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sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Lead and Gold: Gangs of the Wild West

maNós já cobrimos, há algum tempo, os modos competitivos de Lead and Gold. Este título de faroeste da Fatshark tenta recriar o tema da época através de muito tiroteio online, sendo que esse é o foco do game: o multiplayer. Agora é a vez do modo cooperativo, que permitirá aos jogadores não só encher os oponentes de bala, mas também fazê-lo junto a um colega. E mais algumas surpresas.

Familiar?

Mas como um jogo focado no multiplayer pode ter um modo cooperativo decente? Você já sabe a resposta. Lead and Gold traz um tipo de jogo em que quatro jogadores são colocados contra inúmeros inimigos controlados pela inteligência artificial. Qualquer semelhança com outros games de tiro é mera coincidência. Ou será que não?

As quatro classes de personagem ainda estão presentes, e na verdade a desenvolvedora considera este modo de jogo uma espécie de treinamento para a experiência de verdade, competitiva. Isto porque, contra inimigos controlados pelo PC, os jogadores não se sentirão uma presa fácil contra outros usuários muito mais experientes. É possível, portanto, conhecer melhor o mapa e a classe escolhida.

Porém, é óbvio que mesmo o modo cooperativo foi construído para apresentar um desafio considerável ao grupo; do contrário, não ia ser muito divertido. Assim, é de se esperar que a dificuldade vá aumentando conforme se progride na partida, adaptando o jogador gradativamente até que esteja perfeitamente familiarizado com os elementos que compõe o game.

Mais sanguinolência

Além do modo cooperativo, a Fatshark voltou atrás e adicionou um favorito dos fãs, que até agora não constava na lista de planos da desenvolvedora: Team Deathmatch. Isto porque a equipe não queria um modo sem objetivos, que se prestasse apenas a um tiroteio insano entre jogadores; porém, todos sabemos o quão divertido esse tipo de jogabilidade é e os criadores do título acabaram cedendo.

Outro elemento com o qual a desenvolvedora está brincando é a aleatoriedade. Isto pode ser visto na precisão das armas, por exemplo, com algumas delas sendo bastante confiáveis enquanto outras deverão ser usadas de perto. Ou então nos barris de pólvora, que podem explodir de dois a cinco segundos após levarem um tiro, criando ainda mais incerteza — nunca foi seguro carregar um desses por aí.

A interface e o sistema de busca de partidas online estão em constante aprimoramento, e já estão bem melhores desde a última vez em que os vimos. Até o lançamento eles devem receber ainda mais mudanças, e provavelmente para melhor. O título tem lançamento previsto para o primeiro trimestre deste ano, então vale a pena esperar para conferir

Steam registra 25 milhões de jogadores

A companhia Valve, da cidade de Bellevue, Estados Unidos, informou que a rede social Steam (serviço de distribuição digital de jogos eletrônicos), ultrapassou a marca de 25 milhões de usuários cadastrados.

Steam é uma rede social voltada para jogadores. Por meio dela, podem-se comprar jogos e conteúdos adicionais, é possível agendar partidas, disputar campeonatos e encontrar amigos, entre outras coisas.

A rede é exclusiva para computadores, mas funciona de forma semelhante à vista nas redes Xbox Live (XBL) e PlayStation Network (PSN), dos consoles Xbox 360 (X360), da Microsoft, e PlayStation 3 (PS3), da Sony, respectivamente.

A XBL tem mais de 20 milhões de jogadores, e a PSN, mais de 33 milhões. Porém, enquanto a assinatura da XBL é paga (custa 50 dólares anuais), Steam e PSN são redes gratuitas.

Em março de 2010, a Steam completará 6 anos e, dizem analistas de mercado, pode ultrapassar a marca de 30 milhões de contas.

Conforme a Valve, até agora 2009 foi o ano de maior crescimento do serviço, aumentando 25% em relação a 2008. Também em 2009 foi registrado o recorde de pessoas conectadas ao mesmo tempo: mais de 2,5 milhões de jogadores, elevando a média de hora/jogo (tempo em partidas) para 13 bilhões de horas/mês.

Outros números a respeito da rede Steam foram revelados e, diz a Valve, há mais de mil jogos de mais de cem estúdios disponíveis. Sobre às vendas (exclusivamente de produtos digitais), em 2009 houve crescimento de 209% em relação a 2008.

Gabe Newell, fundador da companhia Valve, criador da série de jogos Half-Life e idealizador da rede Steam, disse: "continuaremos a expandir e melhorar a rede (Steam) a fim de apoiar e disponibilizar aos desenvolvedores (de jogos) uma plataforma aberta em que milhares de jogadores conectam-se diariamente".

Como lembra o blog Kotaku, em 2009 a rede Steam disponibilizou alguns dos mais importantes lançamentos do mercado, como Call of Duty: Modern Warfare 2, Dragon Age: Origins, Empire: Total War, além de vários "conteúdos adicionais", como campanhas, cenários, equipamentos e personagens para os jogos.

Em 2010, usuários Steam poderão participar da fase de testes ("beta") do jogo de guerra Battlefield: Bad Company 2, do estúdio Digital Illusions (Dice). Para isso, porém, basta que realizem a compra antecipada (pré-venda) do jogo.

Para mais informações sobre a rede social Steam, visite:

http://www.steampowered.com

L.A. Noire volta aos holofotes, como multi-plataforma

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A próxima edição da revista Game Informer, de Março (que sai ainda neste mês), terá como principal atrativo uma prévia de L.A. Noire, o jogo da Team Bondi (The Getaway). Anteriormente anunciado como exclusivo do PlayStation 3, o jogo agora é multi-plataforma, saindo também no Xbox 360, algo confirmado pela própria equipe da revista na seção de comentários.

A capa mostra Los Angeles na década de 40, e num clima “noir”, claramente inspirado na duologia Max Payne , também distribuída pela Rockstar, que agora desenvolve a terceira edição. Eles descrevem como “incrível” o sistema de animação das faces do jogo, que pode “mudar a forma que nós vemos os jogos daqui para frente.” Ansioso? Quem não está?

Empresas de telecomunicações são contra o Plano Nacional de Banda Larga

O argumento é que diminuiria os (poucos) investimentos das atuais empresas de telecomunicações. Dá para acreditar?

