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quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Microsoft lança Windows Embedded 2011 (-RC)

A Microsoft está cada vez mais perto de lançar sua nova versão do Windows Embedded baseada no Windows 7, o Windows Embedded Standard 2011 (codinome 'Quebec').

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A empresa disponibilizou nesta semana para seus testadores o primeiro, e provavelmente único, Release Candidate (RC) do Windows Embedded Standard 2011, que foi rebatizado oficialmente como Windows Embedded Standard 7. Esta nova versão de testes já está disponível no site Microsoft Connect.

O Windows Embedded Standard é voltado para OEMs e fabricantes de aparelhos especializados (como caixas eletrônicos ou pequenos terminais, por exemplo) que querem criar plataformas e aplicações que utilizam vários componentes do Windows. Pode-se dizer que ele é uma versão componentizada do Windows 7.

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A primeira versão de testes do Windows Embedded Standard 7 foi lançada em setembro de 2009. Na época, funcionários da Microsoft disseram que a versão final deveria ser lançada no segundo semestre de 2010.

Entre os recursos suportados pelo Windows Embedded Standard 7 estão diretivas de grupo do Active Directory, melhor interoperabilidade com Terminal Services e Virtual Desktop Infrastructure (VDI) e suporte para recursos do Windows 7 como o Windows Aero, Windows Touch, Internet Explorer 8 e mais.

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Aliens vs. Predator decepcionou em suas review

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Começaram a sair às analises do Aliens vs. Predator, o jogo saiu muito ruim e quase todas as análises.

Atualmente o jogo esta com 68 no Metacritic para o Xbox 360 para o PS3 esta com 70.

Confira as notas abaixo retirado do site Metacritic:

Notas da versão do PS3:

9/10 Playstation Official Magazine Australia
8.5/10 IGN UK
8.1 Gamers.at
8.1/10 Vandal Online
7.8/10 3DJuegos
7.5/10 Meristation
7/10 Eurogamer Italy
7/10 IGN
6/10 PS3bloggen.se
5.8/10 Game Informer
5.5/10 GameSpot
5/10 Teletext GameCentral

Notas da versão do Xbox360:

8.5/10 IGN UK
8.1 Gamers.at
8.1/10 Vandal Online
8/10 Official Xbox Magazine UK
7.8/10 3DJuegos
7.8/10 Gamervision
7/10 IGN
7/10 Eurogamer Italy
6.1/10 ActionTrip
6/10 TeamXbox
5.8/10 Game Informer
5.5/10 GameSpot
5/10 GameSpy

Aliens vs. Predator dessa vez, o jogo contará com uma história estritamente linear, com um estilo bastante semelhante ao de Call of Duty, com a perspectiva mudando após cada fase. Durante o trama, o jogo ainda alterna entre três campanhas, cada qual assumindo os passos de uma das criaturas envolvidas no jogo: aliens, o predador e os fuzileiros coloniais.

Cada uma dessas campanhas terá um andamento próprio, intimamente relacionado com a natureza do protagonista. Assim sendo, enquanto jogar com o predador assume cores nitidamente “stealth”, com os aliens a coisa tende mais para velocidade a ataques constantes, enquanto que jogar como um fuzileiro colonial deve colocar o jogador em uma espécie de “survival horror”.

O jogo ainda traz o arsenal futurista típico dos filmes. Armas de grosso calibre, múltiplos modos de visão (no caso do predador) e um bom banho de sangue ácido (aliens). O predador também mantém os seus avançados esquemas de ocultação (invisibilidade) e a sua icônica garra de lâminas — que possibilita no jogo as chamadas “trophy kills”, responsáveis por garantir um abastecimento constante de energia



O jogo saiu dia 16 de fevereiro para PC , Xbox 360 e PS3

Office 2010 vem no Dia 15 de Junho

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Paul Thurrott, do WinSuperSite, confirmou os planos da Microsoft em lançar o Office 2010 em 15 de junho deste ano. O Microsoft Office 2010, que já ganhou versão beta e, mais recentemente, release candidate, possui os mesmos requisitos de sistema do Office 2007.
De acordo com funcionários da Microsoft, a versão RTM do Office 2010 chega entre o final de março e o começo de abril. O lançamento oficial, nas lojas, acontecerá na metade de junho.
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Entre as versões do Office 2010, estão: Home and Student, Home and Business, Professional e Professional Academic. Os preços vão de 99 a 499 dólares, nos Estados Unidos, nos produtos vendidos em caixa. Já as versões “product key card” têm apenas um cartão com um serial para ativar o Office numa instalação trial, por exemplo. Quem comprar um computador com Office pré-instalado poderá gastar de 119 a 349 dólares para ativar a versão completa, dependendo da versão.

Jogos musicais fazem Activision perder US$ 286 mi

A Activision Blizzard declarou seus resultados financeiros para o último trimestre de 2009, o terceiro de seu ano fiscal. Apesar do estrondoso sucesso de “Call of Duty: Modern Warfare 2″, a companhia não conseguiu ter lucros no período, apesar de ter batido a estimativa de venda dos analistas.

Dentro das regras que norteiam a contabilidade nas empresas dos Estados Unidos (GAAP), a companhia declarou uma arrecadação de US$ 1,56 bilhão e prejuízos de US$ 286 milhões (US$ 0,23 por cota de ação) no trimestre, quase quatro vezes mais que a queda de US$ 72 milhões (US$ 0,05 por cota) registrada no mesmo período em 2008.

A companhia atribuiu “uma redução de US$ 0,19 por cota de ação à valorização de bens intangíveis refletindo o impacto de um mercado de jogos mais fraco nos gêneros casual e musical”.

Isso significa que o mesmo gênero de ritmo que tanto cresceu e trouxe lucros para a companhia no passado, não retornou dessa vez o pesado investimento feito pela Activision na franquia Guitar Hero, incluindo “Band Hero” e “DJ Hero”, acarretando uma desvalorização das marcas. Por causa disso, a companhia decidiu que lançará apenas dois jogos musicais no ano fiscal, sendo um “Guitar Hero” e “DJ Hero 2″, ambos para o segundo semestre de 2010.

Ainda um sucesso

Deixando de lado o gênero musical, a companhia obteve uma arrecadação de US$ 2,5 bilhões no trimestre outubro-dezembro. A empresa anunciou que vai acertar um dividendo anual de US$ 0,15 por ação em 20 de abril e que vai gastar US$ 1 bilhão para recomprar suas ações, valorizando as cotas existentes – uma boa notícia para os acionistas.

Para o ano fiscal completo, que se encerrou em 31 de dezembro de 2009, a arrecadação GAAP da Activision Blizzard foi de US$ 4,28 bilhão e US$ 113 milhões em lucros.

Complementando o relatório, a Activision Blizzard citou alguns feitos de 2009, baseados em dados do NPD Group (Estados Unidos) e Gfk Chart-track (Europa). Embora o gênero tenha freado, “Guitar Hero” foi uma das quatro franquias mais vendidas o período. Mesmo com vendas fracas nos Estados Unidos, a companhia destacou que “DJ Hero” foi uma das “novas propriedades intelectuais de maior arrecadação” nos dois territórios, graças ao alto preço cobrado pelo produto, que custa US$ 120.

Para o atual trimestre que se encerra em 31 de março, o primeiro de seu ano fiscal 2010, a Activision Blizzard está esperando uma arrecadação GAAP de US$ 1,1 bilhão, com lucros de US$ 0,20 por cota de ação. Para o restante do ano, a empresa estima uma arrecadação de US$ 4,2 bilhões com lucros de US$ 0,47 por cota.

