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segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Codemasters contrata criador de Black para novo Shooter

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Se alguém não tinha dúvidas de que Black iria aparecer de novo nessa geração, estava certo. Mas… não como esperado. A Codemasters anunciou hoje que contratou Stuart Black (sim, o sobrenome dele é esse mesmo), game designer de Black, desenvolvido pela Criterion e publicado pela EA.

Se juntam a ele Tom Gillo (ex-diretor de jogos do SCEE London Studio) como Produtor Executivo e Andrew Wilson, como Produtor Sênior, mesmo cargo ocupado durante seu tempo no Black Rock Studio, com Split/Second. Eles vão dirigir uma equipe de 80 desenvolvedores no Guildford Studio, criando uma nova Propriedade Intelectual como shooter, usando a EGO Engine, mesma de DiRT e GRID.

“O Guildford Studio é uma peça-chave na nossa estratégia geral de desenvolvimento, e esse ano abriu novas opções de times de design, programação e arte,” disse Gavin Cheshire, Vice-Presidente da Codemasters. “Com Stuart Black dirigindo a visão da nossa nova PI em produção, desenvolvendo com a EGO Engine e trabalhando com uma equipe bastante habilidosa, nosso estúdio oferece grande potencial para aqueles que moram no Sudeste americano e trabalhar com um estúdio em crescimento e trabalhar em títulos originais.”

Seria esse o jogo a ser revelado na OXM britânica? Vamos aguardar.

A verdade sobre o PhysX

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Physx é uma tecnologia de processamento de física desenvolvida pela AGEIA, que foi comprada pela poderoza Nvidia.
A principal função do Physx é processar a física nos games. Lembrando que essa tecnologia é exclusiva das placas de vídeo Nvidia Geforce (também está presente em alguns consoles de última geração).

Mas porque é necessario ter o Physx para funcionar a física avançada?

A resposta desta pergunta é simples: Não é necessario Physx para a física funcionar. É isso mesmo, toda a tecnologia do Physx poderia ser facilmente processada por qualquer CPU, independente do Physx ou não.
O objetivo principal da Nvidia foi fazer parcerias com algumas produtoras de jogos. Assim, os jogos lançados pela produtora, só teriam a física ativada se o gamer usasse uma placa da Nvidia (com tecnologia Physx). Claro que a tecnologia Physx melhora o processamento gráfico da física, proporcionando belos efeitos e com pouco processamento. Mas nada que a CPU não pudesse realizar sem a ajuda desta "revolucionária tecnologia".

PS: Estas informações são resumos de pesquisas no google.

YouTube completa cinco anos com muita popularidade, mas ainda sem dar lucro

Site de vídeos mais famoso do mundo foi fundado por três colegas de trabalho


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Há cinco anos, era fundado o site de compartilhamento de vídeos mais famoso do mundo por Chad Hurley, Steve Chen e Jawed Karim, ex-funcionários do PayPal, uma conhecida empresa online de transferência de pagamentos.

Neste domingo (14) no blog oficial da empresa, Chad Hurley contou que o site já oferece vídeos de alta qualidade e que o site continuará evoluindo junto com a tecnologia, “seja ao oferecer vídeos em HD, em 3D (três dimensões) ou com tecnologia de reconhecimento de voz”.

O único problema do YouTube, segundo analistas de mercado, continua sendo a geração de receita – traduzindo: nesses cinco anos, o site ainda não achou um jeito de dar lucro. Mas, no final de janeiro, o presidente-executivo do Google, Eric Schmidt, disse que este ano o site deve começar a faturar.

A primeira versão pública do site só entrou no ar em maio, seis meses antes de seu lançamento oficial. Em novembro de 2005, a empresa de capital de risco Sequoia Capital investiu US$ 3,5 milhões (R$ 6,5 milhões em valores atuais). Pouco tempo depois, um antigo executivo financeiro da PayPal virou diretor do YouTube. No ano seguinte, a Sequoia investiu mais US$ 8 milhões (R$ 14,9 milhões, em valores atuais) na empresa que, a esta altura, já tinha ficado popular em seus primeiros meses.

Diz a lenda, veiculada na imprensa, que Chad Hurley e Steve Chen tiveram a ideia de criar o site no começo de 2005 depois que tiveram dificuldade de compartilhar vídeos que tinham sido feitos num jantar no apartamentro de Hurley em San Francisco, nos Estados Unidos. O terceiro futuro sócio, Jawed Karim, não foi à festa e negou que ela tenha acontecido.

A primeira sede da empresa ficava em cima de uma pizzaria e de um restaurante japonês. O primeiro vídeo foi postado no dia 23 de abril de 2005. Foi gravado por Yakov Lapitsky no zoológico de San Diego, nos Estados Unidos, e mostra Karim no zoológico de San Diego.
O lançamento oficial do YouTube aconteceu em novembro de 2005. O site cresceu rapidamente. Em julho de 2006, a companhia anunciou que mais de 65 mil vídeos estavam sendo postados por dia e que o site estava recebendo 100 milhões de visualizações diárias.