A perspectiva de que o governo federal volte a atuar no setor de telecomunicações como um prestador de serviços de banda larga diretamente ao consumidor pode minar os investimentos projetados pelas concessionárias de telefonia fixa. As projeções de investimento divulgadas no projeto alinhavado entre Ministério das Comunicações e as empresas de telecomunicações para a expansão da banda larga indicavam um montante de R$ 75 bilhões nos próximos cinco anos(HAHA até parece). O discurso feito agora é que esse valor é referente ao cenário atual, onde o Estado não faz parte do mercado de telecomunicações.

"Essa projeção vale caso mantidas todas as condições regulatórias e com estabilidade. Sem modificação das regras e com a manutenção das premissas básicas onde se pressupôs que o Estado abriria mão do seu papel de empresário e só ficaria com o papel de regulador", afirmou Pauletti, complementando que as perspectivas sobre a operação pública de banda larga "não contribuem para que o setor privado continue investindo". "Se o setor privado amanhã investir só R$ 5 bilhões ao invés de R$ 15 bilhões, que não fique a impressão que foi descumprida uma promessa ou uma indicação de investimento", ameaçou.

Sem apoio

Outro executivo também reclamou das futuras investidas do governo na oferta de banda larga diretamente à população. O presidente da Telefônica, Antônio Carlos Valente, fez uma lista de omissões do poder público que teriam minado as investidas das teles na expansão da banda larga. Os três principais fatores que bloquearam investimentos, na visão de Valente, foram: a indisponibilidade de mais faixas de espectro para as operadoras; a falta liberação de novas licenças de TV a cabo; e a alta carga tributária que recai sobre as telecomunicações. "Se alguma coisa não aconteceu, isso tem muita mais a ver com a atividade do Poder Público do que com as empresas", protestou o executivo com relação aos comentários dos representantes do governo sobre a necessidade de se expandir a banda larga. "Até temos alguma responsabilidade, mas é preciso entender o que poderíamos ter feito se as condições fossem outras".

Apresentando dados sobre iniciativas de massificação da Internet em outros países, Valente questionou o fôlego financeiro do Estado brasileiro de conduzir, sozinho, um plano nacional de banda larga, e lembrou que em casos como o norte-americanos, a discussão de um plano de banda larga partiu de uma provocação do Congresso daquele país. Para o presidente da Telefônica é essencial que o projeto conte com a contribuição das empresas de telecomunicações e que haja uma aplicação dos fundos do setor na expansão dos serviços.

Ou seja: as atuais empresas de telecomunicações além de não investirem em expansão e monopolizarem o mercado, ainda são hipócritas o suficiente para culparem o governo por sua ganância e desrespeito com o consumidor brasileiro.
Agora estão com medo.


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Investimentos do PNBL

Basicamente, os cenários variam de uma oferta de Internet com velocidade de 512 kbps com custo entre R$ 15 e R$ 35. Segundo apurou este noticiário, o cenário de R$ 15 incluiria subsídios diretos do governo para reduzir o custo final para o consumidor. Por conta disso, essa simulação não goza da simpatia da equipe técnica, que não vê necessidade de uma oferta tão amplamente ancorada em investimentos públicos.

O cenário de R$ 35, obviamente, necessitaria do menor aporte simulado, de R$ 4 bilhões. Um fato intrigante desta simulação é que a equipe técnica, segundo apurou este noticiário, assegura que a oferta de 512 kbps a este preço é rentável ao governo a médio prazo nos níveis das taxas de retorno obtidas pelas grandes teles.

A mediana dos cenários é uma oferta a R$ 29, onde seriam necessários investimentos na faixa dos R$ 6 bilhões. Esses recursos podem vir de uma combinação de dotações orçamentárias, uso de fundos setoriais - especialmente se a alteração legal que flexibiliza o uso do Fust for aprovada pelo Congresso Nacional ainda neste ano - e financiamentos do Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES)

Wii domina a lista dos cinco jogos mais vendidos de 2009

caO console é responsável por quatro dos cinco jogos mais vendidos, perdendo apenas a primeira posição para o Call of Duty .
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Por Jacqueline Lafloufa

Apesar de não ter conquistado a primeira posição do ranking, o console de games Wii dominou a lista dos jogos mais vendidos de 2009, sendo responsável pelas quatro posições subsequentes ao Call of Duty: Modern Warfare 2, indicado como o melhor jogo do último ano.

Wii Sports Resort, New Super Mario Bros Wii, Wii Fit Plus e Wii Fit foram responsáveis por mais de 26 milhões de cópias vendidas pela Nintendo no ano passado, de acordo com o site TechRadar.

Vale lembrar, no entanto, que o ranking considera apenas os mercados líderes no setor de jogos – Japão, Estados Unidos e Europa – e os valores podem não representar o valor total das vendas mundiais das empresas, alerta o site ShackNews.

Top 5 Video Games de 2009:

1- Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision), com 11.86 milhões de cópias vendidas
2- Wii Sports Resort (Nintendo) – 7.57 milhões de cópias vendidas
3- New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) – 7.41 milhões de cópias vendidas
4- Wii Fit Plus (Nintendo) – 5.80 milhões de cópias vendidas
5- Wii Fit (Nintendo) – 5.44 milhões de cópias vendidas

Game 'Star trek online' é lançado nos Estados Unidos

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O game de RPG on-line massivo (MMORPG) "Star trek online" foi lançado nesta terça-feira (2) nos Estados Unidos. De acordo com a Atari e a Cryptic Studios, o lançamento mundial deve ocorrer nos próximos dias.

Em “Star trek online”, lançado apenas para PC, os jogadores poderão escolher personagens da série ou criar um novo e fazer parte da federação intergaláctica. Como em todo o MMORPG, é possível interagir com centenas de jogadores pela internet e viajar para diversos mundos.

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Leonard Nimoy, ator que interpretava Spock no seriado de TV “Jornada nas estrelas” na década de 60, emprestou sua voz para o game, narrando a abertura e cenas importantes do aguardado jogo de PC. O ator Zachary Quinto, que interpretou a versão jovem de Spock no filme “Star trek”, de 2009, dublou o holograma de emergência médica, que ensina o jogador a utilizar os recursos de cura no mundo virtual

Yakuza 3 chega à Europa apenas em edição especial

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A versão PAL do tão esperado título da SEGA para o PlayStation 3, Yakuza 3, vai contar apenas com a Edição Colecionador do jogo. Apesar da estranha, mas muito bem vinda, decisão, a companhia nipónica garantiu que apesar de tratar-se de um produto para colecionadores o seu preço será o de uma versão normal.

