que os reforços foram eliminados por um monstro. Vocês conseguem fugir para o jipe, mas a luta é longa. Sempre que o monstro levantar o braço, perna ou lançar uma pedra em você atire para evitar o ataque. Siga os comandos para desviar-se dos golpes. Atire no rosto do monstro até ele fugir. Quando formas surgem em seu corpo, atire nelas até que saia uma de sua cabeça. Atire sem parar.


Chapter 3-1 – Marshlands

Emblems – BSAA #12, BSAA #13, BSAA #14, BSAA #15

Tesouros – Blue Enigma, Blue Enigma, Cerimonial Mask

Armas – Rocket Launcher, S&W M29

BSAA #12 – Mais um emblema difícil. Ao descer ande pela plataforma até avistar o poste no meio da lagoa. Pegue seu rifle sniper e procure no alto da torre.

Vá até o corpo do agente e leia o documento. Pegue o pedaço do mapa. Destrua os barris para apanhar os itens e volte para a lancha. Você deve pilotá-la lancha até o ponto à esquerda. Desça e pegue o PDA. Para abrir a porta, são necessárias as quatro partes do plate. A localização de cada uma está marcada no mapa. Coloque a primeira na porta e volte para a lancha.

Leve a lancha até o ponto ao norte. No caminho, você encontra um barco destruído. Desça e pegue o Rocket Launcher. Continue até a região ao norte. Desembarque e siga pela vila. Pegue os barris em todas as casas até chegar ao fundo da vila. Ajude sua companheira a apanhar o plate. Uma leva de zumbis irá surgir. Fique protegido atrás da cerca. No final, um zumbi gigante virá em sua direção. Atire na parte vermelha ao lado do corpo até ele cair e atire na cabeça do zumbi. Ao derrotá-los, volte à lancha.

Antes de continuar, siga para o ponto mais a noroeste do mapa. Ele não está marcado, porque não existem plates, mas há muitos itens e emblemas. Pule na água e pegue o item. Volte e suba. Recolha os itens na casa. Volte ao barco, mas não entre.

BSAA #13 – Ao descer, ande até a casa à sua frente. Olhe para o teto para encontrar o emblema.

Agora, vá para o ponto no centro mapa, que também não está marcado. Desça e pegue os ovos.

BSAA #14 – Volte para a doca, ande até o final, mas não pegue o barco. Vire para a vila e pegue seu rifle. Procure o emblema na parte inferior da casa.

Siga para o marcador mais a oeste. Você precisa dar a volta nas casas para chegar ao píer. Entre na primeira casa e pegue os itens. Vire à direita e desça. Pegue o item no baú e prossiga. Você será atacado por zumbis. Os zumbis com escudo resistem a suas balas. Espere que eles abaixem os escudos ou atire pelos flancos. Suba e entre na casa. Apanhe os itens e siga para a casa à esquerda. Abra a caixa e pegue o plate. Volte para a lancha. Ao sair, os zumbis vão fechar a passagem. Dê a volta e espere sua parceira derrubá-los. Acelere e corra passando por cima dos zumbis na água.

Continue para a plate a leste do mapa. Ao descer da lancha, você se vê em uma área inundada. Crocodilos esperam por você. Não precisa atacá-los, apenas fuja. Corra até a escada ao norte do mapa. Suba. Entre na casa e pegue o item. Elimine os zumbis e vá para a cabana. Pegue o plate. Desça, fugindo dos crocodilos. Se quiser enfrentá-lo, não fique parado, utilize granadas ou armas potentes. Suba na lancha. Volte ao portão.

Use os plates e entre. Pule no rio.

BSAA #15 – Antes de seguir vire na a direção que você pulou para encontrar o emblema abaixo da doca bem à sua frente.

Atravesse o rio até as casas. Siga pela esquerda, recolhendo os itens. Você verá uma ponte levadiça. Continue, mas não entre na casa no meio da área, se entrar, elimine os zumbis rapidamente e apanhe a arma, S&W M29. Ao chegar à passagem à direita, você será atacado por diversos inimigos. Cuidado com os zumbis com elmos. Atire em sua barriga até derrubá-los. Pegue os dois Blue Enigmas que eles soltam. Depois, siga pela passagem, suba e use a alavanca. Espere sua parceira abrir a porta. Entre na casa e leia o documento. Pegue os itens e suba. Não esqueça o Ceremonial Mask no baú. Vá para o teleférico.


Chapter 3-2 – Execution Ground

Emblems – BSAA #16, BSAA #17

Tesouros – Jewel Bettle, Venon Fang, Venon Fang, Gold Ring

Armas – Nenhuma

Vocês ainda estão na vila infectada. Compre pelo menos duas minas de proximidade. Pegue os itens na casa e ande até a escada à esquerda. Não desça. Use o rifle para eliminar os zumbis na ponte e nas cabanas do alto. Pule e vá até a passagem central. Salte. Os zumbis vão fechar a ponte e tentar cercá-lo. Elimine primeiro o zumbi com as flechas incendiárias. Depois, desça e vire à esquerda. Vá até o barco. Volte para a plataforma central e siga até a alavanca. Sua parceira vai puxar o barco.

Volte ao barco. Crocodilos tentam atacá-lo, você precisa desviar-se das mordidas. No final, chute o tambor para abaixar a ponte. Abra a porta e entre na caverna. Atravesse a caverna até o acampamento. Entre nas tendas e leia o relatório. No meio do acampamento, encontre o Jewel Beetle.

BSAA #16 – Entre as tendas você verá um emblema. Caso não o encontre, procure do outro lado, pois ele só está visível pelo fundo das tendas.

Apanhe os itens e siga até o campo de petróleo.

O caminho até Irving está bloqueado por vazamentos de petróleo em chamas. Você deve desativá-los usando as válvulas. Antes de entrar, use seu rifle para eliminar os zumbis nas plataformas. Pule. Elimine os zumbis à sua frente. Suba à esquerda e pegue a escada em frente para a primeira válvula. Ao fechá-la, zumbis surgem do norte, elimine-os. Pule e vire à direita. Prossiga pela passagem até a escada. Suba e puxe a alavanca. Use o lift para chegar à segunda válvula.