Em outubro de 2006, o Google comprou o YouTube por US$ 1,65 bilhão (R$ 3 bilhões, em valores atuais) em ações do site de buscas Google. O acordo foi fechado no dia 13 de novembro. O Google não revela a receita do YouTube, mas em junho de 2008 a revista Forbes projetou as receitas do site em US$ 200 milhões (R$ 372 milhões, em valores atuais).

Em novembro de 2008, o YouTube fechou um acordo com a Metro-Goldwyn-Mayer, o estúdio independente Lions Gate e a rede de TV americana CBS para oferecer filmes e episódios de séries acompanhados de propaganda só para o público americano. A medida foi tomada para competir com o Hulu, um site concorrente que veicula material da rede de TV NBC, da Fox e da Disney. Em novembro de 2009, o YouTube lançou uma versão parecida para os ingleses, oferecendo mais de 4.000 filmes de 60 empresas parceiras.

No dia 9 de outubro do ano passado, no terceiro aniversário da compra pelo Google, Chad Hurley anunciou no blog da empresa que o YouTube oferecia “mais de um bilhão de visualizações por dia” em todo o mundo.

Em março deste ano, o YouTube deverá transmitir para todo mundo, e de graça, 60 jogos de críquete da Liga Indiana do esporte – será a primeira transmissão online gratuita de uma grande evento esportivo.

Sony anuncia as vendas totais mundiais de Uncharted 2 e MAG

A Sony anunciou que Uncharted 2: Among Thieves alcançou a marca de 3 milhões de unidades vendidas ao redor do mundo.
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MAG, por sua vez, alcançou a marca de 500 mil unidades vendidas em todo o mundo.
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Não é possível confirmar que tais números sejam unidades enviadas às lojas ou unidades vendidas aos consumidores.

Para Gametrailers, RE4 é o 3º melhor game da década

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O Gametrailers fez uma contagem dos dez melhores games da década, e colocou Resident Evil 4 em terceiro lugar. De acordo com o site, a reformulação total do jogo foi muito acertada, e RE4 se tornou um dos mais imitados do período, principalmente devido ao sistema de câmera e à utilização de QTEs. A duração do game e o modo Mercenaries, que aumenta em muito o fator replay, também são citados. O top 10 é liderado por World of Warcraft, seguido por GTA 3.

ATI desapontada com Assassin´s Creed II em Directx 9

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Em declaração hoje via Twitter, o polêmico Ian Mcnaughton da ATI, expressou sua insatisfação com a notícia sobre as limitações da aguardada versão de ACII para PC aos recursos do DX 9 " Bem, isso é decepcionante Assassin´s Creed II será apenas Directx 9" disse Ian. Ele se referia a uma notícia que foi divulgada há alguns dias atrás, e que não deixou só Ian desapontado, mas como também uma grande comunidade de "gamers hardcores" do mundo todo. É claro que a ATI estaria interessada em mostrar todo seu potencial com sua série HD5XXX baseada em DX11. Mas nesta história, não foi só as Radeons que ficaram sem seus "recursos exclusivos" de fora. Em entrevista recente, o programador do game David Champagne, afirmou que apesar da engine de Assassin´s Creed II ter afinidades com a tecnologia physX da Nvidia, ele optou por também não usá-la.

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Ao contrário do título Dirt 2 que teve sua versão adiada para melhoramentos, e implemento do DX11, muitos poderiam esperar o mesmo de ACII, mas infelizmente não teremos muito o que brindar. Contudo, em compensação o jogo suportará resoluções superiores, e terá Multisample anti-aliasing (MSAA) de 8x contra 2x do port Xbox360. Não é grande coisa, mas em um mês de cancelamentos para PC de grandes títulos como Alan Wake, ainda os usuários de computadores poderão desfrutar do jogo em pleno vigor ou ainda melhor que nos consoles.

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Assassin´s Creed 2 é desenvolvido pela Ubisoft e chega no dia 16 de Março para os computadores.


Da redação

Criador do Pirate Bay lança "Rede social de pagamentos"

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Peter Sunde, co-fundador do The Pirate Bay, lançou um novo serviço com o objetivo de revolucionar a forma como as pessoas pagam e são pagas por conteúdo na internet.

O serviço Flattr funciona da seguinte forma: os usuários carregam suas contas com um baixo valor (como US$3) e o distribuem para usuários cujo conteúdo lhe é agradável.

Os artigos que receberam mais classificações ganharão uma parte do dinheiro dos usuários que deram as classificações. Segundo Sunde, o Flattr poderá fazer parcerias com outras redes sociais, embora o objetivo seja fazer um sistema o mais aberto possível.

O Flattr aceita PayPal, Payson e mensagens de texto como forma de pagamento.



Pagina Beta do Flattr: Welcome to the flattr beta

Produtor de Final Fantasy XIII confirma interesse em remake de Final Fantasy VII

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Sim, eles só podem estar de brincadeira!

Após diversas afirmações contraditórias de todos os funcionários da Square-Enix sobre o aclamado JRPG do Playstation 1, da dificuldade de sua produção até a possibilidade de uma continuação da franquia, Yoshinori Kitase resolveu dar sua opinião no assunto mais controverso, que surgiu em uma demonstração da engine de Final Fantasy XIII usando Final Fantasy VII em uma E3.