Desta forma os europeus que adquirirem o jogo na sua região vão levar consigo conteúdos adicionais de forma completamente gratuita. Sendo assim esta edição vai incluir um CD com a banda sonora original do mesmo, um guia para jogadores novatos, um quadro com as relações entre os personagem de toda a série e outros quatros conteúdos descarregáveis.

Yakuza 3, que foi desenvolvido pela Amusement e distribuído pela SEGA, chegará na europa no próximo dia 12 de Março em exclusivo para o PlayStation 3.

imagem Aymeric Evennou, Produtor da Comunidade na Ubisoft, escreveu no seu Twitter que está trabalhando em um "novo projeto emocionante". Ao que f

Dois anos atrás, a Nvidia comprou a Ageia e estabeleceu-se como líder no campo da tecnologia da física do jogo. Infelizmente, enquanto ao futuro dos jogos nunca foi questionado, a adoção da tecnologia PhysX pelos desenvolvedores de software não foi da noite para o dia. A fim de acelerar a questão, a Nvidia desenvolveu Compute Unified Device Architecture (CUDA), que fez rodar o recurso PhysX em todas as CUDA apoiando processadores gráficos, ou seja, 8 série até as mais recentes. Esta foi uma jogada muito importante, pois permitiu que milhões de proprietários de Geforce desfrutassem de efeitos de física, mas, infelizmente para a empresa o número de títulos disponíveis em apoio à PhysX é ainda bastante baixo. A situação está melhorando e mais e mais jogos incluem PhysX, razão é mais do que evidente, mesmo após alguns anos com a tecnologia PhysX em campo.

Naturalmente, por mais bondade que tenham a Nvidia, este visual não vem sem custo e PhysX exige muito trabalho. Este trabalho é feito tradicionalmente sobre a CPU enquanto o GPU está a cargo de desenho na tela. Com a tecnologia da Ageia, Nvidia mudou esta grande carga para a GPU, que é obviamente muito mais rápido neste domínio. No entanto, o cálculo de física na GPU também torna mais difícil de renderização de gráficos e framerates, normalmente fato muito significativo aos gamers, a menos que você seja um orgulhoso proprietário de uma das mais rápidas placas Hig-end da Nvidia. Nvidia resolveu este problema, aconselha os usuários a utilizar um processamento PhysX placa gráfica dedicada. Esta GPU, felizmente não tem de ser um GPU caro e rápido, mas sim de qualquer Geforce com um suporte CUDA GPU.

Assim, se você, por exemplo, possui uma Geforce GTX 260, você pode usar um mais barato Geforce 9600GT para lidar com cálculos de PhysX. Na prática, é tão simples como escolher o GPU PhysX dedicados no driver da Nvidia.

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Infelizmente para alguns, Nvidia manteve a tecnologia para si, placas Radeon não são suportadas, mas isso não significa que é impossível. Suporte PhysX é bloqueado automaticamente após a detecção de placas Radeon, mas felizmente, existem soluções alternativas e vários fóruns têm sido muito úteis e procurados sobre assunto por um tempo.

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Recentemente incluído Batman: Arkham Asylum game em benchmarks jogo, e quando o jogo não suporta efeitos PhysX, geralmente usamos somente os resultados que temos, sem PhysX. A razão se esconde atrás de placas Radeon que não marcam um bom framerate quando está em PhysX, então não há nenhum modo de compará-los. Já que não é muito justo excluir os pontos fortes da Nvidia de nossos testes e os nossos leitores têm solicitado resultados confiáveis, Radeon com efeitos sobre o PhysX, decidimos fazê-lo. Assim, iniciámos o que muitos fãs de campos verdes e vermelhas, provavelmente chamado sacrilégio - nós atribuído um GPU para lidar com Geforce PhysX e como o nosso principal GPU foi utilizado uma Radeon.

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Você pode descobrir como instalar os drivers e o patch PhysX que trabalha sem restrições Nvidia aqui ( http://www.overclock.net/nvidia/586037-how-activate-hardware-physx-play-ati.html ), mas há uma abundância de fóruns que falam sobre a falta de apoio oficial da Nvidia para essa simbiose com placas Radeon. Note que nós não conseguimos fazer isso com o mais recente da Nvidia ForceWare 196,21 Drivers e tivemos que voltar a Forceware 191,01.

Como você pode ver a partir dos resultados a seguir, a HD 5870 é uma ótima placa para jogar Batman: Arkham Asylum, mas, naturalmente, só se você estiver jogando o jogo sem efeitos PhysX. Ao transformar os efeitos sobre o PhysX ligado, o HD 5870 fez jogo ser impossível de ser jogado, enquanto a GTX viu o quadro de contagem cortado ao meio. GTX 285 é o mais rápido single-GPU GeForce assim, apesar do processamento PhysX fazer sua parte, ele ainda mantém o suficiente para cravar um framerate jogável na resolução de 2560x1600.

O significado de uma placa gráfica dedicada Geforce para cálculos de física é evidente a partir da tabela a seguir. Graças ao dedicado GPU Geforce 9800GT, Radeon HD 5870 conseguiu marcar mais de 100fps, mesmo com efeitos PhysX fixado em alta, e impressionante o suficiente, nem mesmo a GTX 285-9800GT combinado conseguiu vencer isso. Depois de atribuir uma placa dedicada para 9800GT PhysX, não poderíamos mudar antialiasing com a nossa placa de vídeo para que as tabelas apresentam os mesmos resultados em cenários com e sem AA.

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Incluímos também os resultados FluidMark em nosso teste e mostram claramente que a HD 5870 depende da 9800GT para cálculos de física. Sem a placa Nvidia dedicado, HD 5870 pontuações 1575 o3Marks mas o resultado sobe para 9714 o3Marks quando incluímos a placa 9800GT em modo dedicado.