Edição especial de Yakuza 3 detalhada

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A SEGA revelou hoje, através de uma nota de imprensa, diversas informações relativas à edição especial de Yakuza 3, título que chegará finalmente à Europa no dia 12 de Março. Ao que tudo indica, a próxima aventura de Kazuma Kyriu apenas chegará ao velho somente nesta versão, sendo que, ao contrário do que muitos possam pensar, o seu preço rondará a de qualquer edição normal comercializada nas lojas, ou seja, sensivelmente setenta euros na moeda europeia.

Assim sendo, esta edição especial far-se-á acompanhar por:

Quatro conteúdos adicionais

- Battle for Survival: enfrenta todos os bosses de Yakuza 3 como Kazuma
- All-Star Tournament (torneio de sete personagens)
- All-Star Tag Tournament (torneio de oito equipas)
- Haruka's Request: série exclusiva de missões desafiantes que levará o jogador a explorar o vasto mundo de Yakuza, ao mesmo tempo que desfruta de mini-jogos e entretém a personagem Haruka.


Banda sonora com 31 faixas musicais

Yakuza Who's Who: guia totalmente animado que explicará ao jogador o relacionamento entre todas as personagens, assim como quem trocou de lado, isto é, quem virou de vilão a bom da fita.

Em adição a todo este conteúdo, a SEGA está a promover ainda privilégios para aqueles que reservarem o título, através da disponibilização do pacote Challenge, no qual poderão encontrar diversos jogos multijogador e fatos alternativos para algumas personagens.

Windows7: Atualização promete burlar 70 cracks ativadores

Vi no ERA42.

Que hilário, a Microsoft demorou mais do que o prometido mas finalmente lançou sua atualização que... burla o burlador!
Incrível não é? A resposta é: não se você estiver usando um sistema ilegal.
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Mas pra felicidade de muitos usuários com o sistema ativado ilegalmente através de crackers ou do conhecido "7loader" a Microsoft não parece estar ligando muito para lucros, a atualização é opcional e se denomina "KB971033", ou seja, se você não quer ser pego fique atento ao seu Windows Update!

E o mais hilário de tudo é que o objetivo deste patch é que:
"Esperamos que os usuários que estejam com sua cópia do Windows ativada com algum tipo de crack compre uma cópia original e a utilize."

Opcional? Estou vendo a culpa cair sobre a cabeça do Steve Ballmer! Haha!

Ainda quer mais?

Rapture pode virar realidade

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Rapture, para quem não sabe, é uma cidade submarina palco dos eventos do jogo Bioshock (e agora Bioshock 2), e por um bom foi apenas parte do imaginário das pessoas. Até agora. Isso porque a empresa americana Zigloo criou um protótipo para exploração do oceano. Trata-se do Gyre, um arranha céu dos mares que é uma mistura de hotel (nos níveis superiores) e laboratório (alocados nos andares inferiores).

O prédio submarino utiliza uma combinação de energia solar, eólica e das marés para se abastecer energeticamente, assim como capta e filtra a água da chuva para suprir a estrutura de 212 mil metros quadrados, feita para acomodar cerca de 2000 pessoas.

No topo, a Gyre tem um sistema de braços radiais que propicia um porto com cerca de 1,25 km de diâmetro com livre trânsito de pessoas, que permite acomodar qualquer navio do mundo, praticamente.

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A pergunta que fica é: o protótipo pode virar realidade?

Jogo de Toy Story 3 Anunciado

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A Disney Interactive confirmou oficialmente a produção de um jogo baseado na licença do filme Toy Story 3 planejado ser lançado durante o próximo verão.
Desenvolvido pela Avalanche, Toy Story 3 vai ser um jogo de mundo aberto e vai-se manter fiel à história do filme a ser apresentado nos cinemas.
O jogo vai contar com uma caixa de brinquedos digital "Toy Box", que promete apelar e encorajar a criatividade de cada um.
"Com Toy Story 3: The Videogame, a audiência vai ter múltiplas maneiras de experimentar o mundo de Toy Story. O modo história segue os acontecimentos e aventuras do filme, enquanto o modo 'Toy Box' alcança o centro lúdico do franchise Toy Story. Ao combinar o poder da imaginação com o universo de Toy Story, o jogo apela à alegria de jogar em todos nós" disse Craig Relyea, Vice-Presidente do marketing global da Disney Interactive.
Toy Story 3: The Videogame vai ser lançado a 15 de Junho para a Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, PC e iPhone/iPod Touch

Renderizações da NVIDIA Fermi são ultra-realistas

Fontes da NVIDIA confirmaram que a geração Fermi aka GT300, estará disponível entre o dia 26 de janeiro e o dia 26 de abril de 2010.

Como vocês já devem saber, este atraso se deve aos bem conhecidos problemas do processo de gravação em 40nm da TSMC. Esta é uma medida muito criticada, mas na verdade com os problemas de disponibilidade que a outra marca Verde/Vermelho está enfrentando, a NVIDIA tem bons motivos já que ela precisa deste processo para os seus produtos Tesla, Quadro e Geforce.

No entanto, este obstáculo não é motivo para perder a fé e a companhia continua otimista em relação ao Fermi e também em relação ao novo chipset para os processadores Core 2, o MCP89.

Fonte:ChileHardware

A Fermi, nova geração da arquitetura NVIDIA CUDA, permite atingir a "performance de um supercomputador".


Renderizações ultra-realistas feitas por GPUs baseadas na arquitetura NVIDIA Fermi impressionaram diversos usuários de um fórum chinês. A Fermi, nova geração da arquitetura NVIDIA CUDA, utiliza mais de 30 milhões de transistores e até 512 núcleos CUDA, o que permite atingir a "performance de um supercomputador", de acordo com o fórum chinês.

Se as imagens vazadas forem mesmo genuínas, os gamers poderão esperar ansiosos pelo lançamento da linha NVIDIA GeForce 300.

De acordo com o mesmo fórum chinês, a NVIDIA também lançará versões da NVIDIA Fermi para notebooks. Embora nenhuma data tenha sido definida, os chipsets deverão ser voltados para laptops mais acessíveis.

A GTS 360M servirá como o modelo de alta performance, enquanto que a GT 225M e a GT 330M serão os modelos "populares". Os sistemas mais baratos provavelmente virão equipados com a GeForce 310M e 305M

fonte: baboo.com.br

Xbox 360 oferece mais exclusivos que PS3

Aaron Greenber da Microsoft respondeu aos recentes comentários feitos pela Sony sobre os acordos de exclusividade das third party com a empresa de Seattle. dizendo que a sua Xbox 360 oferece mais exclusivos do que a PlayStation 3.

No entanto Greenberg conseguiu elogiar a consola da Sony dizendo que a PS3 vai contar com excelentes jogos.



Em declarações ao CVG, ele disse que, "Não existe outra plataforma que ofereça tantos exclusivos. é óbvio que a PS3 vai contar com grandes jogos, e nós respeitamos isso, mas o nosso objectivo é ter os títulos mais aguardados e os mais exclusivos e penso que este ano temos isso claramente."



Esta madrugada Rob Dyer, vice-presidente da Sony Computer Entertainment America, abriu nova guerra de declarações ao dizer que o catálogo de jogos first-party da Xbox 360 não conseguia fazer frente ao que a PS3 oferece.