Em entrevista ao GameTrailers, ele disse que está interessado em ver Final Fantasy VII de forma completa na geração, de um modo mais real, com vozes e animações dos dias de hoje.

“Eu estou interessado em ver isso e fazer aquilo, seria uma grande experiência.” disse Kitase. “Eu não canso de ver pessoas me fazendo a mesma pergunta, então eu vou continuar a dizer o que penso enquanto eles perguntam.”

O diretor de FFXIII Motomu Toriyama afirmou anteriormente que seria difícil trazer o estilo do jogo para os dias de hoje e Tetsuya Nomura afirmou que não veremos um remake tão cedo.

Se alguém ainda está interessado pelo 13º jogo da franquia, ele chega ao Playstation 3 e Xbox 360 no dia 9 de Março.

MP3, MP4, MP5, MP6, MP7, MP8..." O que significam essas nomenclaturas Aliás... elas fazem sentido?

Em 1979, quando a Sony lançou o primeiro Walkman, o mundo inteiro aderiu à moda. Depois vieram os discmans e, apesar da tecnologia já avançada desses novos aparelhos, a ideia de transportar áudio para todo e qualquer lugar só foi digitalmente aperfeiçoada com o lançamento dos primeiros tocadores de música no formato MP3, em 1998.



E você já deve ter ouvido falar também nos MP4, não? Mas o que seria MP5, MP6, MP7 e tantos outros MP´s que existem no mercado?
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Os mais vendidos no Reino Unido

A vida de Mass Effect 2 como líder no Top 40 do Reino Unido não foi de longa duração, e a semana que passou viu BioShock 2 a ocupar o primeiro lugar.
É interessante verificar que este é o primeiro jogo da 2K Games após Grand Theft Auto IV a atingir o primeiro lugar no top. Lembrámos que Grand Theft Auto IV obteve esse lugar em Abril de 2008.
O Mass Effect 2 não perdeu apenas o primeiro lugar, como deu uma caida imensa, ocupando a oitava posição esta semana.
Fiquem com o Top 40 completo do Reino Unido:

Esta Semana Semana passada Título Plataforma(s)

1 Nova entrada BioShock 2 PC, PS3, Xbox 360

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2 2 Just Dance Wii

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3 5 FIFA 10 PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
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4 3 Modern Warfare 2 PC, PS3, Xbox 360
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5 6 Wii Sports Resort Wii
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6 8 New Super Mario Bros. Wii Wii
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7 9 Wii Fit Plus Wii
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8 1 Mass Effect 2 PC, Xbox 360
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9 4 Dante's Inferno PS3, Xbox 360
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10 36 Bayonetta PS3, Xbox 360
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11 17 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games DS, Wii

12 10 James Cameron's Avatar: The Game DS, PS3, Wii, Xbox 360

13 14 Army of Two: The 40th Day PS3, Xbox 360

14 Reentrada Madden NFL 10 PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360

15 13 Mario Kart Wii Wii

16 16 Forza Motorsport 3 Xbox 360

17 15 LEGO Batman DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360

18 30 Peppa Pig DS, Wii
19 12 Assassin's Creed II PC, PS3, Xbox 360

20 27 Grand Theft Auto IV PC, PS3, Xbox 360

21 22 Borderlands PC, PS3, Xbox 360

22 7 MAG PS3

23 24 Uncharted 2: Among Thieves PS3

24 18 MX vs. ATV: Reflex DS, PS3, PSP, Xbox 360

25 26 New Super Mario Bros. DS

26 20 The Sims 3: Design High-Tech Stuff PC
27 23 Pro Evolution Soccer 2010 PC, PS3, Xbox 360

28 19 Football Manager 2010 PC, PSP

29 28 Dragon Age: Origins PC, PS3, Xbox 360

30 29 Wii Play Wii

31 33 Need for Speed: Shift PC, PS3, PSP, Xbox 360

32 37 Darksiders PS3, Xbox 360

33 Reentrada LEGO Indiana Jones 2 DS, PC, PS3, PSP, Wii, Xbox 360

34 31 Tiger Woods: PGA Tour 10 PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360

35 Reentrada Up! DS, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
36 25 WWE SmackDown vs. RAW 2010 PS3, PS2, PSP, Xbox 360

37 Reentrada Professor Layton and Pandora's Box DS

38 21 Operation Flashpoint: Dragon Rising PC, PS3, Xbox 360

39 Reentrada Dark Void PC, PS3, Xbox 360

40 Reentrada Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli DS, PS2, PS3, PSP, Wii

IMac de alumínio sobrevive a incêndio de casa na Suécia

Há quase uma semana, o sueco Anders Norman sofreu uma tragédia: sua casa foi completamente destruída por um incêndio e ele perdeu quase tudo que possui. O curioso é que uma das coisas que Anders ainda conseguiu salvar do incêndio foi seu iMac de 20 polegadas, que continuou a funcionar após o incidente mesmo estando completamente queimado — e derretido em algumas partes.