Antes que você possa avançar, um zumbi com serra elétrica aparece de uma das portas. Ele vai correr em sua direção. Aproveite enquanto ele está no chão para lançar granadas. Depois, coloque uma mina na área norte da plataforma, por onde ele sobe. Quando ele subir, atire em sua cabeça. Ao derrotá-lo, vire a válvula. Recolha o Venon Fang que cai.

Pule. Suba na plataforma central e ande até a escada em espiral. Puxe a alavanca e use o lift. Vire a última válvula. Ao fazê-lo outro zumbi com serra ataca. Você não tem espaço para fugir. Corra do zumbi e prepare sua arma mais poderosa. Atire em sua cabeça sem parar e use ganchos para derrubá-lo. Pegue o Venon Fang que ele solta. Abra a porta e desça. A passagem central está aberta. Suba até a plataforma e siga pela passagem. Alguns zumbis tentam impedi-lo de chegar à casa de máquinas. Elimine-os e entre.

Agora vocês estão cercados por zumbis e Josh precisa de tempo para usar os controles. Fique no centro da sala, defendendo sua posição. Os zumbis vão atacar do norte e sul, pelas janelas e grades. Cuidado com os zumbis gordos. Assim que Josh abrir o elevador, entre. Corra até a primeira escada e suba. Ataque os zumbis. Pegue os itens no barril e pule. Mais zumbis atacam pelo outro lado. Use seu rifle.

Vá até a porta, mas ela está trancada. Você precisa proteger Josh enquanto ele tenta arrombá-la. Muitos zumbis vão avançar sobre vocês. Atire a distância com o rifle. Quando o zumbi com serra estiver perto, use a escopeta. Assim que Josh abrir a porta, entre. Depois que Josh partir, siga até a porta as docas.

Nas docas, vá primeiro para a esquerda. Pegue os itens e volte até Sheva. Abra os barris e siga para a direita. Ao chegar ao barco, Irving foge e prepara explosivos na plataforma. Você deve atravessar até o outro lado da doca em um minuto e trinta.

BSAA #17 – Mas antes de seguir, é preciso pegar o emblema. Ele só aparecerá depois que o tempo começa a correr. Ainda no ponto em que você começa, entre na pequena área à sua esquerda. O emblema está no meio da sala.

Ao sair, um grupo de zumbis tentará detê-los. Não perca tempo, elimine-os correndo. Ao chegar à porta para o outro lado da doca, mais zumbis atacam. Não poupe munição. Agora, troque para escopeta e abra a porta. Atire nos cachorros e no zumbi gordo antes que eles saiam da casa. Desça, mas atire no explosivo na escada. Corra até o barco para fugir.


Chapter 3-3 – Oil Field – Drilling Facilities

Emblems – BSAA #18

Tesouros – Nenhum

Armas – M3

O grupo foge de barco, mas é perseguido por zumbis. Use seu rifle para eliminá-los. Procure pelos barris vermelhos e atire neles para explodir os majinis. O caminho é bloqueado por portões. Desça do barco e dê a volta até a alavanca. Vários zumbis vão tentar bloquear seu caminho.

BSAA #18 – Volte para a ponte, mas não pule. Olhe para o prédio ao sul, por onde vocês passaram, do lado contrário ao do portão. O emblema está abaixo da plataforma.

Volte ao barco para continuar. Agora você passa por vários canos. Atire nos barris explosivos e abaixe-se. Cuidado com os zumbis e as explosões. À sua frente você encontra outro portão.

Desça e siga para a esquerda. Atravesse a porta e se proteja atrás do cano. À sua frente estão duas metralhadoras. Espere que elas parem de atirar e atire nos zumbis. Você também pode seguir para a direita, mas à esquerda uma das metralhadoras fica presa e não atira em vocês. Depois de eliminar as metralhadoras, suba. Pegue os itens na casa e dê a volta. Desça, mas não use a alavanca. Continue até o final da plataforma. Pule para a direita e apanhe a escopeta M3. Volte até a alavanca e puxe-a. Volte ao barco.

Irving

Quando vocês conseguem encontrar Irving, ele se transforma em um monstro. Vocês estão no barco de Irving, em que há quatro armas: dois lança-granadas na frente e duas metralhadoras na parte inferior. Irving vão atacar por um dos lados, ou pelo fundo do barco. Espere ele se mostrar e mande sua parceira para uma das armas presentes do lado em que ele atacar e use a outra arma. Quando ele levantar seus tentáculos, ataque antes que eles possam acertá-lo. Quando Irving nadar ao lado do barco, atire na parte desprotegida, na frente do mostro. Quando estiver ferido, Irving vai se mover para o fundo, atacando com os tentáculos, mas expondo seu corpo. Atire nos tentáculos e depois nele.


Chapter 4-1 – Caves

Emblems – BSAA #19, BSAA #20, BSAA #21

Tesouros – Soul Gem

Armas – Grenade Launcher

Ande até a casa e pegue os itens. Siga pelo túnel até encontrar as aranhas. Atire antes que elas se aproximem. Continue pela caverna para encontrar a escada, mas não suba. Mantenha-se na caverna. Apanhe o item no baú e volte até a escada.

BSAA #19 – Vá pela esquerda da escada até avistar a abertura. O emblema estará no fundo.

Suba. Caminhe pela passagem, eliminando aranhas até encontrar uma porta. Apague o fogo para pegar itens. Abra-a.

BSAA #20 – Depois da cena, pegue seu rifle e procure pelo emblema na área à sua frente, bem abaixo do pilar.

Vocês chegam a uma cidade subterrânea. Siga pelo corredor e pule para a área inferior. Continue seguindo para pular novamente. Na sala, pegue os itens e abra o baú. Ao sair da sala, os zumbis jogam um pedestal separando os dois. Pule. Ao entrar no corredor, zumbis vão cercá-lo. Atire nele com arco, depois pegue os outros. Sua parceira vai dar cobertura. Cuidado, pois ela não poderá curá-lo se você for ferido. Siga pelo corredor até a escada. Suba e elimine os zumbis. Ao atravessar, você se encontrará com sua parceira. Se deixou alguma munição no caminho, volte e pegue-a. Antes de seguir, entre nas salas à esquerda e pegue os itens. Vire à direita e abra o baú. Vocês vão cair, assim, use os comandos para evitar o dano.