O Comitê Olímpico Internacional retira todos os vídeos que mostrarem a morte de Nodar no Luge

O Comitê Olímpico Internacional retirou todos os vídeos do Youtube que mostrasem a morte de Nodar Kumaritashvili, Atleta Georgiano no Luge.

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Os únicos vídeos que restaram só mostram imagens ou homenagens a ele. O Comitê não quis se manifestar sobre o terrível fato.
Podem tentar entrar no youtube e procurar sobre a morte de Nodar, todos os vídeos estarão escrito que estão retirados pelo comitê Olímpico Internacional.
Também o comitê não quis se pronunciar.

God of war 3 vai fechar a serie com chaves de ouro

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NO FINAL, RESTARÁ APENAS O CAOS…

Desenvolvido exclusivamente para o sistema PlayStation®3 (PS3™), God of War®III é o último episódio da série que já vendeu milhões de cópias. Desenvolvido pelos Santa Monica Studios da Sony Computer Entertainment, God of War III irá dar vida a batalhas épicas, com gráficos extraordinários e um enredo elaborado, que coloca Kratos no centro da carnificina e da destruição, enquanto procura vingar-se dos Deuses que o traíram.

Tendo como cenário o reino da brutal mitologia grega, God of War III é um jogo para um único jogador que permite aos jogadores encarnarem o papel dramático do antigo guerreiro espartano, Kratos, enquanto ele escala as montanhas ameaçadoras do Monte Olimpo e desce até às profundezas negras do Inferno para se vingar daqueles que o atraiçoaram. Armado com duas lâminas, e com uma série de novas armas e magia para este episódio da trilogia, Kratos tem de enfrentar as criaturas mais obscuras da mitologia enquanto soluciona enigmas intricados ao longo da sua viagem implacável para destruir o Olimpo.

Utilizando um novo motor de jogo construído de raiz e tecnologias visuais sofisticadas, a equipa por detrás do desenvolvimento de God of War III deu um grande passo em frente, tornando-se um exemplo de como proporcionar sensações reais aos jogadores, como se estivessem mesmo no campo de batalha. Com resoluções de textura quatro vezes superiores a God of War®II para o sistema de entretenimento PlayStation®2, God of War III apresenta personagens flexíveis e realistas, bem como efeitos luminosos dinâmicos, um sistema de armamento robusto e cenários revolucionários que irão, sem dúvida, trazer um realismo inconfundível à viagem fatídica de Kratos. Os jogadores terão a oportunidade de participar em batalhas a uma grandiosa escala, quatro vezes maior do que o seu antecessor.

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Características Principais:

TESTEMUNHA O PODER DA PlayStation 3 enquanto Kratos destrói cruelmente o enorme exército do Olimpo, constituído por Generais Centauros que comandam ataques contínuos com impiedosos soldados mortos-vivos.

UMA REVOLUCIONÁRIA PROFUNDIDADE DE ESCALA - Kratos irá explorar áreas quatro vezes maiores do que as existentes em God of War II, bem como enfrentar exércitos inteiros enquanto viaja nas costas dos Titãs: criaturas vivas, móveis, que respiram e que são tão altas como o Empire State Building. A escala épica de God of War III atinge uma dimensão nunca antes vista na série.

REALISMO ESTILIZADO - Os jogadores irão combater em mundos 3D pormenorizados e únicos, iluminados por milhares de luzes dinâmicas e texturas com quatro vezes mais resolução, o que permite um detalhe mais realístico dos músculos estriados, expressões faciais detalhadas e novos níveis repletos de brutalidade e sangue.

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UMA JOGABILIDADE ÚNICA - Combates brutais, enigmas complicados, exploração de mundos assustadores e um final arrebatador e bem enquadrado para a história épica de Kratos.

ARGUMENTO COMPLEXO - O argumento de God of War III é a conclusão épica da trilogia. O argumento é apresentado de uma forma que vai ao encontro das raízes tradicionais da mitologia grega, desde consequências morais a batalhas brutais contra os Deuses.

CRIATURAS MANOBRÁVEIS - Várias criaturas ameaçadoras da mitologia grega no God of War III podem agora ser manipuladas contra a sua própria vontade. Kratos utiliza-as para atravessar abismos, para descarregar toda a sua fúria sobre os inimigos, para desvendar enigmas e segredos, e como ferramentas para concluir a aniquilação total.

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NOVAS ARMAS E NOVO SISTEMA DE COMBATE - Novas armas letais, tais como as Cestus, poderosas luvas de metal com uma força devastadora, e outros instrumentos de guerra brutais que irão permitir a Kratos adquirir novas técnicas implacáveis, tais como lutar corpo a corpo com os inimigos e lançar ataques ao solo explosivos executados saltando das paredes.

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TECNOLOGIA DE ILUMINAÇÃO - A solução dinâmica ao nível da iluminação utilizada no God of War III é apenas possível através da capacidade de processamento do processador Cell SPU. Por exemplo, ao utilizar a tecnologia High Dynamic Range Lighting (Grande Alcance Dinâmico), a câmara, quando utiliza a linha de visão do Krato, irá imitar a retina humana proporcionando aos jogadores uma sensação de grande intensidade de luz quando o Kratos sai de uma zona escura e entra num local iluminado pelo sol, semelhante à reacção de adaptação do olho humano.

Entrevista na Dengeki revela mais detalhes de Final Fantasy XIV

Em entrevista à Dengeki, a equipe de Final Fantasy XIV deu mais detalhes sobre o jogo. Confiram abaixo a entrevista

Dengeki: Quanto do jogo os jogadores poderão experimentar no beta?
Equipe de FFXIV: Nós começamos com cerca de 10% do produto final com a versão alfa jogável e estamos ultimamente tentando aperfeiçoar o sistema básico do jogo. O total do jogo não será publicado até que a versão de venda esteja pronta.

D: O que você pode dizer para nós sobre a transição do beta para a versão final ou sobre transferência de mundos em geral?
E: Uma vez que os serviço começe, nós queremos fazer com que você possa ir com os amigos que você fez durante o beta para o mesmo mundo. Quanto a transferência de mundos, pode ser uma possibilidade no futuro, com algumas limitações provavelmente.

D: A história principal tem a ver com Eorzeans e Garleans batalhando pelo continente de Aldenard?
E: Em primeiro lugar, a história abrirá em Eorzea, isto é, o continente de Aldenard e ilhas ao redor. Entretanto, o “Garlean Empire” é baseado em outro, e maior continente.

D: Que papel tem o misterioso poder (Echo) ou os cristais na história?
E: Eles servem de base para toda a história. Queremos que você descubra a verdade por trás disso enquanto a história se desvenda durante o jogo.

D: Chocobos irão aparecer?
E: É claro! Entretanto, estamos ainda explorando modos de usá-los de uma maneira única comparado com FFXI

D: Nos esclareça sobre a criação de personagens.
E: Estamos focados em realmente permitir aos jogadores liberdade para fazer qualquer tipo de personagem que eles queiram, e desenhá-los de modo a ser muito mais natural no mundo do jogo. Dependendo da sua classe, mesmo seus equipamentos iniciais serão diferentes.

D: Você pode mudar a idade do seu jogador?
E: Não há controle de idade, mas para alguma adição você pode alterar sua aparência para parecer mais experiente.

D: Então seu equipamento muda baseado na classe que escolhe?
E: Equipamento inicial muda baseado na sua classe? Entretanto, o equipamento que você tem a partir de então é de completa escolha do jogador.