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Grande anúncio da Ubisoft para a próxima semana

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Aymeric Evennou, Produtor da Comunidade na Ubisoft, escreveu no seu Twitter que está trabalhando em um "novo projeto emocionante".

Ao que foi dito antes, acrescentou "Eu só digo: Grande anúncio na próxima semana, eu quero dizer GRANDE!".

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De momento apenas se pode especular, mas prevê-se que um novo título será anunciado no evento X10 da Microsoft. Mas nada é certo, apenas nos resta esperar.

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Novo Fallout mostra como seria o apocalipse em Las Vegas

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A companhia Bethesda Softworks, proprietária da marca Fallout, informou que o jogo Fallout: New Vegas chegará no 3º trimestre de 2010. O título está sendo desenvolvido pela produtora Obsidian Entertainment, da cidade de Santa Ana, Estados Unidos. A produtora foi fundada por ex- colaboradores da Black Isle, responsável pelos dois primeiros títulos Fallout.

Conforme o anúncio oficial, "Fallout: New Vegas traz toda a ação, o humor, além de toda poeira e sujeira pós-apocalíptica da lendária série, e aumenta as apostas (em referência à jogatina da cidade de Las Vegas)".

Pete Hines, vice-presidente da Bethesda Softworks, disse que Fallout: New Vegas vai "contar uma história original e inédita sobre a série de ficção científica". Conforme Hines, "New Vegas não é uma sequência de Fallout 3, mas outro título inspirado no mesmo universo. Eles (os produtores) têm liberdade (quase) total para criar uma história original desse universo (Fallout)".

O primeiro teaser do título mostra uma devastada cidade de Las Vegas no horizonte e, ao seu redor, sobras do que um dia foi a civilização humana. As redondezas locais tornaram-se uma espécie de cemitério humano, em que vagam robôs catadores.

Série
Em 1997, nascia o primeiro Fallout, título de ficção científica ambientado entre os séculos XXII e XXIII, quando o mundo torna-se um local devastado por guerras (inclusive nucleares), e a civilização limita-se a isolados grupos de pessoas.

Tanto a história quanto o estilo visual da série são inspirados na cultura americana da década de 1950, quando os Estados Unidos viviam o tenso período pós-guerra (Segunda Guerra Mundial), mistuando a esperança da promessa tecnológica com a ameaça da aniquilação por meio da guerra nuclear.

Fallout: New Vegas (produção: Obsidian Entertainment | publicação: Bethesda Softworks), PC, PS3, X360.
Estreia:

América, 3º trimestre de 2010
Ásia, 3º trimestre de 2010
Europa, 3º trimestre de 2010
Oceania, 3º trimestre de 2010

ModNation Racers também no PSP

Seguindo a linha de LitteBigPlanet, a Sony revelou hoje que seu novo jogo de kart terá uma versão sob medida para o PSP. Você terá em suas mãos as mesmas ferramentas criativas para criar karts e pistas disponíveis no PS3. Você também poderá fazer download e upload de criações da comunidade.

ModNation Racers terá suas duas versões nas lojas até o meio do ano.

Confira o trailer de lançamento.

Informações oficiais de Nfs World

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Ao que parece, o novo jogo da EA Shangai e da Black Box não se chamará Need for Speed World Online e sim Need for Speed "World", apenas.

Mais informações técnicas abaixo:

O que é o Need for Speed World?
Exclusivo para PC, Need for Speed World é o primeiro massive-multiplayer nos jogos de corrida da série Need for Speed. Corra com seus amigos online ou contra eles e milhares de outros pilotos no universo NFS enorme, construído especificamente para o World.

Quais são as características de Need for Speed World?
Algumas das características do NFSW incluem:
• Massive-Multiplayer Need for Speed, em um enorme mundo NFS online.
• modos de jogo Clássico (drag, drift, checkpoint), como novas corridas emocionantes.
• Uma grande variedade de veículos licenciados, bem como milhares de peças para transformar seu carro.
• O melhor motor de personalização do carro jamais visto em um jogo de corridas. Se você pode sonhar, você pode criá-lo no World.

Requisitos: (Os requisitos mínimos para Need for Speed World ainda não foram finalizados.)
Versões de sistema operacional: Windows 2000 Service Pack 4 / Windows XP Service Pack 2 (64-não são compatíveis)
Processador: 1,7 GHz
Memória: 512 MB de RAM
Disco rígido: 4,7 GB de CD / DVD versões / 11 GB para a versão EA Downloader (5GB para download, 6GB para instalar)
Optical Drive: 8x DVD drive (Europe) / CD drive (América do Norte)
The Collector's Edition só vem em formato PC-DVD e requer um drive de DVD
Placa de vídeo: A placa de vídeo com 64 MB de memória e um desses chipsets é necessário:
NVIDIA GeForce3 / NVIDIA GeForce4 (apenas série Ti) e ATI Radeon 8500.
As versões para portáteis destes chipsets podem funcionar mas não são suportadas
Placa de Som: compatível com DirectX 9.0c
DirectX: Versão 9.0c
Online Multiplayer: conexão de 512 Kbps, 2-8 Jogadores
Entrada: Teclado, mouse
Opcional: USB Steering Wheel / Dual Analogue Gamepad

Teaser Trailer:


Screens:
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Gameplays:



O novo site oficial já está no ar, para acessá-lo Clique Aqui
ModNation Racers anunciado também para PSP.

Um dos grandes jogos promissores do PlayStation 3 acaba de ser anunciado também para PlayStation Portable. Trata-se de ModNation Racers, um jogo de corrida que relembra bastante LittleBigPlanet — que, coincidentemente, também chegou ao PSP — por sua robusta personalização.

O jogo terá multiplayer para até 7 pessoas online e também contará com diversas ferramentas de criação, permitindo que usuários criem, alterem, enviem e baixem suas crias. ModNation Racers PSP deve chegar junto com a versão para PlayStation 3, que está prevista para o próximo outono.


The Grinder agora também é para PC, PS3 e X360; jogo suportará Arc.

A High Voltage foi responsável por um dos poucos jogos no estilo FPS para o Nintendo Wii: The Conduit. O título recebeu boas notas, mas suas vendas não foram nenhuma maravilha. Como se podia imaginar, o próximo trabalho da companhia não será exclusivo do console de mesa da Big-N. O mais novo título da companhia já tem nome, The Grinder, e deve ser lançado para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e, é claro, Wii.