Agora vocês estão presos em uma sala com quatro corredores. Em três há baús com tesouros. Primeiro, elimine os inimigos, depois, pegue os itens. Uma porta vai se abrir na última passagem. Siga pelo corredor até chegar ao grande salão. Não pule, elimine os zumbis do alto. Ao terminar, salte. Agora vocês devem correr até a porta no fundo da sala. Ao se aproximar, bolas de fogo vão cair. Volte para o centro da sala e vire a roda. A porta ficará aberta por alguns segundo. Corra e pule na passagem. Se quiser, pegue todos os itens da sala antes de avançar.

BSAA #21 – Antes de avançar, vá para a direita e procure os escombros no alto, à esquerda. O emblema estará entre eles.

Desça a escada e abra a porta. No próximo corredor, mais uma armadilha será ativada. Pressione o comando sem parar para correr. Assim que ele avisar, aperte para pular. Corra e pule a segunda abertura. Continue correndo e aperte para se segurar no final da corrida. No final pule para a próxima sala. Puxe a corda e a escada surgirá.

Desça até a próxima sala. Continue descendo até o final da escada. Vire à esquerda duas vezes para encontrar o Grenade Launcher. Depois, siga pela direita até a estatua. Deixe sua parceira puxar a corda e volte ao centro da sala. Siga pelo caminho norte e vire à esquerda até a estátua. Puxe a corda. A escada vai mudar de posição, levando a uma nova estátua. Siga até ela e puxa a corda.

As escadas mudam de posição novamente. Atravesse a passarela e vire à direita. Inimigos vão surgir da passarela superior à sua frente. Atire nos zumbis com arcos e espere que os outros se aproximem. Use sua escopeta. Vire à esquerda e siga até o final para virar à esquerda novamente e começar subir. Vocês vão chegar a mais uma escada. Desça para subir até a estátua dourada. Puxe a corda para abrir a passagem. Continue até a estátua roxo ao lado e investigue. Volte até a estátua dourada. Antes de descer, siga pela passagem ao lado da escada até o baú. Apanhe os itens e, agora sim, desça.

Vire à direita e arrebente os baús. Você verá a estátua roxa à sua esquerda, mas assim que você se aproxima, zumbis atacam. Corra, puxe a corda e a passagem irá se abrir. Chame sua companheira e elimine os inimigos. Volte para a passagem central e siga até a estátua vermelha. Comece a se afastar para encontrar um antigo inimigo. O monstro morcego volta, e você pode atacá-lo ou fugir. Para enfrentá-lo, utilize a mesma tática do primeiro encontro: coloque uma mina e deixe que se aproxime. Quando ele estiver no chão, atire em sua parte amarela. Para fugir, corra até a escada e suba. Desvie-se de seus golpes até estar seguro. Pegue o Soul Gem assim que eliminá-lo.


Chapter 4-2 – Worship Area

Emblems – BSAA #22

Tesouros – Blue Enigma, Blue Enigma

Armas – Nenhuma

Vocês ainda estão na cidade perdida. Suba a escada até a porta. Você precisa encontrar os pedaços do plate para abri-la. Entre na passagem à direita para descobrir a nova arma dos zumbis. Eles usam a lente para criar um raio de calor no corredor. Espere o raio passar e avance até as entrada à frente. Continue fugindo até chegar ao final do corredor. Vire à direita. Elimine os zumbis e suba. Vários majini vão atacar pela frente e por trás. Proteja-se. Ao eliminá-los, vá até o fogo e pegue o plate. Entre na entrada à esquerda e suba.

Você tem mais um corredor com raio de calor. Avance até o final e vire à esquerda. Agora ,você deve atravessar o corredor, mas o padrão dos raios muda. Ele começa à sua frente e avança até o final. Espere ele se mover e corra até a entrada à esquerda. Espere que o raio passe novamente e corra até o final do corredor. Alguns zumbis vão tentar atacá-lo. No final,ajude sua parceira a pular e atinja os zumbis que querem acertá-la. Ela vai pegar o segundo plate. Pegue o Blue Enigma do majini com máscara. Volte até a porta dos plates e vá para a esquerda.

Você verá outro corredor com raio solar. Espere o raio passar e vire à esquerda. Entre na primeira passagem à direita. Continue pela esquerda até o próximo plate. Elimine os zumbis com arcos no alto da plataforma. Na volta, um zumbi de elite tenta atacá-lo. Use a escopeta para conseguir o Blue Enigma. Volte à entrada e use os emblemas na porta. Suba até a próxima passagem e abra a porta.

Desça até a porta seguinte. Entre. Você está em uma grande sala, com diversos espelhos que refletem a luz do sol e queimam, caso você encoste neles. Sua missão é virar os espelhos para abrir a passagem. O primeiro é bem fácil. Siga pela direita, dando a volta nos lasers, até o último espelho. Vire o espelho para a esquerda e ative o elevador. Desça.

O próximo desafio também é simples. Dois pilares interferem no caminho dos lasers. Vá até o espelho mais ao norte que está virado para a parede e vire-o para a esquerda. Destrua os pilares para que o raio acione o elevador. Desça.

BSAA #22 – Não comece a montar os espelhos. Vá para a segunda entrada à esquerda. Elimine os Bui Kichwa e ande até o corpo. Vire e olhe acima da porta para encontrar o emblema.

Este desafio é mais complicado do que os outros, mas não muito. Não abra o baú. Vá até os dois espelhos sem raio no sul. Vire os dois para a direita. Agora, volte para o espelho que joga a luz para a parede e vire-o para a direita. A luz vai tocar o centro e abrir as portas. Pegue os itens nas duas portas. A seguir, vá até o espelho a direita do corredor com o elevador. Vire o espelho para a direita. Siga até o espelho do meio e vire-o para a esquerda. Volte e vire o primeiro espelho para a direita. O raio vai chegar ao elevador. Siga pelo corredor, encostado à parede, até o elevador e desça. No andar inferior, caminhe até o jardim.


Chapter 5-1 – Underground Garden

Emblems – BSAA #23

Tesouros – Lion Heart, Lion Heart, Lion Heart

Armas – AK-74

BSAA #23 – Antes de começar a explorar a região, siga à direita até avistar a ponte. Sob a ponte estará um emblema.