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A máquina de alumínio não apenas liga e carrega o Mac OS X normalmente, mas praticamente tudo funciona como se não houvesse acontecido nada — a maior surpresa do sueco ao ligar a máquina foi ver que o tradicional “tããããnn” ainda era reproduzido pelos auto-falantes. Mas as coisas ainda vão além disso: o iMac foi capaz de se conectar à rede Wi-Fi local, e reconheceu o mesmo mouse que foi quase destruído dentro da casa em chamas.

Obviamente, a máquina não teve chance de voltar a ser usada como antes, já que Anders providenciou uma nova para substitui-la. De qualquer forma, ainda restam dúvidas sobre a confiabilidade das atuais máquinas da Apple? ;-)

Guerilla Game interessada em Killzone com tecnologia 3D Estereoscópica

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É parece que a tecnologia 3D estereoscópica veio para fica, depois do pronunciamento da Square-Enix sobre atualização com suporte a tecnologia para Final Fantasy XIII agora a Guerrila Games está a também a trabalhar em uma atualização para o Killzone 2 que irá permitir a introdução do 3D.
A Sony está a estudar o projeto de introduzir o 3D no Killzone 2, tendo já chegado a acordo com a companhia Real D para a produção dos necessários óculos.
Aliás, no Consumer Electronics Show (CES), de 2010, de Las Vegas, foi novamente apresentado um pequeno vídeo, denominado “Behind the Bullet”, que foi produzido em 3D, com o motor do Killzone 2.

Nvidia continuará forte no mercado profissional

De acordo com a análise da empresa Trefis, o setor de placas Nvidia profissionais é a maior fonte de dinheiro da companhia e é responsável por 35% dos negócios da Nvidia.

As placas discretas contam com 18% dos negócios da Nvidia, enquanto os gráficos integrados contam com 12%. Tenha em mente que a produção de placas discretas e IGPs são 20 a 50 maiores que as placas profissionais. A Trefis estima que o preço de venda das VGAs profissionais é, em média, 7 a 8 vezes maiores que as das GPUs voltadas para jogos.

No último ano, o preço médio de venda das placas profissionais foi de 146 dólares, mas a Trefis espera que esse valor caia para 123 dólares nos próximos 5 anos. Contudo, a margem média nas VGAs voltadas para o mercado profissional é de 51%, enquanto a margem nas GPUs voltadas para jogos é de 19%.

A participação da Nvidia no mercado profissional foi de 86% em 2009, mas espera-se um declínio para os próximos anos, principalmente devido à forte concorrência da ATI.

Um coisa inesperada: Capcom anuncia Street Fighter IV para iPhone

Street Fighter IV ... no iPhone? Capcom está para lançar ja em março deste ano, trazendo o lutador aclamado para portáteis da Apple. Mas isso não foi muito rapido e facil de se fazer, a Capcom tomou meses para chegar a um controle adequado para uma plataforma sem botões físicos, empregando um pad virtual e mover botões para recriar o arcade stick direito na tela sencivel.

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Capcom promete os lutadores favoritos da serie além de Ryu e Ken (os dois primeiros personagens que a Capcom confirmou) irá completar uma lista muito grande. Embora os nomes ainda não são citadas, a Capcom confirmou que o elenco iPhone inclui ambos lutadores clássicos e novos personagens criados para Street Fighter IV. Portanto, existe uma grande chance de seu favorito personagem vai acabar entrando no jogo. Cada lutador tem seu conjunto de "moves" e "specials", incluindo os Ultras. As animações para o Ultras over-the-top não foram tiradas. Esperar para ver as rajadas de socos e pontapés que ira explodir no iPhone.

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Agora, os gamers hardcore de Street Fighter IV com expectativas elevadas estão compreensivelmente preocupados ou não do pad virtual que a Capcom vai oferecer, controles precisos necessários para realmente dominar The Game. Isso é justo, porque os jogadores competitivos, Street Fighter é uma competição de precisão e sutileza. Para aliviar as preocupações, a Capcom oferece um número de configurações de controle para que os jogadores podem encontrar a sua posição favorita, de onde os botões estão e set-up. Street Fighter IV também inclui um modo Dojo para a formação, dando-lhe uma ampla oportunidade para se acostumar com os controles antes de ir para um torneio ou em uma partida multiplayer.

Multiplayer? Street Fighter IV permite que dois jogadores entram em luta e de golpes através via Bluetooth, assim como a versão arcade ou do console.

Mais novidades de Natal na E3

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Aaron Greenberg, director de gestão de produto da Xbox 360 e Xbox LIVE, revelou que a Microsoft espera revelar mais detalhes da sua tecnologia por movimentos Project Natal na edição deste ano da E3.

"Posso dizer que esperamos partilhar com vocês mais novidades por alturas da E3," disse Greenberg quando lhe perguntaram quando é que a Microsoft iria revelar o nome final do controlador. "Mas neste momento ainda estamos num estado de nome de código."

Graanber acrescentou que, "Nós revelámos isto apenas há 7 meses atrás na E3 do ano passado, por isso esperem uma nova categoria de jogos e de entretenimento. Ainda estamos num estado de nome de código, e ainda não mostrámos quaisquer jogos. Existe muita coisa para vos mostrar."

Espera-se que o Project Natal esteja à venda nas lojas por alturas do Natal.