Mas, isto não é o melhor desta notícia. Eric Nofsinger, o CEO da High Voltage, revelou que a companhia já está trabalhando com o Arc, codinome do controle sensível a movimentos da Sony. Como se não bastasse, Nofsinger afirmou que o controle funciona exatamente como foi prometido, e não esconde a empolgação.

Infelizmente, The Grinder não deve chegar às lojas antes de 2011. Será que no Xbox 360 o jogo também utilizará o Natal? Resta esperar e ficar ligado aqui no Baixaki Jogos.

Agora a pancadaria também chega ao PS3, PC e X360

Pacote God of War III Ultimate Trilogy Edition é revelado.

A Sony Computer Entertainment of Europe revelou o que muitos esperavam: o God of War III Ultimate Trilogy Edition. Mas o que é isto? Trata-se de um pacote especial que conta com tudo que os fãs de Kratos que possuem um PlayStation 3 podem desejar embalado em uma réplica da caixa de pandora — coberta por outra caixa protetora.

Tudo que você queria

A data para seu lançamento ainda não foi divulgada, mas espera-se que o jogo chegue no dia 19 de março. Confira os detalhes abaixo:


Conteúdo da God of War III Ultimate Trilogy Edition:

- Jogo God of War III
- Jogo God of War Collection


Conteúdos extra para download via PlayStation Network:


- God of War Combat Arena com ambiente exclusivo e sete desafios
- Skin do personagem Dominus
- Skin do personagem Apollo
- Skin do personagem Phantom of Chaos
- Skin do personagme Forgotten Warrior


Bônus em áudio:

- Trilha sonora original de God of War I, II e III em três CDs
- God of War: Blood and Metal EP — uma homenagem do heavy metal a God of War que pode ser baixada via PSN.

Conteúdo adicional:
- Livro de artes
- Cartão posta

MX vs. ATV Reflex

A série MX vs. ATV já habita o mundo dos games há um bom tempo. Desde os primeiros anos de vida do PlayStation 2, a série vem trazendo muita lama e velocidade aos consoles. Mas, suas corridas são bem conturbadas. Algumas versões trazem experiências agradáveis, enquanto outras simplesmente derrapam na pista, resultando em um verdadeiro caos.

A última versão do game, intitulada MX vs. ATV: Untamed, foi simplesmente horrível. Gráficos péssimos e uma jogabilidade que não agrada nem o público hardcore e muito menos os casuais. Contudo, a Rainbow Studios, responsável pelo game, pretende mudar isso.

Para tentar recuperar os fãs do game, a companhia decidiu alterar alguns elementos da fórmula, incluindo a jogabilidade, em seu próximo game. Com isso, MX vs. ATV Reflex chega com força total, prometendo criar uma experiência cheia de lama — no bom sentido.

Mas será que, desta vez, MX vs. ATV conseguiu limpar sua imagem diante os jogadores? A resposta você confere em nossa análise.

Calibrando os pneus

Bem, se você conhece a franquia então deve saber como é o estilo do game. Em Reflex os jogadores participam de vários eventos offroad envolvendo diversos veículos diferentes, como motos, motos leves, ATV (veículos para todo terreno), picapes e camionetas. O jogo oferece várias modalidades diferentes, incluindo modos multiplayer e uma opção para correr livremente pelos mapas.

A campanha principal, intitulada Motocareer, coloca o piloto criado pelo jogador em uma série de desafios variados. Além de corridas normais, você também terá de participar de eventos em que o objetivo é alcançar checkpoints (identificados por bandeiras) e outros.

Há também a opção Arcade, a qual conta com diversas modalidades para que o jogador desfrute de maneira mais ágil. Dentre elas está a, Free Ride, que coloca o corredor em uma área gigantesca, livre para fazer suas manobras. O jogador ainda tem acesso a corridas de eliminação, disputas contra o tempo e competições de melhor manobra.

Reflex traz uma série de veículos diferentes. Algumas corridas são restritas a uma determinada classe, mas existem exceções em que todos os tipos de carangas são permitidos. Além das motos, existem as motos leves, ATVs, os UTV (uma espécie de mistura entre picape e ATV) e os Trucks. Cada um conta com uma jogabilidade diferente, e você terá de se adaptar e aos formatos para mandar bem nas corridas.

Lá vamos nós!

Falando em jogabilidade, uma das grandes novidades do game é o Rider Reflex. Trata-se da nova maneira de jogar que foi concebida pela Rainbow. Com o analógico esquerdo, você controla a direção do carro, enquanto o direito serve para mexer na inclinação do jogador. Mesmo que demore a ser dominado, o sistema até que funciona bem e consegue trazer algo de diferente para o gênero.

Infelizmente, diversos problemas ainda pairam sobre o game. Primeiramente, os gráficos. Assim como em seu antecessor, o jogo conta com visuais terríveis, que remetem à geração passada dos consoles — mas em alta resolução. Outro fator que incomoda bastante é a física do game, a qual é responsável pela maior frustração. Novamente, temos um game que não consegue decidir para qual lado vai (casual ou hardcore) e acaba atolado na lama, mesmo se esforçando.

Aprovado

Do que nós gostamos

Sujo e veloz

Um dos elementos bacanas do game é atmosfera. A companhia conseguiu recriar um clima ideal para quem é fã destas corridas, trazendo uma trilha sonora pesada — com músicas de heavy metal e metalcore — e muita lama. Durante as corridas indoors (internas), o game ainda oferece holofotes e uma torcida animada.

Nas pistas, pode-se dizer o mesmo. O ruído dos motores satisfaz, equivalendo-se aos veículos retratados. As corridas contam com um ritmo interessante, exigindo que o jogador seja cauteloso em determinados momentos, equilibrando-se precisamente para não terminar em último lugar.

A grande variedade de modos também é um atraente. Praticamente tudo que é visto na televisão ou nos grandes shows pode ser feito por você no game. Corridas, Free Rides, disputas por pontos e eventos em mata fechada são um excelente presente para quem sempre desejou participar do radical mundo cheio de lama.