Suba e investigue as plantas. Desça e verifique os tubos de água à esquerda. Quando estiver pronto, atravesse a ponte e vá até a porta vermelha. Leia o relatório e entre. Vocês entram no laboratório da Umbrella. Entre na porta à esquerda. Leia os dois relatórios e acione o computador. Pegue os itens antes de sair. No corredor principal, leia o relatório na estante à direita. Ao terminar entre na porta ao norte.

Acione os dois computadores na sala apara ler mais informações sobre a Umbrella e Tricella. Pegue a planta e saia. Siga pelo corredor até a porta lacrada. Apesar da falta de inimigos, as marcas na parede e o sangue mostram que algo está acontecendo. Entre e investigue os restos no chão. Puxe a alavanca para abrir o portão. Atire na janela e atravesse. Vocês chegam a um galpão com vários animais. Avance com cuidado. Ao chegar ao final do corredor, os Lickers vão atacá-lo. Lickers são inimigos bem parecidos com os antigos zumbis da Umbrella. Se você deixar que eles se aproximem, os Lickers podem derrubá-lo com um golpe. Atire antes que eles se aproximem. Pegue o Lion Heart. Entre pela janela na sala à esquerda e abra a porta. Caminhe pelo corredor até a porta à direita. Entre e pegue a AK-74. Continue e suba a escada.

No andar superior, puxe a alavanca e ande até a porta. Agora você está em um corredor cercado por Lickers. Os Lickers estão atrás dos vidros à direita e à esquerda. Se você passar devagar eles não perceberão sua presença. Se quiser lutar com eles, pegue a escopeta ou metralhadora, pois vocês serão atacados por muitos deles, embora possuam o Lion Heart. No segundo corredor eles surgem pela parede e teto. Abra a porta no final. Prossiga até o elevador. Pegue os itens antes de acionar o elevador. Ao chamá-lo, mais Lickers surgem no corredor. Atire antes que eles se aproximem. Assim que o elevador chegar, entre. Um dos Lickers deixa o Lion Heart.

U-8

O chefe tem dois pontos fracos, as articulações vermelhas entre as patas e a boca, mas a boca só fica vulnerável quando ele cai. Você deve atacar as pernas até que ele caia. Então, corra até a boca e jogue uma granada. Esquive-se dos ataques, pois um golpe da garra pode derrubá-lo. Fique sempre em movimente e aproveite para apanhar a munição que cai durante aluta. No meio da luta, ele vai invocar alguns insetos. Ignore-os, deixe que sua parceira ataque. Assim que você jogar algumas granadas em sua boca, o cérebro ficará exposto. Atire sem parar nele. A escopeta é a melhor arma para essa luta.

Chapter 5-2 – Experimental Facility

Emblems – BSAA #24

Tesouros – Lion Heart, Lion Heart, Lion Heart, Lion Heart, Lion Heart, Power Stone, Dead Bride’s Necklace

Armas – SIG 556

Vocês começam na plataforma central com o computador. Leia o arquivo e vá pelo corredor norte até a porta. Na sala a seguir, destrua as caixas para pegar os itens. Caminhe pelo corredor até a escada. Desça lentamente até avistar os inimigos. Agora os zumbis usam armas. Pegue seu rifle e elimine os três majinis. Desça até a porta e esconda-se. Guardas saem à sua procura. Use a cobertura para eliminá-los. Pegue os itens e siga pela porta.

Você começa a escutar tiros na próxima sala. Siga até o final do corredor, mas se proteja. Agora você será atacado várias vezes e terá de usar uma barreira para se defender. Um zumbi atira em sua direção. Espere que ele pare para recarregar e atire. Avance até a primeira caixa e esconda-se. Vários zumbis vão surgir no final do corredor. Atire primeiro nos que se aproximem. Depois, pegue os que se protegem nas caixas. Elimine todos os zumbis antes de sair. Apanhe os itens e entre à esquerda. Recolha mais itens. Abra a porta para a próxima seção. Corra para a pilastra à esquerda.

Aproveite a proteção para eliminar os zumbis na direita que se aproximam. Atire no barril vermelho para explodir os zumbis. Mais inimigos esperam no final da sala. Atire novamente no barril ao lado dos majinis. Pegue os itens e entre no elevador. Vocês chegam a um longo corredor com diversos Lickers. Eles ainda não perceberam sua chegada. Aproveite para atirar com seu rifle de longe. Após o primeiro tiro, eles avançam sobre vocês. Cuidado com os Lickers que chegam pelo teto. Ao eliminá-los, siga até o final do corredor para fazer a volta. Pegue os dos Lion Hearts. Comece a andar lentamente quando mais Lickers saírem para atacá-lo. Pegue o Lion Heart. Ao terminar, prossiga. Quando estiver no meio do corredor, muitos Lickers vão tentar pegá-los. Atire e não deixe que eles se aproximem. Pegue mais dois Lion Hearts. Siga até o final e abra a porta.

Agora você está em uma grande linha de montagem. Vá até final da passarela à direita. Pule. Ao descer, inimigos notam sua presença. Você verá um zumbi à sua esquerda: elimine-o e corra para a posição dele. Neste momento, pegue os zumbis que tentam vir pelo corredor. Apanhe o rifle e vire à direita. Atire nos majinis no alto da passarela no outro lado. Corra para a esquerda até a escada. Suba. Atire nos barris no alto para explodir o majini. Antes de descer, pegue o zumbi à sua direita. Desça e elimine os últimos zumbis. Agora, siga para o canto direito e suba na plataforma em que estavam os zumbis. Pule na esteira e ande até a plataforma à direita. Puxe a alavanca e suba a escada. Abra a porta.

Você chega à outra parte da fábrica. Pegue os itens à esquerda e vá até descida para a esteira, mas não desça. A esteira tem barris com explosivos, portanto, não atire. Primeiro procure pelos inimigos no caminho da esteira. Atire no zumbi que fica no meio e nos dois do final. Desça e corra até o fim da esteira. Quando estiver chegando ao final, dois majinis pulam na esteira. Ignore-os. Corra e suba na plataforma à esquerda. Atire em um barril para derrubá-los. Agora, atire nos majinis que estão no alto, à sua esquerda e no final da fábrica à direita, próximo à porta por onde vocês entraram.