A (não) Oficial Linha do Tempo de The Legend of Zelda

Saiu na Nintendo UK's Official Nintendo Magazine três paginas inteiramente dedicada a um dos maiores misterios e topicos de discurssão favoritas em toda comunidade Gamer, A linha to tempo de Zelda.
Eles deram uma rápida resumida em toda esquematização que até os fãs mais novos de Zelda possam ler e entender maior parte dela. Na primeira pagina uma breve questionamento de os "por que?" da posição de cada jogo no diagrama. E que esta discussão teve a quantidade de 87 páginas em seus fóruns de teorias malucas e de discussões flamejantes de fãs entusiastas da serie.
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A segunda pagina é o diagrama, note-se que há contradições e distorção de prováveis acontecimentos. (Lembrando que isto não é oficial da nintendo e de nenhum criador/produtor da serie The Legend of Zelda)
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Na terceira pagina eles começam a questionar o próprio diagrama com fatos que se encontram entre os jogos da serie. Ao final chegam a conclusão que a melhor solução é que não nenhuma linha verdadeira.(talvez com os próximos jogos ela possa se encaixar ou criar mais linhas e teorias ainda)
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As series canon(Zelda CDi,Tingle Adventure,Link’s Crossbow Training..) não foram consideradas.
Até que a nintendo descida publicar algum documento com a verdadeira Linha do Tempo, só nos resta discutir,argumentar,debater e achar que nossas próprias teorias são a melhor que tem.
Acredito que esta é sem duvidas um dos mais intrigantes mistérios em games da historia.
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Tradução Livre,
Matéria feita com exclusividade para a video game brasil

Heavy Rain pode usar controle por movimento

Pode haver um anúncio sobre os controles do jogo em um futuro bem próximo ?

"Caso esteja falando de controle de movimento, é uma coisa que
consideramos inicialmente para Heavy Rain,disse David Cage, chefe da Quantic Dream ao site Dagbladet. "A primeira versão do design do jogo era baseado em controle de movimento, mas não era uma coisa possível no momento. Entretanto, todos os controles da versão final de Heavy Rain ainda são baseados em movimento".

O título usa atualmente o controle Sixaxis para fazer coisas como balançar uma embalagem de suco de laranja. Porém, será que o lançamento exclusivo para PS3 fará uso dos novos controles de movimento da Sony?

"Tenho muito interesse no dispositivo de movimento da Sony e há uma boa
chance de anunciamos algo sobre isso nas próximas semanas", adicionou Cage.
O novo controle de movimento da Sony foi agendado para chegar por volta
de abril, mas já foi adiado neste ano.

Heavy Rain será inspirado em filmes noir,terá uma atmosfera bastante escura e tratará de temas adultos. Além disso, será composto por grandes cenários e áreas altamente povoadas.

Square Enix interessada em FF XIII com tecnologia 3D estereoscópica

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Yoshinori Kitase, produtor do título Final Fantasy XIII, veio recentemente a público manifestar o interesse da produtora em efetuar uma atualização ao título, a fim de este suportar uma visão estereoscópica a três dimensões, tecnologia que será implementada, ainda este ano, no PlayStation 3. De acordo com as palavras do próprio, a companhia não sabe o quanto é possível elaborar o jogo em 3D, todavia, o seu interesse na matéria é relativamente grande.

“Na verdade, até já criamos um trailer de Final Fantasy XIII em três dimensões, o qual está atualmente a passar nos cinemas japoneses juntamente com o filme Avatar, mas talvez haja, num futuro próximo, uma oportunidade para chegar a outros territórios.” disse Kitase.
Ao que parece a moda do 3D chegou e veio para ficar. Títulos como LittleBigPlanet, WipEout HD e Super Stardust já aderiram ao fenômeno, e muitos outras produtoras já se encontram a trabalhar nessa mesma tecnologia. Quanto a Final Fantasy XIII, esse, a hipótese não está descartada, bem pelo contrário.

Firmware 3.20 provavelmente adicionará compatibilidade com televisores 3D

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O PlayStation 3 receberá a opção de ser compatível com televisores 3D através de uma atualização de firmware.

O firmware 3.20 já está disponível para os desenvolvedores de jogos - para nós, ele será lançado nos próximos meses. Nele, é confirmado a tal compatibilidade.

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Resonance of Fate chega ao ocidente no dia

A Sega a data de lançamento americano de Resonance of Fate, RPG produzido pela tri-Ace, melhor conhecida por Valkyrie Profile. O novo
título chega em 16 de março o terá edições para Xbox 360 e PlayStation 3.

No Japão o jogo saiu em 28 de janeiro somente par ao console da Sony e
estreiou em segundo lugar entre os mais vendidos.

Ambientado em um futuro distante com um sistema de batalha único no qual
os tiroteios são o ponto principal. A aventura se passa dentro de uma
enorme torre, chamada Basel, onde os últimos residentes do planeta Terra
vivem após poluírem o mundo ao ponto deste não mais suportar vida animal
nem vegetal.

Como muitas sociedades futuristas, Basel tem uma hierarquia rígida e
estática. A classe rica descansa confortavelmente próximo ao topo, os
trabalhadores perto da base, onde ficam as máquinas gigantes que
alimentam o local. O jogador fará parte de uma companhia militar privada
e explorará esse mundo diatópico.