O reflexo de suas habilidades

Muita calma nesta horaO sistema novo de jogabilidade, intitulado Rider Reflex, traz um ajuste bacana à fórmula, tornando-a muito mais interessante que a versão anterior. Conforme mencionamos, é necessário utilizar os dois analógicos para realizar as curvas no game. Vamos aos detalhes.

O analógico esquerdo, que controla o guidão da moto, por exemplo, é mais indicado para curvas leves e pequenos movimentos. Já o direito serve para curvas mais fechadas, assim como evasões que exigem mais agilidade. No ar, você também terá de controlar o peso de seu atleta com a alavanca mais próxima aos botões da face.

No início, você pode até estranhar o sistema, achando-o impreciso e não funcional. Entretanto, após duas ou três corridas você provavelmente pegará o jeito, o que deve tornar tudo mais fácil. Este sistema é uma iniciativa bacana da desenvolvedora, exigindo mais do jogador e trazendo uma experiência mais próxima da realidade.

Ao infinito, e além!

Saltar é fundamental em Reflex. O jogo oferece uma série de manobras diferentes, as quais podem ser executadas com apenas alguns toques no joystick. Para entrar no “modo manobra”, tudo que o jogador deve fazer é segurar o botão L1 (LB no Xbox 360). Depois disso, basta utilizar o analógico direito para fazer qualquer uma das diversas combinações disponibilizadas pelo game.

As manobras são realizadas através de movimentos básicos, como para cima, para baixo e para cima, por exemplo. Entretanto, existe uma infinidade de movimentos, os quais podem ser conferidos através do menu em jogo do game. Mas, cuidado: a ambição pode trazer como resultado a sua cara colada no chão.

Cair no game é algo fácil — e extremamente engraçado. Para evitar tombos feios, a Rainbow trouxe um sistema que pode salvar a vida de muitos jogadores. Quando o jogador realiza uma manobra mal feita ou salta de locais muito altos, seu personagem irá se desequilibrar — algo que pode ser percebido visualmente. Você pode salvá-lo movimentando o analógico esquerdo na direção que aparece na tela. Um toque extra no game, que também é bem vindo por adicionar mais desafio ao título.

Lama para quatro, por favor

Seu pedido é uma ordem. Reflex traz um multiplayer que pode ser desfrutado online ou via split-screen (tela dividida). O jogo conta com duas modalidades para este modo. Uma delas é a Tag, em que o objetivo é evitar um capacete em forma de cabeça de porco que é passado para frente conforme o jogador toca o outro. Há também o Snake, no qual os motoqueiros devem cruzar o rastro deixado pelas motocicletas adversárias.

Os modos são bacanas, principalmente por oferecem a possibilidade de jogar em tela dividida. Destaque para Snake, que traz uma fórmula semelhante ao famoso Tron, mas com muito mais sujeira.

Diversão para a galera

Reprovado

O que espantou o video game brasil.. no mau sentido

Gravidade?

Infelizmente, um dos maiores problemas do game é a física. Em diversas corridas feitas durante nossa análise, tivemos problemas com os pequenos objetos que cercavam a pista, assim como os próprios veículos. Ao passar sobre um pneu de proteção, por exemplo, sua caranga simplesmente sai voando e a corrida vai por água abaixo. O mesmo acontece no início dos eventos, quando ocorrem acidentes e tudo vira uma verdadeira salada.

O modo de como as coisas acontecem simplesmente não convence. Alguns saltos são realizados de maneira esquisita e as quedas não condizem com a realidade — seja no bom ou mau sentido. Isso atrapalha bastante a experiência.

Diversão esburacada

Tudo bem, entendemos que nas corridas deste estilo as pistas ficam todas deformadas conforme os veículos a percorrem. A Rainbow conseguiu trazer um efeito interessante para simular esta situação, fazendo com que as motos e os demais veículos literalmente cavem com as rodas por onde passam. E, como se pode imaginar, isso se torna um obstáculo para quem está atrás do responsável pelas artes na pista.

Mas, em vez de uma experiência realista, temos mais um problema. Os ATV, uma espécie de quadriciclo, reagem de maneira esquisita quando a pista está esburacada, e acabam sendo rebatidos de um lado para o outro como se pesassem menos de 10 quilos. Falando nisso, os veículos do game relembram os carrinhos “bate-bate”, pois quicam em qualquer coisa que surgir em sua frente sem grandes problemas.

Isso não vai dar certo...

Já os Trucks, as caminhonetes mais “parrudas” do título, são praticamente invencíveis. Em corridas que envolvem uma mistura de veículos, estas carangas possuem uma vantagem absurda, atropelando tudo o que surge e sem dificuldades para percorrer as pistas esburacadas.

Prefiro cair na lama

Os visuais do game são terríveis. É possível visualizar claramente as texturas brotando na tela, algo que só ocorre a poucos metros de distância da moto. Ou seja, tudo que está a mais de 2 metros de seu personagem terá um visual completamente borrado e achatado.

Além disso, Reflex parece ter exagerado na lama. Praticamente tudo no game tem aspecto lamoso, incluindo até mesmo as pedras e qualquer outra superfície. A modelagem dos personagens não é das melhores, e as apresentadoras dos eventos não são nada atraentes.

Conclusão

Vale a pena?

Não existem muitas opções do gênero na atual geração. Com exceção do excelente Pure e de Motorstorm, as corridas deste estilo estão mesmo na lama. Mas, se você é doido pela combinação "sujeira+veículos", então vale a pena conferir o game. O jogo conta com diversos problemas, incluindo gráficos terríveis, mas, com um pouco de paciência e tolerância, é possível desfrutar de um belo banho de lama. Talvez na próxima a Rainbow acerte.

Superstars V8 Next Challenge

Arcade ou simulador? Para este game, esta dinstinção não importa, já que ele busca oferecer as duas experiências em um só título, bastando ao jogador ajustar as configurações de jogo da forma que achar melhor. Mas será que tentar a agradar todo tipo de público resultará em algo de qualidade ou acabará esta versão de Superstars V8 ficando no meio do caminho?

Padrão

À primeira vista, não há nada que chame a atenção de maneira mais forte para Next Challenge, a sequência do título lançado em 2009: Superstars V8 Racing. Não existe nenhum tipo de característica exótica ou algo com apelo excepcional — ao invés disso, o jogo busca proporcionar diversão sólida e precisa para todos os espectros do público fã de corridas de carros.