BSAA #24 – Desça a escada e siga até a lata de lixo à esquerda. O emblema está dentro dela.

Pegue os itens na caixa e siga pela direita. Apanhe a SIG 556. Suba a escada até a alavanca. A energia está desligada. Vire e suba a escada. Atravesse até o outro lado e vire à esquerda. Desça as escadas até encontrar diversos casulos. Vire á esquerda e siga pelas passarelas. Continue até encontrar os mísseis. Vire à direita. Pegue os itens e dê a volta na caixa de energia. Puxe a alavanca.

Agora comece o caminho de volta até a esteira. Você se dará cont de que um dos casulos estará aberto. Após passar pelo último, um novo monstro aparece o Reaper. Utilize as armas mais pesadas nele. Ao derrubá-lo, pegue a Power Stone. Continue até a esteira. Puxe a alavanca para acioná-la. A esteira é dividida em três partes. A primeira possui uma caixa que os impossibilita de avançar. As outras têm corpos. Você deve prosseguir pela esteira até a saída à direita. Para isso, desça e siga para a esquerda. Vire à direita na primeira passagem para entrar na segunda esteira. Ao fazer isso, os corpos se levantam. Eles tentam segurá-los, por isso apenas derrube-os. Aproveita e apanhe o Dead Bride’s Necklace. Continue pela esteira até o final e vire à direita. Suba a escada e puxe a alavanca para desativar as esteiras. Siga pelo corredor. Pule e recolha os itens. Abra a porta quando estiver preparado.

Uroburos Mkono

Uroboros é o mesmo monstro que eliminou seu time. Ele é resistente a tiros e sua única vulnerabilidade é a mesma da primeira luta, fogo. A sala tem três barris explosivos. Você pode derrubá-los e esperar que Uroboros passe por eles para explodi-los, ou usar a tática mais fácil, o lança-chamas, presente no meio da sala. Sempre que as cinco luzes verdes estiverem acesas, você pode usá-lo. Quando acabar o combustível, basta reabastecê-lo. Assim que Uroboros é queimado, uma parte de seu corpo fica exposta, a parte amarela. Atire com tudo nela. Destrua os dois braços de Uroboros para que seu corpo fique exposto. Use o lança-chamas para acabar com a luta.

Chapter 5-3 – Uroboros Research Facility

Emblems – BSAA #25, BSAA #26, BSAA #27

Tesouros – Power Stone, Power Stone, Power Stone, Jewel Bangle, Royal Necklace

Armas – H&K PSG-1, L. Hawk

BSAA #25 – Ande até a saída. Você verá uma escada à esquerda, mas não suba. Vire à direita e ande até os dois ventiladores. Pare no meio dos dois e olhe entre no túnel atrás das pás do primeiro ventilador. O Emblem estará escondido no fundo.

Suba. Siga pelo corredor até a sala principal. Pegue os itens e leia o relatório. Volte e entre à esquerda. Continue pelo corredor, seguindo a trilha de sangue. Ao entrar na próxima região, vire à direita para pegar os itens. Siga pelo corredor até a porta à direita. Entre. Vocês estão na plataforma em uma grande sala. Recue na plataforma e proteja-se. Atire nos majinis do outro lado. Pegue os itens e siga até a porta à esquerda. Entre e apanhe os itens. Saia e prossiga pela plataforma.

Ao atravessar a ponte, um Reaper pula em vocês. Use escopeta e granadas. Corra até a parede de madeira à frente e elimine os majinis que atacam. Pegue os itens e a Power Stone do Reaper. Não deixe o Reaper se aproximar, um ataque acaba com você. Continue pela plataforma, pulando o buraco e vire à esquerda. Outro Reaper vai surgir. Atire nas partes expostas, amarelas, para eliminá-lo. Pegue a Power Stone. Continue pela plataforma e entre na porta à esquerda. Acione a energia. Não deixe o H&K PSG-1. Agora, volte ao controle, mas cuidado com o Reaper na saída. Pegue a Power Stone.

Ao se aproximar do controle, a plataforma é acionada com majinis. Atire com seu rifle. Acione a plataforma e dê cobertura à sua parceira. Os majinis atacam com escudo, por isso espere que eles se virem para atirar. Ao terminar suba na plataforma. Vire à direita, pule para pegar mais itens. Volte e siga pela plataforma. Um dos majinis vai largar Jewel Bangle.

Ao chegar ao meio do caminho, os majinis na sala de controle o descobrirão. Eles vai usar lança-foguetes. Proteja-se na parede e atire com seu rifle. Ao eliminar todos os zumbis com lança-foguetes, siga para a sala de controle. Dois majinis esperam por vocês dentro da sala. Eles usam escudos. Não entre. Vá pela direita e atire através da janela. Entre para achar o Royal Necklace. Leia o relatório. Siga as luzes verdes até a próxima área. Pegue todos os itens no caminho e entre no elevador.

BSAA #26 – Agora apanhe seu rifle e procure a pequena plataforma na parede. O local possui uma alavanca no meio. O emblema está abaixo da plataforma.

Vá ao centro dela e acione a alavanca. O elevador vai começar a subir. Aos majinis vão atacá-lo das plataformas laterais, não atire. Após alguns segundos, um dos zumbis vai usar a alavanca para baixar o elevador. Prepare o rifle e atire nele. O tiro é difícil. Ao acertá-lo, continue subindo até outro zumbi puxar a alavanca. Atire somente no zumbi que está prendendo o elevador. Pegue o zumbi para que o elevador chegue ao alto da fábrica. Ao chegar, corra para a escada. Elimine os majinis no caminho até a porta.

Continue pelo corredor até chegar à área de escavação. Recolha os itens à direita e siga para a ponte ao norte. À sua direita está o sistema de energia. Ative-o.

BSAA #27 – Agora vá até o elevador à esquerda da sala. Siga até as caixas à esquerda do elevador. Olhe para o túnel do elevador para encontrar o emblema.