D: Como é o sistema de magia?
E: As magias são classificadas por níveis e pela escola de encatamento de cada uma. Por exemplo, encantamentos que servem para a mesma função(Ex: Heal HP) pode ter um diferente nível de potência, um efeito de área, maior duração ou maior custo de MP dependendo de que tipo de encantamento for.

D: Haverão magias conhecidas que deixaram de aparecer em FFXI?
E: Haverão sim. Muitas magias não estiveram em FFXI, por simplesmente não poderem ser usadas num MMORPG. Se é muito difícil trabalhar isso num ambiente de MMORPG não podemos dizer que aparecerá.
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D: Outras classes além das Disciples of Magic podem usar magica? Ao mesmo tempo, Disciples of Magic usam espadas ou outras armas?
E: Classe são de algum modo pré-definidas, mas isso não quer dizer que não haverá possibilidade de você continuar evoluindo seu personagem.

D: As magias usarão TP?
E: Neste momento há ainda muitas coisas ainda para serem totalmente examinadas.

D: Haverá vezes em que você tem que iluminar o caminho numa dungeon?
E: Existirão lugares que serão muito escuros, mas ao mesmo tempo estamos considerando a necessidade de tochas ou iluminação mágica.
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D: O movimento entre dungeons e campos será contínuo?
E: Sim. Aventureiros podem viajar de modo contínuo de brilhantes e ensolarados campos para as mais profundas e escuras dungeons.

D: Os monstros se comportarão de maneira similar a FFXI, com tipos ativos e passivos, jeitos diferentes de perceber os jogadores, atacar em conjunto e tudo isso?
E: Claro, haverá muitos monstros andando pelas zonas. Os elementos de comportamento de FFXI serão usados novamente,mas existirão também outros únicos elementos que podem determinar o comportamento de um monstro, como sua mentalidade o fatores ambientais..

D: Os “Salvages” atacarão qualquer e todo personagem humanóide sem preconceito?
E: Eles são como os humanos também, então naturalmente existem aqueles que desejam por paz ou alguns que são traidores ou bons. Há alguns que podem mesmo querer fazer negócio com os jogadores.

D: Haverá monstros que lutarão entre si?
E: No começo nos pensamos em algo como uma cadeia alimentar, e isso pode aparecer no jogo de uma forma ou de outra.

D: Quando você pensa em Final Fantasy você pensa em summons, então…
E: Eles vão aparecer. Contudo, eles serão próximos a deuses. Haverá bem mais que uns poucos objetivos para terminar antes de ter sua ajuda.

D: Os “Salvages” terão classes também?
E: Como os humanos eles tem uma cultura e sociedade única, e eles terão classes para demonstrar isso.
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D: Veremos monstros populares como Mandragora?
E: Pode esperar por ver mais do que alguns dos seus favoritos de FFXI no jogo.

Just Cause 2 mostra como utilizar a gravidade em novo trailer

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Rico e seu leal gancho não vão parar tão cedo, e muito menos a obsessão dos jogadores por acrobacias irreais e destruição massiva.

Claro que o novo trailer do jogo só poderia mostrar superfícies duras com pessoas batendo nelas! Agora podemos amarrar pessoas a diversos objetos, como aviões e explosivos.



Chegando para Xbox 360, PC e Playstation 3 no dia 23 de Março

Sonic 4 não está sendo desenvolvido pelo Sonic Team

Sonic the Hedgehog 4 não está sendo desenvolvido pela equipe tradicional da série, o Sonic Team, nem por um estúdio interno da SEGA. Quem está por trás desta nova incursão da série no 2D é o estúdio Dimps, que já tem experiência com o personagem por Sonic Advance, de GBA, e os Sonic Rush de Nintendo DS.

Anunciado no começo do mês, Sonic the Hedgehog 4 voltará ao estilo mais clássico da série, de plataforma 2D, e será vendido em episódios, apenas por download, pela Live, PSN e WiiWare. O primeiro sai na metade do ano.

Novas imagens de Metro 2033

Ambientado em uma estação de trens em Moscou, Metro 2033 é uma história de sobrevivência subterrânea intensiva, onde o destino da humanidade repousa nas suas mãos.

Em 2013 o mundo foi devastado por um evento apocalíptico, aniquilando quase toda a humanidade e transformando a superfície da terra em um terreno baldio e venenoso. Um punhado de sobreviventes refugiaram-se nas profundezas do centro metropolitano de Moscou, e a civilização humana entrou em uma nova Idade das Trevas.

Veja abaixo as novas imagens:

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Trailer:

Prévia Fable 3 site Gamespot

Bom pessoal vo passar ai uma prévia do site Gamespot sobre o Jogo Fable III,eles foram o primeiro a jogar o jogo e dar uma analise,eu sei que a tradução não está muito boa mais o que vale é a intenção:

Hoje cedo, enquanto participava de evento da Microsoft X10 em San Francisco, tivemos uma oportunidade de se reunir com Peter Molyneux e gastar entre 20 e 30 minutos do check-out Fable III. Como vimos o Jogo está sendo jogado, Molyneux apontou uma série de novas funcionalidades chave. Embora haja claramente ainda um monte de coisas que não estão a ser falado ainda, chegamos longe da sensação de apresentação, como créditos de Molyneux que isso vai representar um grande avanço sobre o Fable II são procedentes.

A primeira parte da demonstração teve lugar em uma cidade onde o personagem de Molyneux estava andando por aí procurando por sua filha mais nova e mostrando alguns já visuais impressionantes no processo. Enquanto ele caminhava por uma ponte, ele viu a filha brincando com alguns de seus jovens amigos e sendo observado atentamente por um outro membro da família: o cão. Quando ele se aproximou do grupo, os amigos da filha fugiu, e - talvez como resultado - a menina ficou bastante chateado. Como é que um pai e conforto alegrar sua filha em uma situação como esta? Bem, em Fable II, você poderia ter recorrido a dançar na frente dela. Implacavelmente. Mas, na Fable III, emotes como aquela estão sendo substituídos por toque e mapeado para um, o contexto único botão disparador sensíveis.


Usando disse botão, se abaixou para pegar a filha e começou a brincar com ela - lançá-la para cima e para baixo até que seu choro deu lugar a menina ri. Em seguida, usando o mesmo botão, ele gentilmente pegou a mão dela e ela andava pela rua com o cão a seguir obedientemente atrás. Molyneux parece contemplar estalando em um pub em um ponto, mas sua filha foi rápido em apontar que ele realmente não deve fazer isso com ela no reboque. Em seguida, fomos mostrou como o comando touch irá trabalhar com um caráter muito diferente, que, nesta ocasião, era um mendigo pedindo dinheiro. Aparecendo solidárias com os homens, Molyneux tomou sua mão e ele começou a andar pela cidade - talvez para comprar-lhe uma boa refeição ou uma roupa nova. O mendigo foi claramente familiarizado com a maneira que Molyneux execuções destes jogos, porém, (ou talvez apenas com o layout da cidade), porque nem um minuto para o pé, ele começou a protestar e fazer tudo o que podia para resistir a ser arrastadas. Plano de Molyneux, como se viu, era vender o mendigo para uma fábrica - se o mendigo ia ser posto para trabalhar lá ou se transformou em um produto de carne a preços acessíveis não ficou claro, mas estava claramente contra a idéia ou maneira. Outros usos para tocar, nós somos ditos, irá incluir as crianças de orientação para as escolas ou orfanatos, pegar alguém que está ferido para resgatá-lo ou ela, e cumprimentar as pessoas com gestos que são apropriados para o seu relacionamento com eles. Um aperto de mão usada pela primeira vez, você conhece alguém poderia ser substituída com um abraço que você se familiarizar melhor com eles, por exemplo.