Caso seja um iniciante, o jogador pode entrar direto na ação com uma jogabilidade bem arcade, tendo vários tipos de auxílio ativados — como ABS e câmbio automático. Conforme vai se aprimorando, pode ir gradativamente removendo estas “muletas” para criar algo mais realista e mais emocionante.

Emoção essa que se reflete primariamente no sistema de danos dos carros. Este talvez seja o ponto mais expressivo deste título, já que a desenvolvedora Milestone promete uma detecção precisa das colisões, fazendo com que os impactos afetem diretamente partes específicas do veículo — até mesmo os freios ou a barra de direção podem ser danificados em pancadas mais fortes.

Com relação ao capítulo anterior da franquia, Superstars V8 Next Challenge traz uma melhoria considerável da inteligência artificial. Enquanto em seu predecessor os adversários frequentemente corriam como se estivessem sozinhos, com pouca preocupação em evitar colisões, desta vez a coisa toda é mais crível e dá a sensação de realmente estar em um esporte competitivo, mas com regras.

Esse aprimoramento foi atingido através da consultoria de diversos pilotos reais, que ajudaram a modelar não somente o comportamento dos carros controlados pelo computador, mas também as sutilezas do estilo de pilotagem desses carros tão potentes.

Mas tentando se destacar

Jogar pela internet contra outros jogadores é, atualmente, um dos principais interesses de qualquer pessoa que adquira um jogo de corrida de carros. É, logo, natural que a desenvolvedora de Next Challenge tenha prestado atenção especial ao modo multiplayer online. Desta vez, é possível participar de corridas com até 16 jogadores, quatro a mais do que no game anterior da franquia.

Além disso, a estrutura de rede e o sistema de conexão foram revisados e melhor trabalhados, sendo que agora os jogadores devem ver uma melhoria real na qualidade das partidas pela internet. Algo extremamente necessário, se o título quiser competir com os outros nomes de peso que estão atualmente no mercado, no mesmo gênero.

Os circuitos presentes no jogo também compõem a “carta na manga” da Milestone. Os jogadores poderão presenciar pistas nunca antes vistas em outros jogos de corrida, em especial as italianas — terra dos criadores do game. Para complementá-las, um sistema de GPS foi utilizado para recriar fielmente os circuitos de forma a proporcionar a experiência mais realista possível.

Os próprios desenvolvedores dizem que a versão para PC será a “definitiva”. Ela contará com os melhores recursos gráficos — as versões para console estão padronizadas em 30 fps, enquanto no PC tudo depende apenas de seu hardware — possuindo texturas não comprimidas, maiores resoluções e um melhor sistema de áudio.

Realmente falta alguma coisa para destacá-lo da massa de jogos de corrida, mas vamos acompanhar Superstars V8 Next Challenge para conferir se cumpre as promessas e consegue superar as expectativas. Algo que vai ser difícil, especialmente com gigantes como Forza 3 e GT5 em breve, ainda mais que as versões para console serão inferiores à do PC. Saberemos no final deste mês, já que o game está previsto para lançamento na Europa em 26 de fevereiro

Game de Homem de Ferro 2 tem novo trailer

A Sega revelou o primeiro trailer completo do novo game do Homem de Ferro. Confira abaixo. Só dá o Máquina de Combate na prévia.







O jogo não será baseado em Homem de Ferro 2. A trama se passará depois dos eventos do primeiro filme (e game) e seguirá uma linha narrativa completamente distinta do novo longa-metragem. A decisão deu mais liberdade criativa aos produtores do jogo.

O inimigo será o Dínamo Escarlate, vilão russo que, curiosamente, inspirou parcialmente o antagonista de Homem de Ferro 2, Whiplash. Quanto à jogabilidade, os controles de vôo foram aprimorados e haverá maior variedade de missões, incluindo batalhas em locais fechados.

O filme estreia em 7 de maio de 2010. Iron Man 2: The Game sai antes, em abril

Forza Motorsport 4 já pode estar em desenvolvimento

Segundo Dan Greenawalt, diretor do jogo de corrida Forza Motorpsport 3, alguns colaboradores da produtora Turn 10 já trabalham no desenvolvimento da "próxima grande coisa" da produtora. O blog VG247 acredita que é o quarto episódio de Forza Motorpsport.

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"Parte importante da equipe já está trabalhando em nossa próxima grande coisa", disse Greenawalt em entrevista ao blog VG247.

Greenawalt deu algumas dicas sobre o projeto, que deve envolver automóveis. "Como vamos fazer para passar de um jogo de corrida para um jogo de automóveis e para um jogo sobre um estilo de vida (sobre rodas?)".

Embora o blog aposte em FM4, o diretor da série de corridas não confirmou nada. "Não temos nada a declarar (sobre o jogo) neste momento". A gente aposta em Forza, de novo.

• Jogo

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Forza Motorsport 3 é um jogo de corrida que prima pela simulação, ou seja, objetiva promover corridas com extremo realismo. Mesmo com todo esse realismo, "o sistema de controle desenvolvido permite que novatos (qualquer pessoa mesmo) possam sair dirigindo os mais modernos e potentes veículos".

Embora a atenção aos novatos, entretanto, quem cometer barbeiragens não está somente sujeitos a derrapagens, perdas de direção e trombadas. O terceiro Forza também simula acidentes que resultem em capotagens.

Há mais de 400 modelos de automóveis de 50 montadoras, entre as quais Audi, BMW, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Ford, Honda, Hyundai, Lamborghini, Mazda, Mercedes, Mitsubishi, Nissan e Volkswagen.

Para realização das provas, estão disponíveis 100 pistas e sensação de velocidade pode ser mais bem acompanhada devido à taxa de 60 quadros por segundos (frames). Enquanto um filme de cinema exibe 24 frames, o jogo exibe 60 frames. Isso permite visualizar melhor as cenas (os automóveis, o traçado e a paisagem), mesmo com os veículos em alta velocidade.

Em dezembro de 2009, FM3 ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas mundialmente. A série tem mais de 3 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Wii perde a exclusividade de The Grinder

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A High Voltage (The Conduit) acaba de anunciar que seu novo projeto – o FPS nitidamente inspirado por Left 4 Dead, The Grinder – não é mais exclusivo do Wii.