Acione o elevador. Você deve decidir se quer subir ou deixar seu parceiro subir. O mais fácil é subir. Deixe que ele acione o elevador e suba. Siga pela passagem até encontrar dois Lickers. Elimine-os e continue. Pegue o Lion Heart. Ao chegar às ruínas mais dois Lickers vão atacá-lo. Atire antes que eles se aproximem. Agora fica difícil. Corra até a próxima plataforma, onde um latão bloqueia a passagem, e comece a empurrá-lo. Dezenas de Lickers vão segui-lo. Assim que eles se aproximarem jogue granadas, foguetes, tudo. Não deixe que eles fiquem perto de você. Atire e empurre até chegar ao prédio. Desça assim que eliminar todos os Lickers. Pegue os itens na sala e nos armários. Ao terminar acione a alavanca para abaixar a ponte. Atravesse e abra a porta.

Weskers e Jill

Após o momento mais clichê de todos os Resident Evil – porque, com 0.37 segundo de jogo, estava evidente que a mascarada era Jill –, começa a luta. A batalha tem duas fases e os modos fácil e difícil. Só tente o modo difícil se tiver todas as armas no upgrade máximo. Weskers e Jill são seus inimigos, mas você luta apenas com Weskers. Ele desvia-se dos tiros e será atingido apenas quando for pego desprevenido, pelos flancos ou pelas costas, por isso é muito difícil acertá-lo.

O mais simples é fugir. Em sete minutos Weskers sai da luta. Você precisa se esquivar por sete minutos para chegar à segunda fase. Antes, porém, fique próximo à porta à direita da sala, que está fechada. Weskers vai jogá-lo e abrir a porta. Siga pelos corredores até um baú. Abra e pegue a L. Hawk. Continue fugindo de Weskers até o tempo terminar. Ao conseguir, a segunda fase da disputa será iniciada. Agora você deve lutar com Jill. Corra até ela e tente agarrá-la, ou mande Sheva pegá-la. Assim que conseguir, pressione o comando para tirar o medalhão. Faça isso até libertá-la. Quando ele começa a atirar, esconda-se.

Para vencer do modo difícil., use as escadas na sala principal. Suba enquanto weskers está na parte de baixo. Espere que ele se vire e atire. Fique repetindo até derrotá-lo. Você precisa eliminá-lo em menos de sete minutos, por isso precisa das armas mais poderosas.

Chapter 6-1 – Ship Deck

Emblems – BSAA #28, BSAA #29, BSAA 30#

Tesouros – Jewel Bangle, Dead Bride’s Necklace, Dead Bride’s Necklace, Dead Bride’s Necklace

Armas – Jail Breaker

O navio é grande, mas o caminho não é complicado. Desça e suba a escada à esquerda. Primeiro atire nos majinis com foguetes na torre, depois, pegue os que tentam atacá-lo pela passagem. Avance e suba na plataforma. Suba até o topo e utilize seu rifle para eliminar quatro zumbis vigias nas torres do navio.

BSAA # 28 – Este é um dos emblemas mais difíceis de encontrar. Ainda na torre, vire para o sul e procure a torre mais afastada. O Emblem está no alto da torre.

Siga até a borda do navio, pegando os itens. Volte e siga pela passagem à direita. Ao subir, dois cachorros vão surgir do contêiner. Atire nos animais e vire para pegar os zumbis que vêm em sua direção. Ao descer mais majinis surgem. Atire no zumbi gordo. Você perceberá que os zumbis agora possuem um colete de proteção. Atire na cabeça. Elimine os cachorros e pegue o Jewel Bangle. Pule. Avance entre as caixas.

À esquerda você verá uma passagem trancada. Aperte o botão para levantar o contêiner e prossiga. A passagem à direita está fechada e você não tem a chave. Suba a escada à esquerda. Empurre o latão até abrir a passagem. Agora, tenha cuidado. Ao descer, Sheva será presa e você estará sozinho. Diversos zumbis vão cercá-lo. Atire e continue se movendo. Ao terminar, apanhe a chave e atire no controle do contêiner para abrir a passagem.

BSAA # 29 – Antes de seguir, vire para o contêiner ao sul. O emblema está dentro dele, mas você não há como entrar. Use uma granada no contêiner.

Volte até a porta trancada. Abra. Suba. Elimine o zumbi à direita e continue. Antes de subir, atire no zumbi no alto. Depois, suba a escada. Agora, vire na direção de Sheva e elimine os cachorros que tentam pegá-la. Suba. Elimine mais um zumbi e puxe a alavanca para libertar Sheva. Neste momento, volte até a entrada e siga pela passagem aberta. Suba a escada e caminhe pela direita. Dois zumbis gordos tentam pegá-los. Apanhe os Jewel Bangles. Ande até o contêiner verde à direita. Ele vai subir. Sheva estará no contêiner à sua frente. Atire no controle verde para que ele suba. Siga pela direita. Elimine os cachorros e faça a volta para reencontra Sheva. Suba a escada e abra a porta.

Pegue os itens antes de descer. Agora vocês estão dentro do navio. Desça até o final da câmara. No fundo, recolha o Jail Breaker e entre no corredor. Continue até o laboratório.

BSAA #30 – No laboratório, siga até o meio da sala e vire à direita. Olhe para o alto para encontrar o Emblem em uma das aberturas. Atire no vidro.

Abra a porta e proteja-se na parede. Use seu rifle para eliminar os três guardas. O alarme vai tocar e zumbis vão surgir de todos os lados. Fique na mesma posição, eliminando os majinis. Ao terminar, desça. Corra até o meio da sala quando mais zumbis se aproximarem. Pegue os zumbis que ficam dentro dos containeres atirando granadas. Depois, apanhe os demais.

Desça pela escada de onde surgiram os primeiros inimigos. Acabe com os zumbis no caminho e suba. Antes de prosseguir, recolha os itens. Ao se aproximar da porta, um majinis com minigun entra na sala e você precisa se proteger das rajadas. Utilize o espaço na sala para fugir e atacar enquanto ele anda. Atire e fuja até derrubá-lo. Pegue a chave em seu corpo e vá até o cofre, no canto direito da sala. Pegue a segunda chave e vá até a porta.

Corra até uma das caixas e proteja-se. Zumbis vão lançar foguetes em vocês da plataforma à sua frente. Use o rifle para derrubá-los. Pegue os itens e siga até a plataforma. Apanhe os três Dead Bride’s Necklace e siga pela passagem.