E por quê exatamente deve você quer gastar o seu tempo para conhecer pessoas e ser bom para eles? Bem, porque você vai precisar de sua ajuda se você for para ter qualquer chance de derrubar o rei do mal. Seguidores será uma consideração importante em Fable III, tanto antes quando você se torna rei e durante seu reinado no trono. E, haverá uma série de maneiras de ganhar a sua lealdade. Um dos exemplos mais interessantes que nos foi dado, por exemplo, envolvidos cortejar uma mulher poderosa que havia abundância de seus próprios seguidores para torná-los seus próprios. Outros personagens serão mais facilmente satisfeito e pode simplesmente ser impressionado pela sua valentia em combate.

Herói e filha compartilhar um momento comovente.

Baseado no que vimos pouco combate em Fable III hoje, parece que ele vai jogar fora na mesma maneira como fez em Fable II, com botões dedicados para usar magia, armas de projéteis e armas brancas. Molyneux deu a entender que haverá algumas melhorias, mas o que ele era o mais animado para falar foi a maneira que as armas funcionam. Molyneux esperança é que não há duas armas em Fable III será o mesmo porque - como seu personagem - Morph they'll com base em suas ações e até mesmo a sua pontuação. A maneira mais óbvia de que as armas vão transformar é que eles vão crescer mais e mais poderoso, quanto mais você usá-los, mas há muito mais do que isso. O estilo visual da sua arma irá mudar radicalmente de acordo com como você usá-lo. Assim, para dar-lhe os exemplos que temos de ver para nós hoje, o chefe de um grande machado que foram supostamente usados para matar um monte de esqueletos de animais ou parece ser feita de ossos, enquanto que uma espada que foi usada para cometer atos malignos, como matar inocentes, será sempre parece estar coberto de sangue. E se você ainda não está animado, talvez audiência que você vai ser capaz de negociar seu único (ou pelo menos, um nome único) armas com outros jogadores online pode fazer o truque.
À medida que você progride na história, haverá, aparentemente, ser um número de ocasiões em que você é encorajado a abandonar as suas armas originais - talvez por ganho financeiro ou de qualquer outra tentação. Esperança de Molyneux, embora, ao que parece, é que você vai se sentir tão apegados a suas armas - o que você vai finalmente ser capaz de armazenar em seu próprio arsenal - que você vai estar relutantes em abandoná-las. E talvez você deve estar relutante porque, enquanto eles vão crescer mais fortes à medida que avança The Game, não é ainda claro se o mesmo será verdade de seu personagem. Tudo o que sabemos com certeza é que os pontos de experiência são uma coisa do passado, juntamente com sua barra de saúde e qualquer outra coisa que se assemelhe a um heads-up display.


Você sabe o que mais será uma coisa do passado? Ter que jogar co-op como alguns caráter genérico, que é de nenhum interesse para você. That's right, em Fable III, você vai poder jogar cooperativamente com um amigo, e ambos você vai ter de usar seus próprios personagens, o trabalho na melhoria da sua própria arma, e ainda trazer seus próprios cães. Molyneux também assinalou que você poderá usar o comando contacto uns com os outros, mas optamos por não seguir essa linha potencial de questionamento. Esta foi, em parte porque o personagem que estávamos vendo na tela realmente não parece uma que eu já quero tocar.

Este personagem, que vimos lutando contra bandidos genéricos dentro de uma caverna impressionantemente detalhada de alguma sorte, foi de longe o mais mal à que vimos em um jogo de Fable. Glowing marcas vermelhas na pele escura eram um pouco lembram aquelas em Illidan de World of Warcraft ou Devil Jin da série Tekken. E essa idéia foi reforçada quando, durante o combate, ele apareceu a brotar chifres e asas. Apêndices Said não parecem ser as peças da forma física do personagem, mas sim translúcido temas visuais que não serviram para nada que não seja óbvio para olhar realmente fresco. Para caracteres na extremidade oposta do bem e do mal-escala, esses elementos visuais demoníacos serão substituídos por angélica. Isto foi evidenciado por um clip de vídeo que vimos mostrando um personagem que parecia ter grandes asas de penas brancas.

Não é o dinheiro que o cara no reboque está implorando para agora.

Antes de nosso tempo com Molyneux e III Fable chegou ao fim, fomos informados que o rei tornar-se no The Game vai desbloquear, pelo menos, dois grandes novos elementos de jogabilidade que - por enquanto - aren't sendo mostrado. Foi-nos dada uma breve descrição do que uma delas será, no entanto, a essência e é, essencialmente, que com grande poder vem grande responsabilidade. Como rei, você terá acesso a um tesouro enorme, e ter passado o tempo em ganhar as ruas e conhecer seus seguidores anteriormente, você vai encontrar-se em conta a tomar decisões difíceis quando se trata de colocar todo esse ouro para o trabalho . Você não pode querer o seu povo morrer de fome, por exemplo, mas que se o dinheiro que é necessário para alimentá-los também é necessário para montar um exército para que você possa defendê-los? Ao contrário de algumas das escolhas que nos jogos anteriores da desenvolvedora Lionhead Studios, estes não são susceptíveis de ser preto e branco. Você ainda poderá passear em torno do seu reino depois de ascender ao trono, e os mecanismos de combate e como tocar ainda será uma grande parte de The Game. Fomos informados de que se você for confrontado por alguém falando mal de você na rua, por exemplo, você pode levá-lo pela mão e optar por jogá-lo no chão ou, se você tem algo que você está se sentindo culpado ou se assim como manteve o silêncio, levá-lo a seu tesouro e lhe oferecer um suborno para manter a calma.

Durante a breve pergunta-e-respostas que se seguiu a demonstração, Molyneux mencionou a existência de um continente chamado segundo Arora. E, em matéria de apoio Natal, ele afirmou que Fable III está sendo projetado para o regular controlador Xbox 360 em primeiro lugar, mas que algumas surpresas Natal estão chegando. Estamos ansiosos para trazer-lhe mais informações sobre Fable III, Natal, e os personagens o jogador ser capaz de "tocar" um ao outro de forma cooperativa, logo que se torna disponível.

Wesker também estará em Lost Planet 2

Um sonho? bem a Capcom falo que não em seu blog.,depois de anunciar que personagens de Gears of War estaria presente em LP2 agora vamos contar com personagens de Gears of War e Resident Evil detonando em campo de batalha em Lost Planet 2.


Marcus, Dom, e Wesker.


Pela primeira vez na história, esses três personagens icônes vão se reunir e serão personagens jogaveis, capazes de seleciona-los em qualquer campanha ou modo versus. De modo tudo combinado o jogo vai vir quente, e concerteza será um belo jogo.

A capcom divulgo umas imagens, para ficarmos babando enquanto o jogo ainda não chega.

Veja na fonte as imagens.
ou link

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Metro 2033 promete ser um dos melhores games para PC em 2010

O Metro 2033 é um jogo FPS estilo Half-Life 2. Incrivelmente ele baseado em pós-romance russo. Algumas pessoas que trabalharão no STALKER, que também é baseado em romance russo, estão trabalhando no Metro 2033.

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METRO 2033 utilizará Directx 11, junto com a tecnologia 3D, para proporcionar gráficos maravilhosos e um dos melhores games em 2010, para PC e XBOX 360.