O título vai sair no dia 28 de janeiro no Japão, no ocidente somente no
final do ano que vêm, para Xbox 360 e PS3. Pelo menos já temos uma
previsão para este lado do mundo.

Microsoft pode demitir Steve Ballmer

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A cada dia que passa a vontade dos acionistas da Microsoft de “chutar” o Steve Ballmer aumenta. Muitos deles acham que, durante a sua gestão, a empresa perdeu oportunidades e se tornou menos inovadora.

Com isso há quem aposte que a cabeça de Ballmer vai rolar. Essa ideia começou a ganhar força depois que a revista americana Newsweek a incluiu entre suas previsões para 2010.

Ballmer completou, em Janeiro, 10 anos como principal executivo da empresa, e em um balanço desses 10 anos de reinado várias razões que podem levar a tal opção da empresa foram relevadas. Algumas contras, outras a favor.

Contra Ballmer
1. A cotação das ações da Microsoft caiu 50% durante esses 10 anos. Um resultado que atinge os acionistas onde eles são mais sensíveis: no bolso;
2. A empresa gastou tempo e energia demais desenvolvendo o Windows Vista – que não agradou nenhum usuário – e consertando o estrago depois com o Windows 7;
3. A Microsoft perdeu para o Google na disputa pelo mercado de buscas online e anúncios associados a elas. A compra do Yahoo! não aconteceu. E, o Bing, embora ganhe participação no mercado, ainda não é lucrativo muito menos amplamente usado – pelo menos o quanto os acionistas queriam;
4. A Apple ganhou a briga na área de venda de música online, com o iTunes, e de MP3 players, com o iPod. A linha Microsoft Zune nunca chegou a ameaçar o domínio da maçã.
5. No mercado de celulares, o Windows Mobile que já chegou a ter mais de 30% de participação despencou para cerca de 7%. Adivinha pra quem? Seu maior rival: Google, com o Android;

A favor de Ballmer
1. O faturamento da empresa quase triplicou nesse período, indo de 23 para 58 bilhões de dólares anuais. A empresa avançou muito na área de software corporativo e se deu razoavelmente bem no mercado de jogos com o Xbox. E o Windows 7 foi, sem sombra de dúvidas, um sucesso. Em um trimestre a empresa vendeu 60 milhões de licenças do sistema operacional;
2. Ballmer tem personalidade forte e se sai muito bem nos jogos de poder que caracterizam as grandes empresas;
3. O executivo foi escolhido pessoalmente por Bill Gates para ser seu sucessor. Se Gates, fundador e maior acionista da Microsoft, resolver demiti-lo, terá de encontrar uma saída diplomática que não comprometa a sua imagem e a de Ballmer;
4. Não há ninguém com força suficiente para substituí-lo, essa talvez seja a barreira mais importante. O primeiro escalão da Microsoft é formado por nomes pouco expressivos. Ray Ozzie, o criador do Lotus Notes, parecia ser um candidato anos atrás, quando assumiu o posto que já foi de Bill Gates, de arquiteto chefe de software. Mas sua atuação na Microsoft tem sido tímida.

Prós e contras, a Microsoft ainda é a maior no ramo de softwares. Apesar de existirem vários motivos contra Steve, ele ainda continua lá. Algumas pessoas irão adorar a saida de Steve Ballmer, outros não.

No fim, tudo ainda é apenas mais um rumor, forte, por sinal.

Square Enix confirma que não tem planos para DLC para Final Fantasy XIII

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De acordo com o site Kotaku, Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy XIII, e Motomu Toriyama, diretor, confirmaram que a Square Enix não tem planos de lançar novos conteúdos adicionais para download para Final Fantasy XIII.

"Sobre o DLC, sentimos que o produto final possui uma diversão completa, é um pacote completo. [...] Portanto, não planejamos nenhum DLC no momento", revela o diretor e o produtor.



Sobre o conteúdo que foi cortado do jogo e foi alvo de muita discussão na internet, os dois comentam que não tem sentido adicionar como DLC pois está fora de contexto. "Existem várias ideias que foram pensadas, e então o time fez o seu melhor para aproveitá-las e polir o produto final".

Acessório transforma controle do Wii em pesos para exercícios

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O Riiflex é um acessório lançado para encaixar no wiimote, do Nintendo Wii, e transforma o controle em haltere para permitir que o usuário se exercite enquanto joga o videogame. Cada um pesa cerca de 900 gramas, é feito de forma ergonômica com policarbonato, barras de ferro internas e revestimento de borracha. O par custa o equivalente a R$ 55.

O Nintendo Wii foi lançado no final de 2006 com uma proposta diferenciada. Desde o começo, ele foi o único produto da atual sexta geração de consoles que não tinha intenção de foco único em qualidade gráfica. A ideia da Nintendo era focar em jogabilidade e não reunião de vários jogadores para divertirem-se. A proposta e o preço reduzido alavancou as vendas do console, que comandou as intenções de compra por muito tempo até seus concorrentes X-Box360 e Playstation 3, conseguirem se equiparar.