Chapter 6-2 – Main Deck

Emblems – Nenhum

Tesouros – Dead Bride’s Necklace, Power Stone, Power Stone

Armas – Nenhuma

A luta contra Uroboros Excella é diferente. Use os comandos da tela para fugir dos ataques. Corra até chegar ao deck novamente. Sempre que o comando aparecer na tela, aperte rapidamente para evitar o ataque de Excella. Siga pelo corredor até a primeira passagem. Entre na sala à direta para evitar o monstro. Atravesse o cômodo até a porta à esquerda e entre. Pegue os itens nos armários e siga até a escada. Continue pelo corredor.

Entre na porta à esquerda, apanhe os itens e saia. Ao continuar pelo corredor, os zumbis vão levantar. Ataque. Um deles vai se transformar. Atire quando ele abrir a boca ou utilize armas de penetração. Pegue a chave. Avance até a sala de controle, leia os documentos, use a chave e entre. Recolha os itens na sala de controle e siga até o mural no lado inverso. Leia as instruções do laser e suba.

Uroboros Aheri

O monstro gigante é um dos mais complicados é difíceis do jogo. Logo ao entrar no deck, vá até o painel entre as escadas e abra. Pegue o laser. Você precisa mirá-lo nas partes amarelas de Uroboros durante alguns segundos para travá-lo. Assim que estiver travado, atire. Primeiro você tem de destruir os tentáculos. Assim que eles caem, a parte principal fica exposta. Sempre que você destrói um tentáculo, ele joga partes na plataforma. Use a escopeta para destruí-las e pegar mais munição e ervas. Quando destruir a parte central pela primeira vez, suba. Continue atirando na parte superior, até destruir Uroboros. Você pode usar suas armas enquanto o laser recarrega.

Chapter 6-3 – Bridge Deck

Emblems – Nenhum

Tesouros – Dead Bride’s Necklace, Dead Bride’s Necklace, Power Stone, Power Stone

Armas – Nenhuma

Volte à sala de controle. Escute a chamada. Siga até o elevador e desça. Ao chegar à sala de máquinas, o fogo terá tomado contra dos motores. Você precisa ficar atento às explosões ou será pego pelas chamas. Atire nos inimigos com o rifle. Caminhe pela plataforma à esquerda e pule. Desça até a água. Elimine os inimigos e suba. Dê a volta até os controles. Abra a porta. Agora espere os inimigos e use o rifle. Desça e corra até uma parede. Use o rifle contra os inimigos dentro da sala.

Entre na segunda bulkhead e cole na parede. Elimine os inimigos no fundo da sala. Corra até os controles, mas não os acione. Primeiramente, elimine todos os inimigos. Pegue o Dead Bride’s Necklace. Coloque duas bombas de proximidade entre as colunas no centro da sala e acione a alavanca. As bombas vão eliminar os Reapers. Pegues as Power Stones. Após alguns segundos, a porta vai se abrir e dois majinis com miniguns surgirão. Você pode se esconder nas paredes e atacá-los com cautela, ou pode entrar na próxima sala, descer a escada à esquerda e usar a metralhadora. Apanhe as chaves com eles. Antes de avançar, não deixe de pegar os itens por toda a segunda bulkhead, inclusive nas duas salas no alto. Ao terminar, siga até a porta no final do último bulkhead e entre.

Weskers

A luta com Weskers tem dois pontos-chave: escuridão e RPG, lança-foguetes. Weskers só pode ser atingido no escuro e somente o lança-foguetes tem efeito. Em cada um dos cantos da sala há um controle. A primeira coisa a fazer é ir ate eles e desligá-los. Agora, vá até o norte e pegue o lança-foguetes. O melhor é entregar à sua parceira e deixar que ela use. Fique no escuro e espere para atirar com o foguete em Weskers quando estiverem nas sombras. Weskers vai pegar o foguete, mas ficará desprotegido. Atire para que o foguete exploda. Atire sem parar em Weskers. Corra para outro canto e faça o mesmo. Quando Weskers cair, vá até ele e use o vírus. Se precisar de foguetes, as caixas no andar inferior e os armários no superior têm bastante munição.

Ao terminar Weskers tentará fugir, mas vocês conseguirão subir no avião. Siga as instruções na tela para escapar de Weskers e conseguir deter os mísseis. O avião cairá no vulcão. Pegue os itens nas caixas antes de seguir.

Weskers Uroboros

Assim que a luta for iniciada, recue. Você não pode ficar próximo a Weskers ou será jogado no vulcão. Antes de entrar na ponte de pedra, vire e atire algumas vezes em Weskers. Quando ele se aproximar, corra. A ponte vai desabar e você vai cair. Corra pelo caminho à esquerda, subindo na pedra. Weskers vai segui-lo. Atire em sua cabeça sem parar. Quando ele sofrer muito dano, seu braço mudará de forma e ele vai pular atrás de Sheva. Desça e pegue o rifle. A ponte em que Sheva está vai cair e Weskers tentará pegá-la. Atire em Weskers até Sheva subir. Agora, continue pelo outro caminho até a pedra. Siga os comandos para empurrar a pedra antes que Weskers pegue Sheva. Assim que ela passar, corra para a parte superior novamente.

Começa a segunda fase da luta. Weskers vai lançar seu braço em vocês. Sempre que ele se abaixar e prender o braço no chão, corra, porque ele criará um escudo ao seu redor. O oponente tem um ponto fraco, o coração amarelo. Mas você deve esperar a proteção desaparecer. Assim que Weskers erguer o braço, atire nesse membro. Espere o coração aparecer no peito de Weskers e corra até ele. Siga os comandos para que Sheva ataque oadversário. Finalmente ele cai e o resgate chega. Mas ele não pretende deixar Chris fugir. Par terminar, atire nele com o RPG.

Finalmente Weskers foi eliminado e o perigo contido.

Emblem

Existem 30 emblemas da BSAA no jogo. Os emblemas abrem extras bloqueados em Resident Evil. Você precisa encontrá-los e atirar neles. A descrição de como encontrar o emblema está no detonando.