Baseado em um best-seller de Dmitry Glukhovsky (publicado em Inglês pela primeira vez este mês), Metro 2033 imagina a capital russa, trinta anos após um holocausto nuclear. . Ninguém sabe como ou por que caiu a bomba, mas com a superfície devastada por um inverno nuclear, os sobreviventes amontoados nos assentamentos claustrofóbico centrada em torno de cada estação de metro. No intervalo, os túneis de ligação forma um mundo estranho e mortífero, habitado por catadores desesperados humanos e mortais predatória mutantes, criaturas deformado pela radiação da superfície.

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Você é o personagem conhecido como Arytom; um jovem, morador de sub-superfície que nunca viajou além de sua estação de casa, viu a luz do dia ou mesmo pisou na superfície do mundo acima. Quando um velho companheiro de seu pai lhe pede para ajudá-lo, lança-lo em uma viagem ao coração do sistema de metro, para encontrar Polis Station e alertar os moradores de uma grave ameaça novos desafios à sobrevivência da humanidade, representada por uma marca nova ameaça, novus homo, o misterioso Dark Ones.

Com essa base uma narrativa forte, Metro 2033 é grande em ambiente de imersão, mas seu ritmo é igualmente agradável. Embora seja essencialmente linear, o sisudo, embora igualmente fascinante explorar o mundo do jogo, com uma boa mistura de livre forma de combate e peças de conjunto mantendo a história sempre interessante.

Metro 2033 está sendo produzido pela THQ e a 4a-gam

Final Fantasy Versus XIII May Miss E3

17 de fevereiro de 2010 - Final Fantasy Versus XIII, foi promovido nas sombras de Final Fantasy XIII para o ano agora. Agora que está fora FFXIII no Japão e em breve estará fora desses centros, it's about time para o segundo título Fabula Nova Crystalis para entrar na ribalta.

Mas o The Game pode ser uma fase pouco tímido. Em uma entrevista publicada na Famitsu desta semana, diretor Tetsuya Nomura disse que quando The Game foi originalmente planejado para ver a sua estreia em bom E3 deste ano, isso não pode acontecer.

Aparentemente, o desenvolvimento de The Game está atrasada devido a algumas mudanças Square Enix fez para o sistema de mapa do mundo. Anteriormente, The Game tinha um sistema de mapa do mundo onde você moveu uma pequena versão do Noctus personagem principal ao redor. Isso não funcionou muito bem, então eles mudaram o sistema de mapas.

Em sua entrevista com a Famitsu, Nomura em relação a cada sistema de mapas para entradas diferentes na série Final Fantasy principal. Na sua transcrição da entrevista, Famitsu listados estes como "FF", seguido de um personagem bloqueado. Estamos, aparentemente, não saber o que esses dois jogos são FF.

De volta a Tokyo Game Show em setembro, a Square Enix mostrou imagens de teste de uma faixa de tamanho Noctus correndo em um mundo aberto que olhou para fora da Pulso Final Fantasy XIII. Não está claro se este é o mapa do mundo Nomura está a falar, ou mesmo se as imagens mostradas na TGS é realmente de The Game final.

Nomura também declarou à revista que está em conflito com outros títulos fixados para E3 (ele não dá nome) pode acabar segurando Versus volta. Ele está atualmente em negociações com outros produtores da Square Enix.

Vamos esperar Nomura flexiona os músculos super star de seu produtor, fechaduras de sua equipe de desenvolvimento em uma sala com ampla oferta de Pocky e recuperar, e empurra para a E3 originalmente planejado revelar.

Oficial: Requerimentos de Sistema para fase BETA de StarCraft 2 revelados

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Blizzard finalmente revela os requerimentos de sistema

Agora é oficial: Os requerimentos mínimos para jogar o beta de StarCraft 2: Wings of Liberty foram revelados. São os seguintes:

Requerimentos Mínimos no PC:

- Sistema Operacional: Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
- Processador: Pentium IV 2.2 Ghz ou AMD Athlon equivalente
- Memória: 1 GB RAM/1.5 GB para Vista e Windows 7
- Placa de Vídeo: 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO
- Resolução de Tela: 1024x768 no mínimo
- HD: 4 GB de espaço livre (para o BETA)
- Conexão Banda Larga

Obs: Os requerimentos finais para StarCraft 2 ainda não foram determinados. Devido ao desenvolvimento em progresso os requerimentos listados acima estão sujeitos a mudanças a qualquer momento. Durante a fase beta a versão para MAC não estará disponível.

http://diablocraft.com/forum/starcraft-2-wings-liberty/disscussao-geral-campanha/oficial-requerimentos-de-sistema-para-fase-beta-de-starcraft-2-revelados/16

Lançado ATi Catalyst 10.2

A ATi lançou novos drivers com certificação WHQL para Windows Vista e Windows 7. Os drivers estão disponíveis para as plataformas 32 e 64 bits, corrigem diversos bugs introduzidos com o driver anterior, oferecem melhorias na performance para alguns jogos e incluem suporte para as placas das séries Radeon HD 2000, HD 3000, HD 4000 e HD 5000.

Computador Vs. Cérebro

Computador Vs. Cérebro

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Recentemente foi anunciado pelo site responsável por classificar os supercomputadores mais rápidos do mundo a lista do Top500. Na qual o antigo campeão foi derrubado por um competidor mais jovem e duas vezes mais veloz, o Roadrunner, que foi capaz de superar a barreira dos petaflops.


Primeiro irei explicar um pouco sobre esse supercomputador, depois falarei do porque esse alvoroço todo por causa desse tal desse petaflop. Por fim, mas não menos importante, o porque do título desta matéria.

Foi dado o nome de Roadrunner para esse supercomputador, o que em português seria o nome equivalente ao Papa-Léguas (aquele bichinho que sempre lasca o Coiote), devido a sua incrível velocidade de processamento. Ele utiliza cerca de 19 mil processadores, os quais são 12.240 PowerXCell 3.2GHz (o mesmo utilizado no PlayStation 3) e 6.562 AMD Opteron Dual-Core.

Certo, mas qual o porquê desta mistura de processadores?! Basicamente os PowerXCell foram desenvolvidos e otimizados para realizarem apenas cálculos matemáticos, função principal de um computador. Porém é necessário que atividades básicas sejam realizadas como controle da máquina e do Sistema Operacional, para isso os AMD Opteron, que executam tais tarefas de forma mais eficaz do que os PowerXCell.

Ah, e já ia esquecendo, esta “criança” tem 98 terabytes de memória RAM, algo equivalente a 98.000 vezes o que os computadores domésticos tem, e roda com o Sistema Operacional Linux.

Vamos a segunda parte agora, FLOPS é uma unidade de medida computacional que quer dizer FLoating point Operations Per Second, ou seja, operações de ponto flutuante por segundo. E como muitos já devem saber peta é um prefixo utilizado para expressar 10*15 (10 elevado a 15), ou seja, 1.000.000.000.000.000. Portanto quando é dito que esse supercomputador ultrapassou a barreira dos petaflops significa dizer que ele é capaz de executar 1.000.000.000.000.000 operações matemáticas por segundo.

Agora chegamos a parte principal do post, o porque é tão importante o fato de um computador ser capaz de rodar a 1 petaflops. O nosso cérebro, máquina mais potente existente no planeta Terra, tem uma capacidade de processamento mensurada de mesma forma que os computadores, capacidade esta na casa dos 10 petaflops. Entenderam agora a importância? Estamos a um passo de ser possível à existência de um computador equivalente ao nosso querido e amado cérebro.