Samurai Shodown muda de nome e ganha data

A Xseed Games anunciou que obteve os direitos da SNK para publicar o jogo de luta, chamado de Samurai Spiritis Sen no Japão,aqui no ocidente.

O jogo saiu em 10 de dezembro no japão e o nome por essas bandas estava
programado para ser Edge of Destiny, mas ele foi rebatizado para Samurai Shodown Sen, para se aproximar do título original.

O título sai apenas para Xbox 360 e a previsão de chegada aqui no ocidente é para o segundo trimestre deste ano.

Samurai Shodown Sen é o jogo mais brutal da série e se passa em 1791, durante o fim da era feudal japonesa, em meio a uma sociedade a beira do colapso. Em meio ao caos, o Lorde de Amori-han decide criar uma princesa européia órfã como sua própria filha, que se torna uma guerreira. Entre seus inimigos está um americano
veterano da guerra da independência.

O jogo da K2 LLC, de Tenchu, traz 24 lutadores e um modo on-line. Os controles lembram Soul Calibur e elementos semelhantes aos fatalities do clássico Mortal Kombat estão presentes.

Diversos rostos de jogos do passado aparecerão, assim como personagens
novos. A vitória do conflito que se desenrola deve vir de qualquer forma
possível.

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Loja brasileira abre pré-venda do 'God of War 3', os 50 primeiros, ganharão de imediato a key para a demo

A companhia UZ Games, maior rede nacional de lojas de jogos eletrônicos, abriu a pré-venda do jogo God of War 3 (GoW3), título que continua a maior série de ação da publicadora Sony, da produtora Santa Monica, da cidade de Santa Monica, Estados Unidos.

Mas acontece que somente os 50 (c-i-n-q-u-e-n-t-a) primeiros que adquirirem sua cópia via pré-venda (: encomenda, compra antecipada ou garantida), ganharão com exclusividade acesso imediato à versão para demonstração ("demo") do título, que estreia em 15 de março de 2010 no Brasil.

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Além de garantir o seu exemplar, as primeiras 50 pessoas que fizerem a compra antecipada receberão uma senha para experimentar a "demo" do jogo.

O preço é o sugerido pela Sony, R$ 199,90.

A pré-venda pode ser fechada pelo site oficial ou em qualquer loja da rede UZ Games (há 21 deles em shoppings e uma loja na rua Santa Ifigênia, 29, São Paulo, SP).

O terceiro God of War é o mais esperado título exclusivo para o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony. É prata-da-casa. Quem produz é um estúdio da própria Sony, chamado (Sony) Santa Monica. Títulos de séries Gran Turismo e Uncharted são de produtoras próximas, integrantes... Mas GoW é da própria Sony. Sua estreia será acompanhada de perto por todo o mercado, dos analistas, aos concorrentes, parceiros e principalmente pelos fãs.

Conforme nota oficial da UZ Games, GoW3 tem início a partir do exato momento em que terminou o segundo episódio, ou seja, com o protagonista "Kratos nas costas dos titãs escalando o Monte Olimpo".

Para facilitar o entendimento da história da história da trilogia inteira, "os desenvolvedores prometem cenas explicando a história dos guerreiros que desafiam os deuses. O jogador terá acesso a armas mais úteis nos combates e poderá trocar o equipamento no meio da batalha, entre outras novidades", explica.

Jogo
Stig Asmussen, diretor de God of War 3 (GoW3), confirmado a existência de modos online, falando inclusive sobre a possibilidade de criar um tipo de "Aposento do Desafio" na forma de conteúdo adicional.

"Isso pode fazer muito sentido se for habilitado para download", disse Asmussen à revista Gamepro. "É algo que precisamos ver. Quando o jogo estiver sendo vendido, faremos novos (desafios)", disse. "É um dos caminhos que a série tem seguido", completou Asmussen. Durante o bate-papo com a Gamepro, foi mencionada a possibilidade de serem criados em modos multijogador, colocando os jogadores em combates uns contra os outros em uma espécie de "Aposento do Desafio".

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Videogames", GoW3 conquistou o prêmio de "Melhor Promessa para 2010".

Série
God of War é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos Deuses do Olimpo.

O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2).

A história principal de GoW é uma trilogia, contada pelas edições 1, 2 e 3 do jogo. Há, entretanto, dois outros títulos: Chains of Olympus, que é prequência e narra eventos anteriores aos vistos na aventura original, e Betrayal, com fatos ocorridos logo após o fechamento do primeiro GoW.

God of War 3 (produção: Sony Santa Monica | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Lançamentos da Semana: Ace Attorney Investigations e Ragnarok chegam ao DS

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Se você tem um DS, a semana promete! Dois lançamentos fortes chegam ao portátil: o spin-off Ace Attorney Investigations e o RPG online Ragnarok DS – ambos muito esperados pelos donos do DS. O console ainda recebe o simulador KORG-10 Plus. Já o Wii não possui nenhum lançamento de peso nessa metade de fevereiro.

Crysis 2 será recordado para sempre

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A Crytek revelou à EDGE que Crysis 2 irá ter cinco momentos que ficarão para sempre na memória dos jogadores.