Capítulo 1-2 – BSAA #1, BSAA #2, BSAA #3

Capítulo 2-1 - BSAA #4, BSAA #5, BSAA #6, BSAA #7, BSAA# 8

Capítulo 2-2 - BSAA #9, BSAA #10, BSAA #11

Capítulo 3-1 - BSAA #12, BSAA #13, BSAA #14, BSAA #15

Capítulo 3-2 - BSAA #16, BSAA #17

Capítulo 3-3 - BSAA #18

Capítulo 4-1 - BSAA #19, BSAA #20, BSAA #21

Capítulo 4-2 – BSAA #22

Capítulo 5-1 – BSAA #23

Capítulo 5-2 – BSAA #24

Capítulo 5-3 – BSAA #25, BSAA #26, BSAA# 27

Capítulo 6-1 – BSAA #28, BSAA #29, BSAA #30

Bonus Features

Efeitos

Classic Horror (Black & White) – Complete o jogo na dificuldade Amateur.

Noise (Grain effect) – Complete o jogo na dificuldade Veteran

Retro (Sephia) – Complete o jogo na dificuldade Normal.

Extras

History of Resident Evil – Complete o jogo em qualquer dificuldade.

Mercenaries Mode – Complete o jogo em qualquer dificuldade.

New Game+ – Complete o jogo em qualquer dificuldade.

Playing with Sheva – Complete o jogo em qualquer dificuldade.

Professional Difficulty – Complete o jogo na dificuldade Veteran.

Unlimited ammuntion for a weapon – Complete os upgrades da arma.

Costumes

Chris (S.T.A.R.S.) – Complete todos os capítulos e encontre 25 BSAA Emblems.

Chris (Safari) – Complete todos os capítulos.

Sheva (Clubbin') – Complete todos os capítulos.

Sheva (Tribal) – Complete todos os capítulos e encontre 30 Emblems.

Mercenaries

Chris (S.T.A.R.S.) – Conseguir Rank A em Experimental Facility.

Sheva (Tribal) – Conseguir Rank A em Missile Area.

Wesker (S.T.A.R.S.) – Conseguir Rank A em Prion.

Jill (Battle Suit) – Conseguir Rank A em Ship Deck.

Wesker (Midnight) – Conseguir Rank A em Mines.

Chris (Safari) – Conseguir Rank A em Village.

Jill (BSAA) – Conseguir Rank A em Public Assembly.

Sheva (Clubbin') – Conseguir Rank A em Ancient Ruins.

Armas

S&W M500 Magnum (HandCannon) – Fazer todos os upgrades de S&W M29.

Hydra – Fazer todos os upgrades de M37.

M93R – Fazer todos os upgrades de M29F.

Gatling Gun (Somente Chris) – Fazer todos os upgrades da VZ61.

Longbow (Somente Sheva) – Fazer todos os upgrades de S75.

Conquistas

Completed Chapter 1-1 (15) – Completar o Capítulo 1-1 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 1-2 (15) – Completar o Capítulo 1-2 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 2-1 (15) – Completar o Capítulo 2-1 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 2-2 (15) – Completar o Capítulo 2-2 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 2-3 (15) – Completar o Capítulo 2-3 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 3-1 (15) – Completar o Capítulo 3-1 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 3-2 (15) – Completar o Capítulo 3-2 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 3-3 (15) – Completar o Capítulo 3-3 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 4-1 (15) – Completar o Capítulo 4-1 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 4-2 (15) – Completar o Capítulo 4-2 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 5 – 1 (15) – Completar o Capítulo 5-1 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 5-2 (15) – Completar o Capítulo 5-2 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 5-3 (15) – Completar o Capítulo 5-3 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 6-1 (15) – Completar o Capítulo 6-1 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 6-2 (15) – Completar o Capítulo 6-2 em qualquer dificuldade.

Completed Chapter 6-3 (15) – Completar o Capítulo 6-3 em qualquer dificuldade.

Recruit (15) – Completar todo os capítulos em qualquer dificuldade.

Soldier (15) – Completar todos os capítulos na dificuldade Normal.

Veteran (30) – Completar todos os capítulos na dificuldade Veteran.

War Hero (70) – Completar todos os capítulos no maior nível de dificuldade.

Egg Hunt (15) – Encontrar os quarto tipos de ovos.

All Dressed Up (30) – Comprar todas as vestimentas alternativas no Bonus Features.

Stockpile (30) – Conseguir todas as armas.

Take It to the Max (30) – Fazer todos os upgrades de todas as armas.

They Belong in a Museum (30) – Conseguir todos os tesouros no jogo.

Badge of Honor (30) – Encontrar todos os BSAA Emblems.

They're ACTION Figures! (30) – Coletar todas as figurines.

A Friend in Need (15) – Salvar o parceiro dez vezes quando HELP surgir.

Lifeguard (15) – Salvar o parceiro dez vezes quando DYING surgir.

Exploding Heads (15) – Acertar 20 headshots.

A Cut Above (15) – Eliminar cinco inimigos com faca.

Cattle Prod (15) – Eliminar 30 inimigos com Stun Rod.

Crowd Control (15) – Eliminar 30 inimigos com Gatling Gun.

Bull's-eye (15) - Eliminar 30 inimigos com Longbow.

Get Physical (15) – Eliminar 20 inimigos com ataques melee.

The Works (15) – Conseguir o máximo número de combos de uma vez.

Lead Aspirin (30) – Eliminar um majini com headshot quando ele estiver pulando.

Fireworks (15) - Atirar uma Granada, dinamite ou coquetel Molotov.

Be the Knife (60) – Eliminar um inimigo com arco usando a faca.

Meat Shower (15) – Eliminar três majinis com uma granada ou mina de proximidade.

Go into the Light (15) – Eliminar dois inimigos com uma Flash Grenade.

Ride the Lightning (15) – Eliminar um majini usando a eletricidade de um transformador.

Stop, Drop, & Roll (15) – Eliminar três majinis de uma vez usando um barril de óleo.

Baptism by Fire (15) – Eliminar três majinis com uma explosão de barril de gás.

Masters of Removing (15) – Trabalhar junto para salvar alguém especial.

Bad Blood (15) – Infringir uma quantidade de dano em seu maior inimigo.

Drive By (30) – Parar um caminhão atirando no motorista.

Egg on Your Face (15) – Eliminar um majini com um Rotten Egg.

Heart Stopper (15) – Eliminar um inimigo especial com uma facada no coração.

Who Do You Trust? (30) – Conseguir um nível de confiança com seu parceiro.

obrigado as todos video game brasil