O jogo sairá apenas no segundo semestre de 2011 e estará no Playstation 3, Xbox 360, PC e Wii.

Além disso o diretor da High Voltage, Kerry Ganofski, teceu comentários empolgados sobre o Arc:

“Tudo que posso dizer é que é um aparelho fantástico!”

A IGN não perguntou sobre o Project Natal, mas deduzimos que The Grinder deverá usá-lo na versão Xbox 360, assim como deve usar o Arc na PS3.

Nossa aposta pessoal é que após o lançamento do Arc – dispositivo extremamente semelhante ao Wiimote – todos os títulos third-parties do Wii deixarão de ser exclusivos e aportarão no Playstation 3.

Max Payne e a grande São Paulo

A extinta Gathering of Developers lançava um game que mudaria para sempre o gênero dos jogos de tiro em terceira pessoa. Um policial problemático encontra sua mãe e filha mortas em seu apartamento, assassinadas por uma gangue composta por viciados em uma nova droga, a "Valkyr". Este fato acaba originando o pretexto para toda a brutalidade do título. Seu nome? Payne, Max Payne.

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Já se passaram aproximadamente seis anos desde que Payne reapareceu nos video games, com a bem sucedida sequência chamada Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Mesmo assim, todo o legado deixado pela série pode ser conferido em boa parte dos games do gênero, que copiaram, quase que descaradamente, o estilo e alguns dos recursos do fabuloso Max Payne.

Bem, até o momento, os detalhes da trama são relativamente escassos. Entretanto, é possível afirmar que Max foi despedido do Departamento de Polícia de Nova Iorque e, logo após, parte para a grande metrópole brasileira, onde vive pelos próximos doze anos combatendo seus demônios e vícios.

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Max Payne agora possui uma aparência muito mais durona, utilizando regatas e calças jeans. Tudo indica que Payne também enfrenta diversos vícios, como o alcoolismo e uma estranha obsessão por analgésicos, que terá um papel importante no game.

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MAX PAYNE 3 está marcado para algum dia do mês de Agosto, bom, isso se a Rockstar resolver não adiar ainda mais o game, que concerteza é um do mais esperados de 2010.

Acessório toca vinil no computador

Na era em que os computadores conseguem armazenar e baixar centenas de músicas em MP3, um designer resolveu apostar que os PCs podem ser usados para tocar os antigos discos de vinil.

O americano Charlie Pyott elaborou o Linos, uma espécie de “braço” mecânico que se conecta ao computador por USB e lê qualquer tipo de disco.


O acessório pode ser apoiado em qualquer superfície plana e o disco que será lido é colocado no centro do equipamento. O tamanho é ajustável, ou seja, serve para ler tanto os vinis quanto os ainda mais antigos “discos bolachão”.

O som lido pela agulha do aparelho é enviado direto para o computador – uma chance de digitalizar músicas que já não são mais encontradas facilmente.

O conceito ainda é apenas um protótipo e não está a venda

Software da Symbian agora é open-source

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NOVA YORK - A partir de hoje a Symbian Foundation disponibilizará gratuitamente grande parte do software que faz a maioria dos smartphones do mundo funcionar.

A fundação foi criada em 2008 após a Nokia adquirir o consórcio de empresas que desenvolveram o programa. A Nokia decidiu então divulgar os códigos do software para torná-lo mais popular.

Lee Williams, diretor da fundação, com sede em Londres, disse que agora a maior conversão de software proprietáio para open-source da história está completada. Entretanto, o programa associado com ferramentas adicionais dos aparelhos será disponibilizado até o final do ano.

O software da Symbian é usado por mais de 330 milhões de celulares no mundo todo. Porém a competição nesse mercado está cada vez mais acirrada, com grandes empresas como Apple e Google se esforçando para atrair consumidores.

Analistas acreditam que a Symbian, que conta com uma experiência de 10 anos em desenvolvimento, está começando a ficar ultrapassada e tem falhado em dar suporte a novas ferramentas como tela sensível ao toque.

A versão open-source do programa foi apelidade de Symbian 3 e substitui a Series 60.

Metro 2033 ganha novos vídeos de gameplay

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A mídia já não está conseguindo ficar sem um dia sem novas informações da adaptação de uma famosa obra russa. Porém o pouco gameplay mostrado em trailers pequenos não foi o suficiente para satisfazer a ninguém e o pessoal do fórum TeamXbox conseguiu colocar as mãos em 3 vídeos com cerca de 6 minutos cada do jogo da 4A Games.

O primeiro vídeo é apenas uma introdução, nos outros dois já podemos ver o jogo propriamente dito, e está muito bom!

Chegando ao Xbox 360 e PC no dia 16 de Março.



Tachada de "preguiçosa", Adobe rebate críticas de Steve Jobs

A Adobe respondeu às "[críticas tecidas pelo executivo-chefe da Apple, Steve Jobs, que caracterizou a companhia como "preguiçosa" e que sua tecnologia Flash era problemática. A resposta foi dada na terça-feira (2), em um post no blog da companhia.

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Segundo o site da revista Wired, Jobs chegou a afirmar que, quando o computador Mac travava, geralmente era por causa do Flash.

"Alguns ficaram surpresos com a ausência da inclusão do Flash Player no recém-lançado dispositivo mágico", escreveu o executivo-chefe de tecnologia da Adobe, Kevin Lynch. Ele diz ainda que o Flash foi desenvolvido para pen tablets, por volta de 15 anos antes de o dispositivo fazer sucesso no mercado.

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Executivo-chefe da Apple Steve Jobs teria criticado o Google e o Adobe, durante uma sessão de sabatina

Lynch lembrou ainda que a tecnologia Flash é usada, atualmente, em mais de 85% dos melhores sites --incluindo Nike, Hulu, BBC e a liga profissional de beisebol dos EUA --, e que ela está presente em boa parte do mercado de smartphones.

De acordo com o site da revista PC World, o executivo declarou ainda achar improvável que o HTML5 suplante a tecnologia Flash no futuro.

"Se o HTML pode, com certeza, fazer tudo que o Flash [faz], certamente nos salvaria de muitos esforços". Mas Lynch afirmou que o Flash ainda está permitindo [executar] mais de 75% dos vídeos da internet