Mas não fiquem assustados, apesar de serem capazes de processar quase a mesma quantidade de dados que nós eles, AINDA, não são capazes de pensar do mesmo modo que os seres humanos. ;)

O post ficou grande e eu ainda teria conteúdo suficiente para duplicar esse tamanho só falando sobre este assunto, mas farei igual a um escritor que gosto, estou lhes dando o básico procurem se aprofundar com suas próprias pernas. Afinal o importante não é dar o conhecimento e sim deixar a vontade para procurá-lo.

Kateeva garante ter desenvolvido sistema 60 % mais barato para fabricação de telas OLED

Uma empresa da Califórnia chamada Kateeva, contou com a colaboração do MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) para desenvolver um sistema de fabricação de painéis OLED que reduz o custo de produção significativamente. Eles afirmam que o seu sistema é capaz de produzir painéis de OLED com um custo 60% inferior ao de um LCD equivalente.

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O novo sistema utiliza uma combinação de impressão a jato e impressão por mascara de sombras para criar os pixels. Eles agora estão testando um protótipo de impressora para grandes painéis OLED, que pretendem apresentar aos fabricantes de painéis.

Uma das razões porque a tecnologia OLED ainda não é utilizada em massa na fabricação de televisores é o alto custo de fabricação de grandes painéis, essa nova tecnologia de fabricação pode ser um grande passo para tornar as desejadas TVs OLED mais próximas das salas dos consumidores.

Teclado sob medida para edição de vídeos

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O teclado Greditor GR100 foi criado para facilitar a vida de quem edita vídeos no computador, com uma jog wheel e teclas dedicadas que localizam-se na lateral direita. O teclado é compatível com programas como Adobe Premiere, mas existe a opção de programar as teclas para usar em outros programas de edição de vídeo.

O teclado funciona apenas com o Windows Vista e Windows 7.

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Isso e muito mais no http://tecnodica.com/

THQ já espera uma boa E3 e novos games estão para vir

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Em entrevista a IGN, o presidente da THQ, Brian Farrel, soltou mais informações sobre os futuros jogos da companhia. O chefão disse que podemos esperar pra ver as novas versões de Saints Row e Red Faction na E3, como também outros títulos da THQ.

“Eu acho que nós faremos as pessoas enlouquerecem na E3,” disse Farrel.

“Vocês estarão vendo Saints Row 3. Vocês estarão vendo o próximo Red Faction. Vocês estarão vendo mais de Homefront. Temos falado sobre isso, mas nós mostraremos algo de nosso MMO Warhammer 40k, e eu acho que as pessoas terão a reação de, ‘Oh meu Deus. Eles colocaram aquelas coisas juntas.’” E Saints Row 3 irá marcar bastante.”

Farrell também sugeriu que a THQ aprendeu sua lição com os últimos anos de suporte ao Wii, e não tentará algo como Deadly Creatures novamente, ou seja, uma experiência divertida que não encontra seu público alvo. Alguns títulos para Wii serão anunciados. No entanto, De Blob já foi confirmado como multiplataforma e ainda está sendo desenvolvido pela Blue Tongue. “Atualmente, eu prefiro isso num controle normal,” disse o presidente.

Estamos em Fevereiro e a E3 já começa a crescer por aqui.

nova foto

ola gente ligado aqui no video game brasil, tudo na paz pessoal?, eu vou montra as fotos q eu q fiz aqui veja. valeu abraco a todos

Bate bola. Konami e EA falam a respeito das novas versões de PES e FIFA.

Pronto para mais uma partida!Shingo Takatsuka — responsável pela franquia Pro Evolution Soccer — falou um pouco sobre o que os fãs podem esperar da nova edição da popular série jogos de futebol da Konami.

O produtor comentou a respeito das críticas recebidas nas últimas edições da franquia — que parecia ter estagnado, enquanto a concorrência, nomeadamente a linha FIFA, ganhava cada vez mais terreno.

Segundo Takatsuka PES 2011 trará muito mais do que gráficos revigorados e jogabilidade refinada, trata-se de uma mudança de conceitos, que prometem adequar-se mais a esta geração de consoles.

Isso porque, segundo o próprio Takatsuka, até agora os jogos não passavam de extensões que vinham desde a era SNES, e se isso não incomodava os jogadores do PlayStation 2, já ficou claro que agora serão necessárias várias mudanças.

O produtor de PES 2011 afirmou que o elemento que sofrerá mais mudanças será a relação entre a inteligência artificial e os movimentos do jogador. Outro elemento que receberá cuidado extra é a o “ritmo” de jogo, historicamente mais acelerado e que deve ficar mais cadenciado.

Enquanto isso, atenta aos movimentos do adversário, a EA Canada não perder a vantagem adquirida com as últimas três edições da série FIFA. Peter Moore, presidente da EA Sports, revelou que a equipa de desenvolvimento está trabalhando duro em FIFA 11.

Sai da frente.Moore explicou que, "o time por trás de FIFA 11 está pensando constantemente em inovações, sempre de forma muito criteriosa quanto ao seu trabalho... A equipe está em contato com os fãs, que lhes alimentam informações preciosas sobre o que deve ser corrigido. E sempre existem coisas que podem ser melhoradas."

Segundo Moore um desses elementos que deve ser incrementado na próxima edição do afamado simulador futebolístico da EA é o modo manager — em mais uma tentativa de suplantar um dos grandes trunfos de Pro Evolution Soccer, o modo Master League.

EA bomba anunciando mais de 30 jogos para ano fiscal de 2011.

A gigante do entretenimento eletrônico acaba de revelar uma lista alucinante para o ano fiscal de 2011. Como se pode imaginar, diversos títulos esperados estão na seleção, assim como outros detalhes envolvendo quais plataformas estes jogos serão lançados. Além disso, a lista também traz informações interessantes, como novos games e títulos confirmados para outros consoles.

Vamos lá!

A surpreendente Electronic Arts

Uma lista bombástica

Certamente, esta lista da EA deixou muitos surpresos. Envolvendo o período fiscal de 2011, que terá início em abril de 2010 e se encerra em março do ano que vem, a seleção conta com diversos jogos sequer foram anunciados. Sem mais delongas, confira abaixo a lista e, logo em seguida, acompanhe as informações que a cercam — assim como outras novidades relacionadas à empresa.

Primeiro trimestre de 2011 fiscal

Skate 3 (consoles)
Need for Speed World (PC)
2010 FIFA World Cup South Africa (consoles, portáteis)
Tiger Woods PGA Tour 11 (consoles, portáteis)

Segundo trimestre de 2011 fiscal

APB: All Points Bulletin (PC)
Medal of Honor (consoles, portáteis, PC)
NCAA Football 11 (consoles, portáteis)
EA Sports FIFA Online (PC)
Madden NFL 11 (consoles, portáteis)
FIFA 11 (consoles, portáteis, PC)
NHL 11 (consoles)
Jogo Monopoly (consoles, portáteis)
Jogo MySims (consoles, portáteis)

Terceiro trimestre de 2011 fiscal

Crysis 2 (consoles, PC)
Jogo Need for Speed (consoles, portáteis, PC)
Jogo para consoles online DTC (consoles)
FIFA Manager 11 (PC)
NBA Jam (consoles)
NBA Live 11 (consoles, portáteis)
Jogo EA Sports Active (consoles)
Jogo EA Sports Active (consoles)
EA Sports MMA (consoles, portáteis)
Jogo Hasbro Family Game Night (consoles)
Jogo Hasbro Littlest Pet Shop (portáteis)
Jogo Harry Potter (consoles, portáteis, PC)
Jogo The Sims 3 para consoles (consoles, portáteis)
Jogo a ser anunciado (consoles, portáteis, PC)

Quarto trimestre de 2011 fiscal

Dead Space 2 (consoles, portáteis)
Jogo Dragon Age (consoles, portáteis, PC)
Jogo de tiro da Epic (consoles, PC)
Jogo Need for Speed (consoles, PC)
Jogo de ação a ser anunciado (consoles)
Jogo de luta a ser anunciado (consoles)
Jogo Hasbro (consoles)
Jogo The Sims (PC)
Jogo Spore (consoles, PC)

Conclusões

E algumas notas importantes

Dead Space 2 só para consoles?