"Nós sabemos o que havia de bom em Crysis, o que necessitamos de melhorar e o que foi divertido no jogo, e nós podemos construir num núcleo que já não necessitamos de encontrar. Nós podemos ter aqueles momentos que só a Crytek pode fazer em tempo real - as cinco grandes coisas que você irá recordar para sempre," disse o produtor executivo, Nathan Camarillo.

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Cevat Yerli, presidente da Crytek, compara o jogo com filmes, como I Am Legend e The Day After Tomorrow, que também tinham uma representação da cidade de Nova Iorque.

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"I Am Legend e The Day After Tomorrow eram originais e ambos 'possuíam' uma versão de Nova Iorque. A nossa, de igual modo, está em harmonia com a Nanosuit. Em Crysis, nós mudamos a ilha de uma forma que o jogador não estava à espera. Esperem coisas grandes aqui. Vai ser uma cidade de Nova Iorque como nenhuma nos videojogos ou cinema," palavras de Yerli.

Novos detalhes de Crysis 2 revelados

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Mês passado, durante a revelação de Crysis 2 na revista Edge, a produtora Crytek soltou detalhes inéditos sobre a mudança da floresta tropical para a selva urbana e o novo e melhorado Nanosuit 2.

O game se passa três anos após o original, ou seja, são 13 anos no nosso futuro. Agora a batalha pela Terra se passa em uma nova ilha: Manhattan. Mas essa Nova Iorque não é aquela que você cansou de ver em filmes ou outros games, de acordo com o presidente da Crytek, Cevat Yerli.

“Eu sou a Lenda e O Dia Depois de Amanhã mostraram versões únicas de Nova Iorque,” ele contou a Edge. “A nossa, entretanto, está em harmonia com as muitas funções do Nanosuit. Em Crysis, nós mudamos a ilha de uma forma que o jogador não esperava. Espere maiores mudanças aqui. Será uma cidade de Nova Iorque como nenhuma outra nos games ou no cinema.”

O produtor executivo Nathan Camarillo disse que “Destruição e devastação de ambientes são temas universais que sempre são comentados. Por isso nosso foco será único.”

“Era uma ilha enorme em Crysis mas vocês não estavam interessados em cada cantinho dela. Eram áreas vastas, com muito espaço para ação, e nós vamos fazer o mesmo com Nova Iorque.”

“Você não está interessado no 55º andar de cada prédio, mas nós queremos que vocês se sinta cercado. Você tem esta liberdade de explorar pequenos espaços e ir realmente fundo nos detalhes, mas ver tudo de Nova Iorque não é necessariamente excitante, e nossa história não é assim”

Uma demonstração da Nanosuit 2 foi feita recentemente com portas fechadas. O modo tático aumenta seus sentidos ao ponto de ouvir claramente passos de inimigos, ou a conversação deles a distância. A força ampliada faz com que as balas causem menos dano. Agora também temos visão de raio-X.

“Nós sabemos o que foi bom em Crysis, o que precisávamos melhorar e o que era divertido no game, e nós podemos agora fazer isso sem precisar descobrir como. Podemos ter aqueles momentos assinatura que apenas a Crytek pode fazer em tempo real – aquelas cinco coisas inesquecíveis.”

Crysis 2 chega no final do ano para PC, Xbox 360 e PS3 com o objetivo de se tornar inesquecível.

Uncharted 2 terá novo pacote em 25 de fevereiro

A produtora Naughty Dog anunciou detalhes do segundo pacote de conteúdo por download para “Uncharted 2: Among Thieves”, título exclusivo para PlayStation 3. Os extras vem na PlayStation Store em 25 de fevereiro, por preços entre US$ 3 e US$ 6.

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Um dos pacotes traz novos “skins” para o modo multiplayer, incluindo os personagens Drake, Elena, Atoq Navarro, Eddie Raja, Gabriel Roman e Javier como foram vistos no primeiro “Uncharted”. Esse pacote sai por US$ 3.

O outro inclui dois mapas multiplayer, também inspirados em “Uncharted: Drake’s Fortune”. The Flooded Ruins acontece em meio a um temporal, enquanto The Facility tem uma doca de submarino como cenário. O adicional tem preço de US$ 4.

Os dois pacotes podem ser adquiridos juntos, por US$ 6. Há também 12 novos troféus com os adicionais.


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Lançado em 13 de outubro, a continuação de “Uncharted: Drake’s Fortune” entra novamente no clima de filmes de ação com exploradores, como “Indiana Jones”, mas a produtora afirma que melhorou o sistema de combate, principalmente no de corpo-a-corpo. Se o primeiro jogo era essencialmente single-player, a continuação também investe em modalidades multiplayer, para até dez jogadores na opção competitiva e três na cooperativa.

A Sony divulgou que MAG já atingiu 500.000 cópias vendidas em todo mundo

A Sony divulgou os números de vendas relativo ao seu mais recente título FPS, M.A.G. (Massive Action Game).
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O console aparece que aos poucos vai ganhando mais fãs no que diz respeito aos FPS, pois em menos de três semanas, o título já atingiu 500.000 cópias vendidas em todo mundo.

Relembramos que M.A.G. tem como característica principal o modo multiplayer que no mesmo mapa consegue ter 256 jogadores ao mesmo tempo.
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