Depois de conferir a lista, é possível tirar várias conclusões. Uma delas não é nada bacana para quem possui um PC e está louco para conferir a sequência de Dead Space. A lista indica que a segunda aventura de Isaac Clarke, protagonista da série, não sairá para computares, mas somente para “consoles” — provavelmente Xbox 360 e PlayStation 3, pois a companhia já havia confirmado estas duas plataformas.

Com isso, fica difícil saber se o game realmente não sairá para PC ou se isto é mais uma das estratégias que envolvem o adiamento de Dead Space 2 para esta plataforma. A EA havia confirmado o título para PC, mas a lista complicou as coisas. O jogo deve chegar às lojas entre janeiro e março de 2011.

PC já era?

O retorno dos dragões

Dragon Age ainda é um jogo quente. Mas, na lista, é possível notar que em breve teremos uma sequência do aclamado game de RPG da EA. Dragon Age 2, título provisório, deverá ser lançado no mesmo período de Dead Space 2, nas plataformas PC, “portáteis” e “consoles”. Não existem quaisquer informações sobre o game, além de uma notícia feita pelo Baixaki Jogos na qual o vice-presidente da companhia comentava sobre o potencial gráfico da sequência.


Essa criatura não gostou de ser deixada para trás tão cedo

Perdendo peso no Xbox 360 e no PlayStation 3

Você provavelmente deve conhecer a série EA Sports Active, a qual traz uma proposta semelhante aos jogos de fitness do Nintendo Wii. Mas, desta vez, a EA confirmou que o jogo também será lançado para os consoles de alta-definição, ou seja, X360 e PS3. A data também foi revelada: terceiro trimestre do ano fiscal de 2011 — ou seja, final de 2010.

Isto também traz outro detalhe interessante. Os controles sensíveis a movimento do Xbox 360 e o PlayStation 3 provavelmente devem chegar junto, ou até mesmo antes, do game ser disponibilizado nas lojas. Ou seja, até o final do ano está garantido que teremos o Arc (ou Wand) e o Natal em nossas mãos.

Agora em alta-definição

Sims 3 também nos consoles

Wii, PlayStation 3 ou Xbox 360? Até o momento, ainda não se sabe, mas a lista confirma o que muitos aguardavam: uma versão de The Sims 3 para consoles domésticos. O jogo deve chegar no final deste ano e ainda não existem informações sobre a adaptação.

Como será jogar Sims no controle? Comente!

Need for Crysis

Entre outras confirmações a EA divulgou que Crysis 2 deve aparecer nos video games no terceiro trimestre do ano fiscal, ou seja, entre outubro e dezembro de 2010. A empresa também aproveitou para revelar que dois jogos da franquia Need for Speed devem aparecer neste ano fiscal. O primeiro está previsto para o final de 2010, próximo ao Natal, enquanto que o segundo deve abrir 2011.

Bala para todo lado

No mesmo relatório fiscal a EA apontou as prováveis datas de lançamento do novo MMO da Realtime Worlds, APB e a edição revigorada da série Medal of Honor. Aparentemente ambos os títulos estão previstos para o segundo trimestre do ano fiscal de 2011, o que coloca as datas de lançamento dos jogos entre julho e setembro de 2010.

Medal of Honor

Esporos de console

Além de Sims 3, outra popular franquia de “simulação de vida” da EA, deve aparecer nos consoles caseiros no ano fiscal de 2011. De acordo com o relatório fiscal divulgado pela EA, Spore deve aparecer nos consoles de sétima geração entre janeiro e março do próximo ano.

De uma célula ao domínio da galáxia.

Faturando alto

De acordo com o relatório fiscal divulgado pela EA, Dragon Age: Origins e Left 4 Dead 2 já comercializaram mais de 3 milhões de unidades. Enquanto Left 4 Dead 2 vendeu 2.9 milhões desde o lançamento (contado cópias para PC e Xbox 360), o RPG da BioWare somou 3.2 milhões de unidades desde o seu lançamento em outubro (somadas as versões para PC, Xbox 360 360 e PS3), mas quem mais faturou foi FIFA 10, com 9.7 milhões de cópias vendidas desde que o jogo foi lançado em novembro de 2009.

"Tamo rulando galera."

Suporte online

John Schappert, da EA, revelou durante a apresentação do relatório fiscal de 2011, que todos os títulos da empresa para o ano em questão contarão com suporte para modalidades de jogo online.

“No ano fiscal de 2011, todos os lançamentos da EA contarão com componentes online, tanto conteúdo para download como modos de jogo online”. Eric Brown, também da EA, acrescentou: “Este ano fiscal continuará a introduzir novos serviços e propriedades aos jogos que privilegiarão os jogadores que adquirirem cópias legais dos títulos”.

Ferrari no Xbox 360

Voltando a falar Need for Speed SHIFT, a empresa anunciou que no dia 16 deste mês os jogadores poderão comprar um pacote de Ferraris, que retornarão à série muitos anos após suas últimas aparições. A distribuição será exclusiva para o Xbox 360 e custará 800 Microsoft Points. Confira a lista completa de modelos abaixo:

  • Ferrari F50 GT - 1996

  • Ferrari F430 Spider - 2005

  • Ferrari FXX - 2005

  • Ferrari SuperAmerica - 2005

  • Ferrari 599 GTB Fiorano - 2006

  • Ferrari F430 Challenge (Online/Quick event only) - 2006

  • Ferrari F430 GTC (Online/Quick event only) - 2006

  • Ferrari 430 Scuderia - 2007

  • Ferrari California - 2008

  • Ferrari 16M Scuderia Spider – 2008

A Saga de 2011? Star Wars MMO...

Se um MMO qualquer já não é barato, um envolvendo o nome de Star Wars tem no mínimo custos absurdos de produção! É justamente por esta razão que o projeto — atualmente desenvolvido pela Bioware — terá seu lançamento adiado para depois de março de 2011. As palavras foram do executivo Eric Brown, que afirmou a impossibilidade do jogo chegar às lojas antes do dia 31 de março do próximo ano.

John Riccitiello, o presidente da empresa, complementou a informação, mencionando que os MMOs, quando produzidos adequadamente, podem custar de duas a sete vezes mais que as maiores produções convencionais (estaria ele falando de Mass Effect e deDragon Age?).

Sem enterradas em 2010?

Se alguns games foram muito bem em termos de vendas para a EA, outros tomaram um rumo completamente oposto. É o caso da franquia NCAA de basquete, que curiosamente não esteve presente na listagem dos principais jogos de esporte que serão lançados durante este ano. A empresa citou cuidadosamente que a lista não é final, mas mesmo assim não conseguiu convencer ninguém.

Para quem não lembra, foi assim que os jogos da linha NHL 2K11 acabaram presos nos porões, sem ver a luz do dia.